赛博朋克2077评分:IGN.日本:10分【完整文字评测】
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赛博朋克2077评分:IGN.日本:10分【完整文字评测】
本文是对CD PROJEKT RED的新作品"赛博朋克2077"的评论,将于日本时间2020年12月10日上午9点发布。 同年12月1日晚上7点53分,笔者收到一篇复述书,12月7日晚上12点43分,我完成了62小时的演出,并撰写了这篇文章。 在这个游戏中,角色的构建是性别是女性,性别是女性,性取向是双性恋。 根是无马德,能力的特点是卡塔纳的净亚军。
审查中使用的主要设备是惠普"OMEN"系列的880-110jp。 搭载CPU为Intel公司制造的第8代Coffee Lake的8700K,显卡为Nvidia公司生产的GeForce 1080Ti。 内存为品牌未知的 32GB,游戏数据存储在品牌未知的 SSD 上。 帧第二是所有图形选项的最大设置(光线跟踪除外),平均检查了 60 个左右。

2077年的《夜城》是这部作品的舞台,是每个人都应该迷路的迷宫。 即使它作为步行模拟器的地图单独出售,它也被创建为没有人抱怨。 资产的数量是数不胜数的,我不记得了。 每一个都应该很精致和虚构,但似乎真的在那里。 组合是仔细设计的,无论我削减它在哪里,无论我抬起头来,它都是美丽的。 它甚至不是城市秩序的美丽,它被拉在尺子上,并计划。 这是无政府状态的美丽,就像看着五颜六色的珊瑚礁一样,由资本主义的暴力力量发展而来。
让我们尽我们可能展示构成这个城市的元素——一个像天堂一样的东西,一个连接它们的通道,一个全息图广告张贴在城市的四面八方。 复杂的小巷、含有工业废水污染物的泥泞河流、满是灰尘的黑市和郊区生锈的风力发电机。 海湾地区的尸体、乞讨者、无家可归者、成金人、摇滚明星在开发过程中被挫败。 各种文化的混合,这是多次折叠 - 一个粗俗的广告,只专注于刺激连锁店的标志,街头艺术,符号和人类五种感性,被殴打和写无处不在。 电视广告在嵌入在城市中的屏幕上播放,电视节目、广播节目和街上人们的对话、愤怒和尖叫声随着故事的进展而变化。 汽车,似乎没有窗户从外面,也许用相机反射里面的风景。 一辆破旧的面包车,沾满了生锈的旧技术。 无数的枪声和尖叫声从某处传来。 飞行车辆飞来飞去,把他们都咬了。

横向地图的宽度可能比大盗窃汽车 V 窄。 然而,这个城市的信息量和美丽不亚于那部作品。 因为城市在结构和文化上垂直重叠。 如果地图被折叠好几次,并分层,并编织各种文化,如插入覆盖的奇皮拉和富人在那里,夜城将完成。
连接通道和地下通道被多次拉伸,有各种肤色(自然颜色,当然,从字面上的金色到全息石英的皮肤),有帮派,有西装,高档和便宜,优雅和低俗描绘与原始渐变和切割。 街道和隔间的连接总是混乱的,例如,大阪市中心的地下街被无数人的手从以后添加,这是无能为量地理解的。
...... 那是什么,好? 你确定吗?
在这个城市行走的行为更接近于遇险,而不是探索。 这是一个在梦之地遇险的人。 多亏了无数的地标,我们几乎无法知道我们以前去过同一个地方。 但是,不可能在地图上明确说明我是如何回到某个位置的。 此外,这个城市显示许多街道的脸,取决于天气和方向。 不要感到无聊,不要感到无聊。 我玩了60个小时,但我完全不记得路了——这是欢乐的尖叫声。

夜城本身就是一个了不起的成就,但故事的结合产生了惊人的协同效应。 这项工作的任务包括一个主要的故事,以解决玩家角色V自己的生死攸关的麻烦,以及一个侧工作,解决各种工作,从城市的四面八门飞来。 一旦我省略了它,一些侧的故事是出色地完成。
每个侧工作本身就像一个科幻短篇小说或一部中篇小说。 他们都传奇TRPG"赛博朋克2.0.2.0." 它回应了从继承下来的世界观。
这些短篇故事从不同的角度向我们展示这个世界的美丽和丑陋。 让我举几个例子。
主角是街上的人,但可能与NCPD(夜城警察)的侦探合作。
一个被信仰唤醒的人希望被钉在十字架上,并担心他是否应该把它作为大脑舞蹈的副本(一种再现记忆和情感本身的新娱乐/记忆技术)来出售。
乐队与一位传奇摇滚明星组成,他们很久以前就去世了,他们站在舞台上,让观众兴奋不已。 在探索参加下届市长选举的夫妇的记忆障碍时,他们卷入了围绕市政当局的令人惊吓的阴谋。
他讲克里奥尔语,与一群信奉巫毒的网民接触,以深入网络。
-等等 此外,虽然主要故事也是如此,但通过选择多个可用选项,故事的结果会发生变化。 如果你犯了一个错误的选择,一个人就会死。

