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赛博朋克2077评分:IGN.日本:10分【完整文字评测】

2020-12-08 06:37 作者:TinyOneWay  | 我要投稿

【机翻】【机翻】【机翻】

赛博朋克2077评分:IGN.日本:10分【完整文字评测】

本文是CD PROJEKT RED的新作品"博朋克2077"评论,将于日本时间2020年12月10日上午9点布。 同年12月1日晚上7点53分,笔者收到一篇复述12月7日晚上12点43分,我完成了62小的演出,并撰写了篇文章。 个游中,角色的构建是性别是女性,性别是女性,性取向是双性恋。 根是无德,能力的特点是卡塔净亚军

审查中使用的主要设备是惠普"OMEN"系列的880-110jp。 搭CPUIntel公司制造的第8代Coffee Lake的8700K,Nvidia公司生GeForce 1080Ti。 内存品牌未知的 32GB,游数据存在品牌未知的 SSD 上。 第二是所有选项的最大置(光线跟踪除外),平均检查 60 个左右。


2077年的《夜城》是部作品的舞台,是每个人都应该迷路的迷 即使它作步行模器的地图单独出售,它也被没有人抱怨。 资产的数量是数不数的,我不得了。 每一个都应该很精致和虚构,但似乎真的在那里。 合是仔细设计的,无我削减它在哪里,无我抬起来,它都是美的。 它甚至不是城市秩序的美,它被拉在尺子上,并划。 是无政府状的美,就像看着五六色的珊瑚礁一,由本主的暴力力量展而来。

尽我可能展示构成个城市的元素——一个像天堂一西,一个接它的通道,一个全息广告张贴在城市的四面八方。 的小巷、含有工业废染物的泥河流、是灰的黑市和郊区生发电机。 海湾地区的尸体、乞者、无家可者、成金人、滚明星在开发过程中被挫 各种文化的混合,是多次折叠 - 一个粗俗的广告,只注于刺激连锁店的志,街头艺术,符号和人类五种感性,被殴打和写无不在。 电视广告在嵌入在城市中的屏幕上播放,电视节目、广播目和街上人对话怒和尖叫声随着故事的展而化。 ,似乎没有窗从外面,也用相机反射里面的景。 破旧的面包,沾了生的旧技 无数的声和尖叫声从某处传来。 车辆飞去,把他都咬了。


横向地度可能比大盗窃汽 V 窄。 然而,个城市的信息量和美于那部作品。 因城市在构和文化上垂直重叠。 如果地被折叠好几次,并分,并编织各种文化,如插入覆盖的奇皮拉和富人在那里,夜城将完成。

接通道和地下通道被多次拉伸,有各种肤色(自然色,当然,从字面上的金色到全息石英的皮肤),有帮派,有西装,高档和便宜,雅和低俗描与原始渐变和切割。 街道和隔是混乱的,例如,大阪市中心的地下街被无数人的手从以后添加,是无能量地理解的。

...... 那是什么,好? 你确定

个城市行走的行更接近于遇,而不是探索。 是一个在梦之地遇的人。 了无数的地,我几乎无法知道我以前去同一个地方。 但是,不可能在地上明确明我是如何回到某个位置的。 此外,个城市多街道的,取决于天气和方向。 不要感到无聊,不要感到无聊。 我玩了60个小,但我完全不得路了——欢乐的尖叫声。


夜城本身就是一个了不起的成就,但故事的生了惊人的同效 这项工作的任包括一个主要的故事,以解决玩家角色V自己的生死攸关的麻,以及一个工作,解决各种工作,从城市的四面八门飞来。 一旦我省略了它,一些的故事是出色地完成。

