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模板论2.0:先锋总述

2022-11-26 21:27 作者:罗德岛战术部战术顾问  | 我要投稿

亲爱的博士:

您好。

嗯,啊……最近事情多多,所以没时间——嗯,当然也和我自己的一些倦怠有关系。

(tip:博士,由于模组数据太过复杂,我在处理数据时并未将拥有模组的干员的模组效果加入其中,之后评判模组时可能会重新开始此项活动

tips2:由于潜能数据过于复杂,一下大部分数据并不包含潜能带来的属性提升。)

咳,直接,开始吧。

 

首先,上一期简单的说明了一些经典分支的(职能)分析。

然后,这次应该是更加详细的说明了,而在具体的职业分支选择方面,

我决定直接将所有先锋的职能做以简单的介绍。

名单如下:

尖兵,冲锋手,执旗手,——————战术家?

我记得战术家应该……(划去的文字)

算了,没关系。

 

以下为【尖兵】相关内容

首先是尖兵,阻挡二的地面近战先锋,基本可以认为是一个弱化版的有回费能力的近卫。

阻挡二,攻击数量一,主要职能为抗线,同时身据大多数回费任务。

在经过了一系列的数据计算之后。

我得到了一下数据。

在计算信赖(但不计算模组潜能加成)的情况下。

一名六星先锋-尖兵的数据约为:

2200左右生命值,520左右攻击力,380左右防御力。

依据不同的倾向性,六星先锋-尖兵会在信赖方面得到总和大约85点攻击力或防御力。

例如嵯峨获得85点攻击力,推进之王获得60点攻击力25点防御力。

而较低星级的尖兵则在六星干员的基础上,获得一定的属性削减(有,但不多。)

 

以下做以简单的总结。

以六星尖兵干员为100%属性计算。

五星尖兵获得约-10%生命值,-4%攻击力,-10%防御力的属性削减。

四星尖兵获得约-13%生命值,-13%攻击力,-17%防御力的属性削减。

(注:数据仅供参考,因为不同的干员存在不同程度的战斗倾向性,实际干员的输出或抗伤能力有很大的差别,不能单纯地看到了数据就认为四星扛得住的敌人,五星就能够抗的住。)

 

 

我为什么要说这些呢——因为之后对于模板论的大部分内容,我会依托数据来展开。

虽然数据经常带有欺骗性,但大部分数据的可靠性还是无需怀疑的。

至于为什么我要依靠数据——因为我确实缺少指挥战斗的才能。

嗯,博士应该知道——攻略组,

我不解释这个词的意义。

但是博士一定明白攻略组意味着什么。

我不具有类似的才能。

我也没有将所有干员全部拉满练度的财力。

因而,我只能尽可能的归纳数据,计算数据,从而得到一个既符合直观感觉,又具有相当可信度的结论。

嗯,然后,另一个原因则是——或许博士在实际培养干员的过程中,总是习惯于培养六星干员——甚至在拥有数个五星干员的情况下,依然不培养该分支干员——就是因为没有该分支的六星干员。

这个想法存在一定的落后性。

当然我很理解博士会选择这样做的原因——因为我也是这样做的。

不过,我还是希望能够从数据上,说明四星干员(均为满练度的情况下)与五星,或者五星与六星的差距。

 

上面的数据或许并不能让博士有一个直观的感受。

因而——

我还计算了以四星(和五星)为100%时的数据

以下————

以四星为100%时。

五星获得约+3%的生命值,+11%的攻击力,+9%的防御力。

六星获得约+15%的生命值,+15%的攻击力,+15%的防御力。

——————————

以五星为100%时。

四星获得约-13%的生命值,-13%的攻击力,-17%的防御力。

六星获得约+11%的生命值,+4%的攻击力,+10%的防御力。

——————————

以上数据可以看出来,实际上大部分情况下,五星干员对比六星干员的数据并不具有十分大的差距。

哪怕是对比四星干员,六星也仅仅只多出约15%的三维。(tips:四星的等级上限是精二70级,不是精一60级。)

 

 

之前我就做过总结性的整理。

也即所谓的正统分支。

正统分支的意义如下:

首先将‘尖兵’视为【正统分支】,而后对先锋分支下的【由尖兵延伸出来的对应分支】的属性进行评判。

 