虽然这些丰富多彩的故事可以单独欣赏,但夜城是这里完美的舞台设备。 因为这个城市根据个别故事带来的情感,提供最好的天气、角度和时间。 与侦探交谈时,在城外的工业区的食客旁边,天气是雨和雾,天空的颜色是绿色的灰色,以匹配硬煮的色调。 当与海地网民的纠缠在一起时,一个令人耳目一新的阳光让人想起中美洲,以及一个在建设过程中被遗弃的荒凉的海湾地区,一个不间断的枪声。 当然,当与来自阿拉萨卡(A拉萨卡)的日本落地武士纠缠在一起时,日本小镇的烤鸡店摊位,红灯笼吸引了人们的眼睛。 夜城在各种场景中给予的感兴是难以形容的。
在进入主题之前,我似乎太匆忙了。 V是这部作品的主角和玩家角色,在游戏开始时,由于角色制作的选择,性别和过去不同,但出于某种目的,他来到夜城的街道上。 他或她在完成各种工作时赢得了人们的信任,并攻击了世界上没有名字的大公司。 然后,V被一个奇怪的幻觉所吸引——约翰尼·西尔弗汉的幽灵,由摇滚明星基努·里维斯饰演,他本应该在五十年前去世的。

从这里,主要故事围绕约翰尼的幽灵和V之间的关系展开。 故事继续像线程一样,以几个人为中心,已成为一个巨大的群像剧。 我个人最喜欢的是,几乎所有的人物都有一个人类琐碎的过去和缺点,虽然小细节没有澄清。 约翰尼也不例外——或者更何方面说,音乐可能很棒,但从人性上讲,约翰尼可能最不尊重他。
传说中的幽灵(也像基努·里维斯一直! ),但这样的事情不会发生,而英雄也无条件地预测,它可能会变得强大。 相反,约翰尼只是V的新问题之一。 无论我做什么,我脑子里都有约翰尼,我看着V。 不,他不是在看,而是像传说中的摇滚明星一样,毫不犹豫地说,他的想法是一无所有。 谈话的来来去去是轻而可笑的——坦率地说,V和约翰尼互相干扰。 难怪。 虽然只有一个头,但人是其中的两个。 在这种情况下,有一种成人戏剧的感觉,两个人面对泥泞,而洒抱怨和逃跑。
因为我不能写它,我怎么想,让我们只表达对结束部分的印象。 这部作品的主要故事的拉开序幕,不是一见情,就立刻引来眼泪。 但是,当你玩完游戏,并思考它意味着什么,你会发现,一个深刻的主题被编织在那里。 它暗示了一个人的个性和选择对每个人的影响,以及它的大小和意义。 这是一个平静和成熟的结局,以至于人们不认为这是一部在公众中引起轰动的作品。

想想看,在夜城的某个地方,我听到一个不明的声音从被劫持的无线电波中传来,被公司的广告淹没了——"你必须用自己的头思考! 」
我越是想,那个反高潮的结局就越有味道。 然而,当然,整个故事不是用这种涩味来谈论的。 主要故事和侧任务的导演是吸引眼球的图像,甚至不假思索地观看。 令人难以置信的美丽游行去摩天大楼,日本音乐,已经听到在某一点,和"Sekiro"的死亡战斗序列与桑达尤奥达继续,不能忘记在视觉上。 或者,当一家日本公司的总裁在150岁时出现在我面前时,我无法忘记紧张的感觉,当我下到妓院里一个迷人的酒吧的地下室时,我无法忘记AI驾驶的出租车后座上死去的同伴的表情。
此外,由于某种原因,我无法忘记在街角的风景,在纪念塔附近哭泣的男孩的声音,乞讨者的声音,哭声,一个小笑话和笑声。