每个工作本身就像一个科幻短篇小或一部中篇小 TRPG"博朋克2.0.2.0." 它回了从承下来的世界

些短篇故事从不同的角度向我展示个世界的美和丑陋。 几个例子。

  • 主角是街上的人,但可能与NCPD(夜城警察)的探合作。

  • 一个被信仰醒的人希望被在十字架上,并担心他是否应该把它作舞蹈的副本(一种再现记忆情感本身的新娱乐/记忆)来出售。

  • 乐队与一位滚明星成,他很久以前就去世了,他站在舞台上,让观众兴不已。 在探索参加下届市长选举的夫记忆障碍,他卷入了围绕市政当局的令人惊吓的阴

  • 克里奥尔,与一群信奉巫毒的网民接触,以深入网

-等等 此外,虽然主要故事也是如此,但通过选择多个可用选项,故事的果会化。 如果你犯了一个错误选择,一个人就会死。


虽然些丰富多彩的故事可以独欣,但夜城是里完美的舞台设备 为这个城市根据个别故事来的情感,提供最好的天气、角度和时间 探交谈时,在城外的工区的食客旁,天气是雨和,天空的色是绿色的灰色,以匹配硬煮的色 当与海地网民的纠缠在一起,一个令人耳目一新的阳光人想起中美洲,以及一个在建设过程中被弃的荒凉的海湾地区,一个不断的声。 当然,当与来自阿拉卡(A卡)的日本落地武士纠缠在一起,日本小的烤位,吸引了人的眼睛。 夜城在各种景中予的感兴是以形容的。

入主之前,我似乎太匆忙了。 V部作品的主角和玩家角色,在游开始,由于角色制作的选择,性别和去不同,但出于某种目的,他来到夜城的街道上。 他或她在完成各种工作时赢得了人的信任,并攻了世界上没有名字的大公司。 然后,V被一个奇怪的幻所吸引——翰尼·西尔弗的幽灵,由滚明星基努·里演,他本应该在五十年前去世的。


里,主要故事围绕约翰尼的幽灵和V的关系展开。 故事继续线程一,以几个中心,已成一个巨大的群像 我个人最喜的是,几乎所有的人物都有一个人类碎的去和缺点,虽然小细节没有澄清。 翰尼也不例外——或者更何方面,音可能很棒,但从人性上翰尼可能最不尊重他。

传说中的幽灵(也像基努·里斯一直! ),但这样的事情不会生,而英雄也无条件地预测,它可能会得强大。 相反,翰尼只是V的新问题之一。 我做什么,我子里都有翰尼,我看着V。 不,他不是在看,而是像传说中的滚明星一,毫不犹豫地,他的想法是一无所有。 谈话的来来去去是而可笑的——坦率地V翰尼互相干 怪。 虽然只有一个,但人是其中的两个。 种情况下,有一种成人戏剧的感,两个人面,而洒抱怨和逃跑。

我不能写它,我怎么想,只表达对结束部分的印象。 部作品的主要故事的拉开序幕,不是一情,就立刻引来眼泪。 但是,当你玩完游,并思考它意味着什么,你会发现,一个深刻的主编织在那里。 它暗示了一个人的个性和选择对每个人的影响,以及它的大小和意 是一个平静和成熟的局,以至于人认为这是一部在公众中引起轰动的作品。


想想看,在夜城的某个地方,我听到一个不明的声音从被劫持的无线电波中来,被公司的广告淹没了——"你必用自己的思考! 

我越是想,那个反高潮的局就越有味道。 然而,当然,整个故事不是用味来谈论的。 主要故事和演是吸引眼球的像,甚至不假思索地看。 令人以置信的美游行去摩天大楼,日本音,已听到在某一点,和"Sekiro"的死亡斗序列与桑达尤奥达继续,不能忘视觉上。 或者,当一家日本公司的裁在150岁时在我面前,我无法忘记紧张的感,当我下到妓院里一个迷人的酒吧的地下室,我无法忘AI驾驶的出租后座上死去的同伴的表情。

此外,由于某种原因,我无法忘在街角的景,在念塔附近哭泣的男孩的声音,乞者的声音,哭声,一个小笑和笑声。



篇故事"THEY WON'T GO WHEN I GO / 圣人"是桅杆游 我站起身来。

认为,一个持60的故事可能是一个完整的形式。 ,例如,在篇小中,像枝叶这样的故事往往比故事的主要情更有趣。 描述,似乎与故事的主要来源无关,人物的一点手和台,奇怪的是留在海。

