十款不输乐高的国产积木综合大横评,六个维度全面分析国产与乐高的差距,部分套装已经


乐高双鹰,甚至乐拼都有。街景看着多,其实只有广场和巴黎餐厅是乐高,忍者花园是乐高,其余两个不是;不过龙船是乐高,确实很棒。
从这个视频看到国产的进步真的很大,特别是488和悍马,FE,已经让国产在科技组逐渐走出一条路,毕竟利勃海尔后再无与之比肩的工程机械组,还有设计已然保守的旗舰汽车,让国产有更多发力的空间。
但小颗粒的经验乐高真的超出很多。比如图里的蝙蝠翼,挑战者和银护飞船,对于机翼的还原拼搭是很有乐趣,和488隔壁的昆战比要好得多。(但昆战的内部空间挺好玩的)
还有传统的汽车项目,野马,卡斯帕,哈雷摩托在造型上更追求无颗粒高还原的表现,包括这两年的几辆汽车,1989蝙蝠车,捉鬼,dmc等在玩法上不但还原设计,玩起来也很方便。
摩托我认为也是乐高近年发力的一个项目,杜卡迪虽然在外观还原欠缺,但是包含了完整缸体零件和换挡机构的设计让我大呼超值,结果后面就直接拿出了大比例宝马摩托。
乐高的优势在于钱多可以玩更多的题材,将装饰和玩具融合起来,比如颗粒像素画,立体画(星月夜和神浪川),积木鲜花,球场模型等,这些题材更偏向于轻度的人群,给人小孩子玩具的感觉会弱很多。
更不用说有ideas的海量题材参考,自家的IP(街景,孙悟空,幻影忍者等),和影视游戏IP,大家可能会觉得在大比例机械组,小颗粒汽车等固定项目上乐高比较保守,这个我也认可,一辆车换汤不换药;但我认为在一些非传动项目,会有很多很惊艳的,一眼心动,搅动自己内心的作品出来,换句话说,乐高在艺术设计层面的高度上国产仍然有差距(当然如果有国产与之一战的话请立刻安利我!最近真的手痒)。举例有经典土五,鬼屋,灯塔,爵士乐队,钢琴打字机,近年来新的nes主机,问号箱和酷霸王等,有玩味之余也让人内心一动。
乐高到处开旗舰店,积木文化输出力度也非常高(不过乐高作为国内有厂的线下定价实在过高为人诟病);还有IP授权作品的说明书有IP介绍在国产这边算是刚刚起步。
希望国产能够真的走出来,目前价格有优势,部分技术力不差乐高(甚至超越),但在题材涉猎方面仍有差距,不过双鹰森宝,还有一众国砖品牌确实让我看到了希望,加油。