侧篇故事"THEY WON'T GO WHEN I GO / 圣人"是桅杆游戏。 我站起身来。
我认为,一个持续60小时的故事可能是一个完整的形式。 因为,例如,在长篇小说中,像枝叶这样的故事往往比故事的主要情节更有趣。 描述,似乎与故事的主要来源无关,人物的一点手势和台词,奇怪的是留在脑海。
让我们来谈谈战斗。 这个游戏的动作部分的游戏机械是FPS的升级系统,从游戏开始时的人物制作开始,由"身体"、"反应"、"技术"、"知识"和"意志"组成的五种能力,以及从每个能力分支的更精细的"公园"开放。 V 通过执行各种任务和请求来升级,通过根据玩家的形象摇动能力值和公园来成长。
我开始主要挥舞着"知识"来发展黑客等技术,并逐渐增加对近战(刀片)的"反应",并想象了卡塔纳对网络跑步者(黑客和善于网络的人的通用名称)的使用。 同样,如果你增加"身体",你似乎可以挥舞轻机枪,如果你提高你的意志,你将转向隐身。 提高"技术"可以增强硬件,包括升级工艺和武器以及操作转塔和监控摄像机。

然而,这些数字是特定风格的增强,你可以抓住所有游戏风格的基本部分,即使你没有把任何点到一个能力值。
这些能力值的数量增加了与 NPC 对话的可能选项,并增加了单个任务部署的一些差异。 然而,影响最大的是战斗风格。 这有四个。 它像一个老时尚的FPS,瞄准与枪支,并拍摄敌人的头。 像TES V:Skyrim一样,它用剑和钝器进行近距离战斗。 像Watch_Dogs"一样,通过黑客攻击敌人和环境来制造优势。 像希特曼系列一样,隐身和暗杀敌人,以免被敌人注意到。

这两种风格都很有趣,质量足以成为游戏,但这并不意味着有新的动作体验。 如果你要评论这场战斗,这是一个坚实的黑客和斜线。 然而,我认为这部电影是好的。 因为,我忘了,因为动作本身是坚定的,但这项工作是RPG摆在首位(在西方意义上)。 在进入铁火场之前的谈话和随之而来的谈判选择中,情况往往几乎已经确定,而战斗只是改变命运的一种方式。
说实话,最有趣的时刻是掌握故事的发展,说出应该说的话,在做完该做的事后用手枪——在作者的情况下,把卡塔纳拉出来。 也许这是一个很好的平衡。 当动作太有趣时,每个人都想拔掉枪,而RPG,这是主要的重点,成为它。
然而,似乎整个游戏的战斗量有点太多,所以削减。 不,主部署和侧部署没有问题。 然而,虽然许多简单的事件,以赚取欧元美元准备与这些主要来源在这项工作中,内容通常只是扫荡在指定地点的奇皮。 虽然重复它,下半年的V变得可怕的强大,但敌人的类型,因为它是 - 如果你经常使用战斗作为内容,或与它相媲美的瓦里,我认为,如果一个项目更靠近集体与下线作为根,嗯,我想期待DLC在这里。

顺便说一下,在这项工作中,没有为战斗而制作的盔甲。 相反,所有服装都分配了"盔甲"值,以匹配购买时的 V 级,从而提供防御性能。 换句话说,一顶可爱的针织帽,有兔子的耳朵,比米利特克的防弹头盔更强大。
这是奇怪的,如果你比较常识,但鉴于这项工作是RPG,不知何故可以接受。 换句话说,这部作品不仅强调纯粹的战斗能力价值,还强调角色外观的协调。 在数学上提高防御能力是有好处的,但换上V,想象他或她的爱好,在文学上玩也很有趣。 首先,扮演一个角色(玩角色)就是穿自己喜欢的衣服。 在现实世界中,我们是不是也在这样做?

很好... 不是吗? 也许...
事实上,防守和外观与游戏的进展没有太大关系。 如果你穿得当,你可以赢得战斗,如果你不能赢,你可以进入战斗与最好的衣服,虽然这是一个疯狂的组合作为协调。 因为它是第一人称的观点,即使它是一个激烈的协调,我看不到它。 当我看着镜子或玩照片模式时,我真正关心我的衣服。 当然,我统一了遮阳板和裙子的品牌,这样我才能不被打中,但最近我开始觉得有点不对。

纯粹在战斗方面有趣的设备是生物芯片,称为网络磨损和身体植入物的改造。 各种特性通过伪装或打开,或能力值增加,V变得明显更强。 为了得到它们,你需要欧元美元——这个世界的货币——但是,在城市中跑来跑去用机器替换你的身体,做各种工作和省钱的感觉让我感觉自己已经成为了赛博朋克世界的英雄,这纯粹是很有趣的。 然后,电话从某处打来,如果穿着新调的假体和时髦的衣服,走在未来的城市,并要求它来看看,现在正好有一些事件在街上。