谈谈战斗。 个游作部分的游机械是FPS的升,从游开始的人物制作开始,由"身体"、"反"、"技"、"知"和"意志"成的五种能力,以及从每个能力分支的更精"公园"开放。 V 通过执行各种任求来升,通根据玩家的形象摇动能力和公园来成

我开始主要着"知"展黑客等技,并逐增加(刀片)的"",并想象了卡塔纳对跑步者(黑客和善于网的人的通用名称)的使用。 ,如果你增加"身体",你似乎可以,如果你提高你的意志,你将身。 提高"技"可以增强硬件,包括升和武器以及操作塔和像机。


然而,些数字是特定格的增强,你可以抓住所有游戏风格的基本部分,即使你没有把任何点到一个能力

些能力的数量增加了与 NPC 对话的可能选项,并增加了个任部署的一些差异。 然而,影响最大的是格。 有四个。 它像一个老尚的FPS,瞄准与支,并拍摄敌人的 像TES V:Skyrim一,它用行近距离斗。 像Watch_Dogs"一,通黑客攻击敌人和境来制造优势 像希特曼系列一身和暗杀敌人,以免被人注意到。


两种格都很有趣,量足以成,但并不意味着有新的作体 如果你要评论这场战斗,是一个坚实的黑客和斜线 然而,我认为这影是好的。 ,我忘了,因为动作本身是定的,但这项工作是RPG在首位(在西方意上)。 之前的谈话和随之而来的选择中,情况往往几乎已确定,而斗只是改命运的一种方式。

说实话,最有趣的刻是掌握故事的展,应该说,在做完做的事后用手——在作者的情况下,把卡塔拉出来。 许这是一个很好的平衡。 作太有趣,每个人都想拔掉,而RPG是主要的重点,成它。

然而,似乎整个游斗量有点太多,所以削减。 不,主部署和部署没有问题 然而,虽然简单的事件,以取欧元美元准些主要来源在这项工作中,内容通常只是扫荡在指定地点的奇皮。 虽然重复它,下半年的V得可怕的强大,但人的类型,因它是 - 如果你常使用斗作内容,或与它相媲美的瓦里,我认为,如果一个目更靠近集体与下线根,,我想期待DLC里。


便一下,在这项工作中,没有为战斗而制作的盔甲。 相反,所有服装都分配了"盔甲",以匹配购买时 V ,从而提供防御性能。 话说,一针织帽,有兔子的耳朵,比米利特克的防弹头盔更强大。

是奇怪的,如果你比,但这项工作是RPG,不知何故可以接受。 话说部作品不调纯粹的斗能力价角色外协调 在数学上提高防御能力是有好的,但V,想象他或她的好,在文学上玩也很有趣。 首先,扮演一个角色(玩角色)就是穿自己喜的衣服。 现实世界中,我是不是也在这样做?



很好... 不是 ...

上,防守和外与游展没有太大关系。 如果你穿得当,你可以斗,如果你不能,你可以斗与最好的衣服,虽然是一个狂的合作为协调 它是第一人称的点,即使它是一个激烈的协调,我看不到它。 当我看着子或玩照片模式,我真正关心我的衣服。 当然,我一了遮阳板和裙子的品牌,这样我才能不被打中,但最近我开始得有点不


粹在斗方面有趣的设备是生物芯片,称和身体植入物的改造。 各种特性通过伪装或打开,或能力增加,V得明更强。 了得到它,你需要欧元美元——个世界的货币——但是,在城市中跑来跑去用机器替你的身体,做各种工作和省的感觉让我感自己已博朋克世界的英雄,这纯粹是很有趣的。 然后,电话从某打来,如果穿着新的假体和髦的衣服,走在未来的城市,并要求它来看看,在正好有一些事件在街上。


