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【东方归言录】伤害公式研究报告

2023-02-10 22:52 作者:贝蒂衰退之后  | 我要投稿

伤害公式为

将公式简化为攻击和防御,可以得到 伤害=攻击/防御 归言录的伤害公式不是常见的三种公式(减法伤害、乘法伤害、除法伤害)中的一种,因为减法伤害的线性增长,乘除法伤害的收益递减,该公式都没有,反而是收益递增的模式。

可以看到攻击力面板的提升与攻击buff的提升对伤害造成的影响是线性的,且没有减法伤害公式的不破防情况(攻击力小于防御力,则无法破防),但是两种提升对伤害的提升却是类似于指数性的向上弯曲的曲线,而归言录的公式中有很多个乘区,这会让这个曲线相当地炸裂。 那么,该游戏是吸金手游,它是怎么处理常用于页游的类似于减法公式的未破防特性和数值平衡呢? 游戏初期,通过阉割模组,让应有的乘区不全,从而限制各角色的伤害极限。 游戏中期,开始放开模组,新角色的伤害突然猛增(毕竟是向上弯曲的曲线,会造成类似于数值膨胀的感觉,实际上归言录的面板造成的影响是线性平滑的),收割玩家的金钱。 游戏后期,模组都放开得差不多了,伤害猛增的感觉没有了,策划就可以对输出环境下手,通过封印模组来限制强度,并设置需要一定强度才能通过,同时考验玩家对不同模组的角色的收集度,强迫玩家获取不同模组的角色,这又能吃一波。 再后面我预测会通过新增模组进行新一轮收割。

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