这样,你永远可以步行去。 或者,只需一个按钮,您可以调用和跳上您喜欢的自动驾驶汽车 - 然后,你可以从收音机里听到音乐。 质量足以令人失望的是,选项屏幕音量的调节旋钮只上升了这么远。
可怕的是,在作品中使用的歌曲组合超过六个小时,由自制或合作艺术家提供的新歌曲组成。 趋势是接近90年代的EDM、拉夫和工业,而不是80年代,大多数音乐都是电子音乐。 温暖是模拟合成器(太过分了! 声学几乎不存在。 然而,音乐流派的广度是多种多样的,从爵士乐到硬摇滚,到日本偶像歌曲,它都有很多选择。 当然,这个手稿也写,而听汽车收音机,使游戏打开。
这部作品的配乐是积极混合流派和上下文,我认为通常不会融合。 在合唱中,突然插入了鼓声低音的节奏轨道,虽然有些歌曲在东方尺度的灯光图案上有着强烈的混响,而Vers则是悠闲的电中东。 当调谐器与每个电台匹配时,它显然是一个嘻哈,它清楚地意识到了90年代的北美,但我不知道那个刻有掺杂抒情的词是什么。 想想看,我想可能是最近谣言中的日本偶像团体"Us Cracks",但"不,不,不,告诉我的老师",一首流行歌曲,混合了那些童年在日本的人都知道的童谣。 PEBKAC电台继续播放复杂的硬低音与轰鸣声 - 这些歌曲非常适合夜城,其中不同的种族和等级混合和混合。 或者更何方面,即使作为独立音乐作品单独收听,它们的质量也非常高。 这几乎是不正常的。 太尖了

另一方面,这是一个不幸的消息,键盘和鼠标的人,但驾驶的感觉本身不是那么好。 由于转向分配给 A 键和 D 键,因此无法很好地处理小曲线。 我希望在这里,你可以用鼠标转向它。 就驾驶而言,垫子是迄今为止最好的。 然而,由于快速旅行的信标位于关键位置,因此长途旅行本身不会带来压力。
现在,让我们来谈谈这项工作的肝脏。 这部作品由一堆关于世界设置和下一堆信息组成,这些信息似乎不可能被耗尽。 我可能记得与主要故事一样感兴趣的是无数的小插曲,它来自这个混乱的夜城的某个地方,并深深印在我的脑海中。

可爱的表情符号。 (JO 收益 O) J
在这个世界上,迪拜被核火焰冲走了。 然而,似乎有些人仍然住在那里。 釜山也以同样的方式消失了,但最近有传言说,鬼魂正在城市里徘徊。 当然,由于被称为"红色战争"的战争,由于雷击打遍了全世界的海洋,流通仅限于陆路和空中航线,所有运输成本都膨胀了20倍。 美国被分割,许多"自由州"创造了"新美国"——这些插曲从安装在电梯的电视、广播电台的新闻节目、街角的人们的谈话和日常的小事件中泄漏出来。 哦,是的,我想听他们,就像听现实世界的新闻一样。

我想知道发生了什么事。 这是我的公寓...
你从哪儿弄来的? 在V居住的公寓里,有一千多间像V的房间。 有一天,我正好在楼下的居民自杀了。 一个人喜欢鸡尾酒食谱,一个自动售货机AI,这是善良的。 在一个地方遇到的电子邪教团体的五颗彗星,用鲜血画在地上,尸体的脸被冰浸在冰箱的中心。 一个我永远不会忘记的女人的香烟盒的形状。 樱花市场猪肉骨拉面的味道。 樱花花瓣的全息图,有一天从手掌上溜走了。 在贫民窟的中心蝟,在流经城市的河流附近收集照片。 突然性与米利特克女人(使用gag球和绑带)。 跟踪者攻击偶像女孩的名字和扫描名称之间的冲突。 沙尘暴猛烈地吹向夜城郊区的沙漠中,成群的生化巨型风力发电机残骸,像墓碑一样林立。 "铬夜恋"、"插槽记忆"和"哭块"等掌上篇小说的片段——当然,除了深刻的一面和主要故事外,这些片段的记忆已经聚集在一起,在作者的心中塑造了一个大世界,我似乎永远不会忘记。