这样,你永可以步行去。 或者,只需一个按,您可以用和跳上您喜的自动驾驶 - 然后,你可以从收音机里听到音 量足以令人失望的是,选项屏幕音量的调节只上升了

可怕的是,在作品中使用的歌曲合超六个小,由自制或合作艺术家提供的新歌曲成。 趋势是接近90年代的EDM、拉夫和工,而不是80年代,大多数音都是子音 温暖是模合成器(太分了! 声学几乎不存在。 然而,音流派的广度是多种多的,从爵士到硬滚,到日本偶像歌曲,它都有很多选择 当然,个手稿也写,而听汽收音机,使游打开。

部作品的配极混合流派和上下文,我认为通常不会融合。 在合唱中,突然插入了鼓声低音的道,虽然有些歌曲在方尺度的灯光案上有着强烈的混响,而Vers是悠 调谐器与每个台匹配,它然是一个嘻哈,它清楚地意到了90年代的北美,但我不知道那个刻有掺杂抒情的是什么。 想想看,我想可能是最近言中的日本偶像"Us Cracks",但"不,不,不,告我的老",一首流行歌曲,混合了那些童年在日本的人都知道的童 PEBKAC继续播放复的硬低音与轰鸣 - 些歌曲非常适合夜城,其中不同的种族和等混合和混合。 或者更何方面,即使作独立音作品独收听,它量也非常高。 几乎是不正常的。 太尖了


另一方面,是一个不幸的消息,键盘和鼠的人,但驾驶的感本身不是那么好。 由于向分配 A D ,因此无法很好地理小曲线 我希望在里,你可以用鼠标转向它。 驾驶而言,子是迄今止最好的。 然而,由于快速旅行的信位于关位置,因此途旅行本身不会力。

在,谈谈这项工作的肝 部作品由一堆关于世界置和下一堆信息成,些信息似乎不可能被耗尽。 我可能得与主要故事一感兴趣的是无数的小插曲,它来自个混乱的夜城的某个地方,并深深印在我的海中。



的表情符号。 (JO 收益 O) J

个世界上,迪拜被核火焰冲走了。 然而,似乎有些人仍然住在那里。 釜山也以同的方式消失了,但最近有,鬼魂正在城市里徘徊。 当然,由于被称""争,由于雷打遍了全世界的海洋,流通限于路和空中航线,所有运成本都膨20倍。 美国被分割,"自由州"造了"新美国"——些插曲从安装在梯的电视、广播台的新闻节目、街角的人谈话和日常的小事件中泄漏出来。 哦,是的,我想听他,就像听现实世界的新



我想知道生了什么事。 是我的公寓...

你从哪儿弄来的? 在V居住的公寓里,有一千多V的房 有一天,我正好在楼下的居民自了。 一个人喜欢鸡尾酒食,一个自AI是善良的。 在一个地方遇到的子邪教体的五彗星,用血画在地上,尸体的被冰浸在冰箱的中心。 一个我永不会忘的女人的香烟盒的形状。 花市猪肉骨拉面的味道。 花花瓣的全息,有一天从手掌上溜走了。 民窟的中心蝟,在流城市的河流附近收集照片。 突然性与米利特克女人(使用gag球和绑带)。 跟踪者攻偶像女孩的名字和描名称之的冲突。 暴猛烈地吹向夜城郊区的沙漠中,成群的生化巨型发电机残骸,像墓碑一林立。 "夜恋"、"插槽记忆"和"哭"等掌上篇小的片段——当然,除了深刻的一面和主要故事外,些片段的记忆聚集在一起,在作者的心中塑造了一个大世界,我似乎永不会忘



生物科技每年有六天的 和往常一,那工厂的蛋白质应该很好吃。 材料是

因此,每当我了解游世界中的事件和事实时,我的夜城就会以更清晰的现实而逼近。 实说,在无数的开放世界游中,自从十多年前我小候玩的《Fallout 3》以来,我一直沉浸在世界中。 夜城的美太石了,所以无论设置多么巨大,它都会被牢牢地抓住。 相反,城市有影响,那里有人,一切都有机地交在一起。

