合成歌声调教经验总结(四)音高调整技术(上)
音高,即pitch,为所有歌声合成工具共有参数,表现形式上有以音符表示和以参数曲线表示两大类。多数引擎使用“-”作为延音记号(UTAU除外,但有插件可以将“-”转换为音高曲线),用于同一歌词音节跨越不同音高,即“一字多音”时。同时也会显示音高曲线并开放手绘修改音高(UTAU使用控制点,手绘须借助插件;SVR2两种皆可)。考虑到仅用鼠标调声者难以画出平滑的音高曲线,在此主要使用控制点与“-”演示音高调整。


音高调整分为两大类,即“效果音”与“装饰音”,应从“微观”与“宏观”、“绝对”与“相对”两个维度认识。效果音为“微观绝对值”,持续时长短,不随拍速改变,作用于音符首尾,对音符主体音高影响极小,一般乐谱上不予记录;装饰音为“受绝对值制约的宏观相对值”,持续时长相对较长,随拍速改变(除颤音),对音符主体音高影响相对较大,乐谱上可以记录(倚音,波音,回音,颤音等)。但须注意,以上两种音高调整必须作为音符主体音高的辅助,不可破坏主体音高,否则即为“走调”。
效果音可简单分类为音头上拉、音头下拉、音尾上拉、音尾下拉,持续时间基本约等于默认滑音的持续时间。正因如此,可以在默认滑音曲线中间添加控制点并拖动或使用“-”改变默认滑音实现。
音头上拉,幅度一般在三度以内,效果为“由紧张突然放松”、“不稳定”、“抖动”、“哭腔”。可配合颤音使用体现“哭腔”。


音头下拉,幅度三度到八度(个人经验为开头音八度,中间音增四度),效果为“用力”、“咬牙切齿”;幅度三度以内(若遇浊辅音建议往调内音上拉),用于句首开头音,效果为“由无声而发声时的轻微发力”(见图1、2)
音尾上拉,幅度八度以内,效果为:“急促停止”、“吸气”,可与呼吸音(utau语尾息)联用。

音尾下拉,幅度八度以内(不绝对,具体问题具体分析),多用于句尾高音,效果为“松劲”、“收力”、“放松”、“呼气”。

除非故意营造一字一顿的效果,否则不推荐对每个字都添加(音头)效果音,仅在强拍使用体现强弱变化即可。
装饰音的添加很大程度上取决于个人的乐感。下一节将介绍部分常用装饰音,但仍需调教师具备一定的音乐审美以至于演唱能力。