有关《黑神话:悟空》的最新消息
源于网友总结
杨奇前天美院演讲提炼出的几个要点:
做西游单机就是想做,毕竟他们也在斗战神 m扎根了很久。如果中国人做个游戏选择题材都要分析举证的话才是文化不自信。
之前他们用的素材库被EPIC收购了,其中没有任何中式元素的题材(我怀疑这就是出现倭风的原因),但是他们苦于缺少中式的素材库,所以就动身去实地考察,与当地文保部门合作,并依次为蓝本自己设计了一些中式建筑模型(见下图,甚至还自己设计了雕塑),并考虑以后免费分享这些中式建筑模型。
最开始黑神话的建模少至60-200万面,高则500-600万面,原本是打算缩水的,但是UE5拯救了他们,于是大足石刻第一版扫描下来,建模一度达到12亿个面!不过后来还是被砍到了2000-5000万。
演示中一些剪辑的BOSS都是做了专门的优化,请到了项目组最强的几个人做,但是碍于设备和录制原因所以还有下次,还有打击感等问题也承认了需要继续改进。
曾担心这些传统建筑佛像不再受到年轻人喜欢,但是群众们的赞赏让他重拾了信心。
展示了三个怪物的行走动作(有一个是新怪物)
杨奇还提到了他们的一些取材地点(陵川二仙庙,晋城青莲寺等等),而且与文保单位合作。
提了一些对想要入游戏行业的学生的建议。
解释了他对美末2的看法,举了个例子,是说乔尔被杀后为什么他的养女看似很乐呵的样子,他的理解是可能现实中的事情在游戏里难以呈现出来,或许我的难过之情面对常人不会暴露,但是会在一些没有人的场合里大哭呢?而游戏没有很好的展现这一点。

来源于微博截图




