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《暗黑破坏神——不朽》一款换皮手机游戏不是《暗黑破坏神》系列的精神续作

2022-07-27 07:39 作者:不停奔跑的月光  | 我要投稿

2022年7月25号,经过几次测试和跳票的《暗黑破坏神——不朽》终于还是开始了可以下载游玩。作为《暗黑破坏神3》的精神续作和作为《暗黑破坏神3》和《暗黑破坏神4》之间的过渡作品,及被暴雪方面视为吸引新的玩家关注《暗黑破坏神》系列的手机游戏,从下载量来看《暗黑破坏神——不朽》达到了暴雪方面的期望。不过从玩家角度,从一个电脑端《暗黑破坏神》系列角度来看,《暗黑破坏神——不朽》更像一部换皮的《暗黑破坏神》游戏。除了人物建模和游戏画面风格和《暗黑破坏神》系列有所相似,《暗黑破坏神——不朽》其他的方面更像一款自动寻路的挂机网游页游。

《暗黑破坏神——不朽》作为一款手游,画面太过昏暗了,这虽然贴近《暗黑破坏神》系列的游戏风格,但要知道《暗黑破坏神》三部曲是大不屏幕和高显示率的电脑上,而《暗黑破坏神——不朽》是一款在大概6~8寸小屏幕上玩的游戏。小小的屏幕上还有塞满各种指示按键和人物对话框,十分的拥挤。在手机上玩《暗黑破坏神——不朽》,很难看清敌人的多少和位置,技能也是乱放。打副本的时候,最多可有四人组队,这个时候四个人全部放技能。虽然人物上面有角色名,但在怪物堆和技能群中,名字也是很难看清的。

武器的宝石打造镶嵌、时不时跳出来的充值提示、半自动的寻路指示、连续打怪打副本的阶段性减少装备掉率等等,这些都是《暗黑破坏神》系列作为一款单机和半网游很难看到的。《暗黑破坏神》三部曲在玩家眼里就是一款刷刷刷游戏,玩家可以不停的刷新的武器装备,然而到了《暗黑破坏神——不朽》,重复刷装备会减少装备掉率,这其实不论是新玩家还是老玩家,玩起来都不会那么爽快,毕竟不是每一个玩家都会不停的在《暗黑破坏神——不朽》里充钱,而是想要自己刷刷刷装备。《暗黑破坏神——不朽》的任务界面的任务提示和副本提示做的有些混乱,玩家必须要找一下才能知道副本指引和剩余可打数量。游戏商城几乎是个氪金商城,如果玩家不充钱,除了每天领个免费礼包,对玩家来说商城也没有意义了。

游戏下载内存十多个G则是《暗黑破坏神——不朽》的另一个问题,作为一款新的手机游戏,下载内存过大了。在后续更新工作中,《暗黑破坏神——不朽》肯定还有增加下载内存,那个时候不利于新玩家的体验。《暗黑破坏神——不朽》虽然提供了可以边下载边游玩的体验,但真的一边下载一边玩,玩家的网速如果不够快,那么卡顿会十分严重,游玩体验很不好。《暗黑破坏神——不朽》的内容下载也可分章节,如果不想体验或是不喜欢玩的可以不下载,但这样又会有任务过不去。

暴雪和网易将《暗黑破坏神——不朽》打造成了一款有社交属性的游戏,世界频道小窗口就处在游戏画面的中下部,这对玩家看讯息还是玩游戏,都体验不好。NPC地图中,众多NPC和玩家挤在一个小小的屏幕中,如果不是任务NPC有符号提示,那找NPC都要找一会了。暴雪网易想要什么都展示给玩家,却又没有想到这么多图标对玩家的游玩体验影响。游戏地图说大不大,说小又不小,步行很远,不过又有传送点遍布地图。不过因为地图变成小地图会展示有些不清晰,所以玩家要点击小地图再从大地图来看具体的任务地点和可传送的地点。地图上怪的地方会很多很多,少起来会很少很少,找起来要找很久很久。地图上的地形功能几乎没有,就是一个改变视角的作用。

暴雪和玩家对于《暗黑破坏神——不朽》的角色平衡也做的不怎么样,介于手机的虚拟键操作模式,游戏职业角色战争体验的手感也很不一样,强的很强,弱的很弱。因为地图中的怪很多,在技能用完后角色普攻,普攻有时候会打的普通怪上面,而不是想要打的怪上面。只不过因为普通怪比较脆,游戏前期还不会有什么影响,但到了后期出现了两个小BOOS和打副本一个大BOOS和众多小怪的时候,体验就会直线下降了。

作为一款新游戏《暗黑破坏神——不朽》合格,但作为获得了众多荣誉的《暗黑破坏神》系列的手机精神续作,《暗黑破坏神——不朽》很不合格,完全达不到电脑上《暗黑破坏神》三部曲的制作水准。

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