生物科技每年有六天的带薪吗? 和往常一样,那边工厂的蛋白质应该很好吃。 材料是锯子。
因此,每当我们了解游戏世界中的事件和事实时,我们走过的夜城就会以更清晰的现实而逼近。 老实说,在无数的开放世界游戏中,自从十多年前我小时候玩的《Fallout 3》以来,我一直沉浸在世界观中。 夜城的美丽太石块了,所以无论设置多么巨大,它都会被牢牢地抓住。 相反,城市对下层有影响,那里有人,一切都有机地交织在一起。
在理解世界观时,我们不应忘记本地化的质量。 我想向负责本地化日文版的恩塔利斯公司和所有相关人员发送一封感谢信。 工作,其中大量的俚语和词在工作中经常出现,到目前为止,转移到自然和美丽的日语,而不会干扰一线,应该永远记住。 此外,配音演员的表演和使用他们的人也很棒。 特别是,负责女性V的Shimizu Risa的声音非常适合V的形象,并且通过出色的表演传达了当时V的情感。 我听到这么多台词,但我仍然想听V的声音。

我真希望我连这个都没有,但玉石的缺陷是完整性。 我们没有遇到任何严重的错误,使任务无法进行,但发现实现问题,如微妙的沉浸感,和琐碎的不便。 资产图形加载延迟,低多边形只显示一瞬间,室内/室外判断可能甜蜜,任务标记稍微移动一点。 此外,对话触发器无法正常工作,音频无法播放,NPC 在任务生成中处于微妙的有趣位置。 在实用程序方面,我想要一个预设功能,保存我最喜欢的坐标,即使主题不能改变V的身体特征,一旦我做,至少我想使发型自愿(改变与帽子,但有时我不想戴帽子)。
最重要的是,RPG的对话部分和站立位置之间的糟糕程度是RPG的关键。 在极少数情况下,NPC 开始对着墙壁说话,在开始说话之前,它放置了几秒钟的奇怪时间。 这部作品在关键位置使用电影制作,但一发生这种情况,我感觉自己好像在看错镜头的磁带。 在RPG中,这种细小的粗糙是痛苦的,因为沉浸在世界是有趣的。

基努... 约翰尼似乎对偶像有一只眼睛。
然而,CD PROJEKT RED 通过可靠的更新和 DLC 将前一部作品《Witcher 3 : Wild Hunt》带到了完美的状态。 这一次,我们将在发布后的修补程序中对上述部分进行精细调整。
2012 年,当 CD PROJEKT RED 发布 Cyber 朋克 2077 时,互联网仍然比现在更亮。 YouTube没有开始赚钱,Twitter不是儿童争吵的地方,甚至没有Twitch。 因此,八年前,"赛博朋克"一词听起来相当温暖和新知,并怀念80年代流行的运动。 当时,无人驾驶无人机轰炸、加密货币交换和SNS上说话者的分裂没有煽动。 贝鲁特港没有爆炸,玛丽娅·塔克乌奇的歌曲群睡在信息海底,台积电(台积电)的市值不到现在的五分之一,《刀片亚军2049》甚至还没有发布。
然而,我们知道,八年后,我们的网络空间和物理空间的文化背景发生了巨大的变化。 在今天这个日子里,人与人之间联系的方式已经发生了巨大的变化,在视频游戏中宣布这部作品的意义太大了,视频游戏是当今最数字的媒介,它暗示了资本主义经济和社会的未来。 并且,它仍然很高兴,工作呼吁的信息是,它充满了涩味,复杂,多个,丰富的人性,不是明确的,也不是单一的。
五十年前的那天,当约翰尼用核弹炸掉阿拉萨卡塔时,一场革命并没有改变,所以不可能解决所有以前的问题。 是的,为了游过这个与夜城相同或更复杂的世界,V和约翰尼在合作的同时,除了做点什么,就像V和约翰尼在互相伤害时一样,没有与他人的感情。 当你这样做时,你所能帮助的只是对世界本身的无尽兴趣——这部作品重新点燃了好奇心的火焰。
Come touch me like I'm an ordinary man...
八年前上映的预告片中的歌曲《阿奇比——"Bullets"》的歌词传到我的脑子里。 "Come touch me like I'm an ordinary man"(希望你触摸我,好像我是一个非常普通的人)。 是的,我们只能通过摸摸来接触别人,并不断努力了解世界。 即使对方是一个孤独的其他人,他似乎无法理解黑墙的另一边的存在,他脑海中的幽灵,或永远无法理解的人。
优点
夜城拥有压倒性的美丽
一个巨大的迷宫支撑着下城
以视频和故事讲述的故事
不情味的结局
缺点
非常精细的错误
战斗内容的重复感觉,不涉及主要故事
总和
赛博朋克2077创造了夜城,这是视频游戏史上最迷人的城市。 虽然许多战斗内容不涉及主要故事的重复,但通过仔细交叉城市中活着的人的生活,我们建立了一个金字塔,就像摩天大楼一样,进入西方意义上的RPG——一个扮演角色的游戏。