#SD2 随便写些自己觉得还不错的师(2)
写在前面

滑雪猎兵师是我最近玩的比较多一个师,经过最新平衡补丁对步兵的加强,通过星级数量优势,在步兵部分已经不逊色于其他传统步兵强师了,综合能力均衡的雪猎可以在多V多模式下逐渐展现它的实力,1V1中出现的频率也会有所增加。

欧根官方的简介中出现了大量的与当前游戏实际不符的内容:1.雪猎没有装甲掷弹兵(PG),当然也有可能是把武器装备卸了给自己的猎兵使用;2.雪猎的防空数量绝对称不上一个“防空旅”,在SDKFZ7/2获得加强前,这个师的防空绝对是令人摇头的;3.并没有T-70坦克,也没有自行火炮(翻译错误?)也没看到全兵种的强力单位,实属欺诈宣传了,数量有限是真的,步兵除外。

1V1部分
在此次更新之前雪猎在各种1v1的强度榜(节奏榜)中都绝对是属于接近垫底的级别,但经过这次更新的加强,其实力必能提升一个级别,尤其是在与苏军的对抗中,20分拥有MG42的skijager可以与 苏军25分的STRELKI(DP)(俗称苏联DP班)相当,同时还有大量的优质小队长部队和MP44突击队(胜在双星数量)可以使用,只要不是遇到依托机械化支援的盟军师,可以说在全距离的作战中都不会落入下风。
下面是我的组卡方案,暂定为独行侠经济,雪猎在1V1中我觉得的最大问题是不论是独行侠和前锋经济都无法与之完全适应。虽然全阶段都有优质步兵可以使用,但是步兵的强力体现在性价比上,而非绝对强度上,这就需要通过时间来积累数量,但是雪猎的三大特色技术装备中的两个:KV2、172.5mm炮观机都是只能在a阶段使用或者适用的,而150mm火箭弹的舒适区间是在雪猎开始匮乏装甲单位的B阶段及以后,这就带来一种割裂——独行侠无法在A阶段获得足够资源将优势装备和基础单位完全使用,而前锋经济在B阶段后又无法快速搭建火箭弹体系。至于平衡经济,我认为雪猎的防空厚度和后期匮乏的装甲力量无法让它支持超过50分钟的战斗。所以我目前的卡组实际上是“用着前锋卡组的独行侠”


多V多部分
最近进行轴心师多v多游戏时经常使用滑雪猎兵,主要思路是在A阶段依托炮观机、KV2和高星级步兵打出一波快攻,B阶段完善体系,利用火箭弹杀伤敌方,结束自己负责的区域内的战斗,C阶段基本没有雪猎发挥的空间,只能帮助队友反制架设和补充步兵力量。
下面是我的组卡方案,整体基本与1v1配置基本相近,甚至如果是2V2对局或者有特殊需求的多V多游戏,可以选择前锋或者独行侠经济。


评价
评价
1v1:优点明显但无法决定胜负,没有明显短板,但近距离和远距离对抗小车和装甲较为棘手。
多v多:前期火力全开,后期只能仰仗队友。
步兵:4/5,雪猎的步兵对得起他步兵师的定位,目前游戏唯一一个能把所有步兵带上的师,并且不会吃亏,通过初始的高星级,对指挥链的需求较低。
装甲:3/5,看着装甲不少,但是考虑到每个阶段的搭配,实际带起来会比较窘迫,如果这个T34/85能带APCR,那将会是绝杀,可惜带不得。还得依靠MARDER 3M来作为补充。
反坦克:3/5,德军反坦克栏该出现的单位都有出现,需要注意的是雪猎的PAK 36 37mm是不配备高爆弹的,携带了更多的穿甲和破甲弹。同时不锁阶段的MARDER 3M也是不错的坦歼。两个整活小车也只有Pak 40 RSO有在1V1游戏中较低的使用价值。
支援:3/5,拥有MG42和蟋蟀/IG33,同时还有锁A阶段两辆的高性价比KV-2,但仅此而已,带不出第二卡的三卡补给车和意义不明的宪兵,明显不能作为缺乏两人喷火的补充。选择不多,唯一的区别是蟋蟀带在A阶段还是B阶段。
防空:2/5,勉强及格的防空,严苛一点的话可以认为其不及格,缺乏数量的同时也没有88MM防空炮这类多用防空炮。
火炮:4/5,难得不需要带炮兵小队长得师。两卡150mm火箭弹奠定了这个师的火炮实力基础,同时也可以选择出大量的105mm和150mm榴弹炮,但可选择的单位较为普通,同时也缺少电台迫击炮。
飞机:2.5/5,除了侦察机,飞机种类基本齐全,但是选择不多,数量也不多。
总分:20.5/35