在理解世界观时,我本地化的量。 我想向负责本地化日文版的恩塔利斯公司和所有相关人员发送一封感信。 工作,其中大量的俚在工作中常出,到目前止,移到自然和美的日而不会干线应该远记住。 此外,配音演的表演和使用他的人也很棒。 特别是,负责女性V的Shimizu Risa的声音非常适合V的形象,并且通出色的表演达了当V的情感。 我听到么多台,但我仍然想听V的声音。


我真希望我连这个都没有,但玉石的缺陷是完整性。 没有遇到任何重的错误,使任无法行,但发现实现问题,如微妙的沉浸感,和碎的不便。 资产图形加,低多形只示一瞬,室内/室外判断可能甜蜜,任务标记稍微移一点。 此外,对话器无法正常工作,音无法播放,NPC 在任生成中于微妙的有趣位置。 用程序方面,我想要一个预设功能,保存我最喜的坐,即使主不能改V的身体特征,一旦我做,至少我想使型自愿(改与帽子,但有我不想戴帽子)。

最重要的是,RPG的对话部分和站立位置之的糟糕程度是RPG的关 在极少数情况下,NPC 开始说话,在开始说话之前,它放置了几秒的奇怪时间 部作品在关位置使用影制作,但一种情况,我感自己好像在看错镜头的磁 在RPG中,小的粗糙是痛苦的,因沉浸在世界是有趣的。



基努... 翰尼似乎偶像有一只眼睛。

然而,CD PROJEKT RED 通可靠的更新和 DLC 将前一部作品《Witcher 3 : Wild Hunt》到了完美的状 一次,我将在布后的修程序中上述部分行精细调整。

2012 年,当 CD PROJEKT RED Cyber 朋克 2077 ,互网仍然比在更亮。 YouTube没有开始赚钱Twitter不是儿童争吵的地方,甚至没有Twitch。 因此,八年前,"博朋克"听起来相当温暖和新知,并怀80年代流行的运 ,无人驾驶无人机炸、加密货币SNS说话者的分裂没有煽 贝鲁特港没有爆炸,玛丽娅·塔克奇的歌曲群睡在信息海底,台积电(台积电)的市不到在的五分之一,《刀片亚军2049》甚至没有布。

然而,我知道,八年后,我的网和物理空的文化背景生了巨大的化。 在今天个日子里,人与人之间联系的方式已经发生了巨大的化,在视频中宣布部作品的意太大了,视频是当今最数字的媒介,它暗示了本主义经济和社会的未来。 并且,它仍然很高兴,工作呼吁的信息是,它充味,复,多个,丰富的人性,不是明确的,也不是一的。

五十年前的那天,当翰尼用核炸掉阿卡塔,一革命并没有改,所以不可能解决所有以前的问题 是的,了游过这个与夜城相同或更复的世界,V翰尼在合作的同,除了做点什么,就像V翰尼在互相,没有与他人的感情。 当你这样,你所能帮助的只是世界本身的无尽兴趣——部作品重新点燃了好奇心的火焰。

Come touch me like I'm an ordinary man...

八年前上映的告片中的歌曲《阿奇比——"Bullets"》的歌词传到我的子里。 "Come touch me like I'm an ordinary man"(希望你触摸我,好像我是一个非常普通的人)。 是的,我只能通摸摸来接触别人,并不断努力了解世界。 即使方是一个孤独的其他人,他似乎无法理解黑的另一的存在,他海中的幽灵,或永无法理解的人。

  • 夜城倒性的美

  • 一个巨大的迷支撑着下城

  • 视频和故事述的故事

  • 不情味的

缺点

  • 非常精错误

  • 斗内容的重复感,不涉及主要故

博朋克2077造了夜城,视频史上最迷人的城市。 虽然斗内容不涉及主要故事的重复,但通交叉城市中活着的人的生活,我建立了一个金字塔,就像摩天大楼一入西方意上的RPG——一个扮演角色的游

 


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