当然,这只是举一个例子。

实际上在先锋职业分支下,由于四大经典分支均具有各自差异化的职能分化,尖兵不具有直接竞争者,所以和尖兵比较属性的意义并不大。反之,作为先锋干员,他们的回费能力是收到了博士相当的关注的。

那么,在评判先锋职业分支下的四大经典分支时,我会选择:主要分析数名先锋主要职能的能力,顺带分析其回费能力。

回费能力的分析将会以正统分支为标准。

例如:执旗手:2尖兵。

冲锋手:0.1尖兵。

如此。(以上数据不代表最终结果)

以下为【执旗手】相关内容。

以下开始正式的分析。

首先,在分析上,我选择将执旗手放在第一位。

 

——首先是【职业特性与定位分析】

之前说过,执旗手是一个以【回费】为第一职能的职业。同时,这也几乎是他唯一的职能。

执旗手职业特性:技能发动期间,阻挡数变为0。该效果为强制使阻挡数为0。

本身作为一个阻挡数为1的分支,执旗手从基础上就难以承担抗线的任务。

而职业特性的特殊效果则更是令执旗手与抗线无缘。在技能期间不阻挡的特性使得执旗手的技能开启时机需要一定的斟酌,如果执旗手阻挡了一个敌人,随后立刻开启了技能,那么阻挡中的敌人将会直接脱离阻挡状态,随后向防守阵线的更深层前进。

而执旗手作为一个先锋分支职业,其回费能力基本全部依赖于自身的技能。

在上述前提下,执旗手的技能轴中,技能持续时间的占比通常不低(以7级技能桃金娘为例,其技能持续时间8S,消耗技力(通常回复1点/1S)25。技能持续时间为8/33,技能持续时间几乎占到了桃金娘进入战场时间的25%。),由于这样的情况,执旗手有相当一部分时间都会保持零阻挡位的状态。

(注:轴,指时间轴,此处指桃金娘从零开始回复技力,释放技能到技能完全结束重新开始回复技力的时间。具体为(7级技能):33秒)

 

由于零阻挡的特性以及在技能期间(多数情况)时不攻击(但不代表不行动)的特性。执旗手将会长时间保持无法攻击的状态。

这一状态本身并不利于执旗手进行攻击行为。

因而执旗手本身的输出能力其实可以忽略不计。

但比较反直觉的一点是,虽然执旗手并不适合与输出,但是执旗手本身的攻击力在同分支之下并不十分逊色。

只是因为执旗手本身的技能组合并不适合输出。

但执旗手的属性并不差。

 

——以下为【数据分析】:

但,由于本身执旗手分支人数不多,4-6星仅有3人。

每个星级各一名,因而对于执旗手分支的数据分析将建立在宏观数据分析上(虽然我不太清楚这能不能算的上宏观。)

 

根据数据分析。

执旗手分支的属性对于正统分支,在生命值方面有较大的削弱(从三个星级分别比较,分别较正统分支下降16%,15%,18%。(四舍五入,保留一位小数,因为执旗手属性资料较少,不具有客观性,但综合分析可以得出,执旗手的生命值大约为尖兵的85%。))

在攻击力方面,执旗手与正统分支差别较小,四星桃金娘甚至高出四星尖兵平均水平7个百分点(讯使拉低了一下平均水平,不过这不是主要原因。而实际战斗中,由于讯使与清道夫的天赋原因,他们的输出能力必然会比桃金娘高很多,所以,虽然数据这么反映了,但是千万不要真的以为桃金娘的输出高于尖兵平均水平。并且,尖兵的攻击间隔也要略微小于执旗手的攻击间隔。)。

在防御力方面,执旗手与正统分支差别不大,但均为正增长(比尖兵平均水平高)。

 

总结,执旗手的三维对比尖兵大约为尖兵的85%,104%,104%。(由于攻击与防御区别并不大,所以此两项数据可信度较低,博士可以认为执旗手的攻防与尖兵相同)

 

以下为【冲锋手】相关内容。

——首先是职业特性与定位分析

如果说尖兵是可以回费的近卫,那么冲锋手就应该算是蒙着先锋皮的近卫。

相较于尖兵畏畏缩缩的输出能力,冲锋手就差没把近卫两个字写在脸上了。

作为冲锋手的风笛,虽然通常作为风投(风笛与投降先锋(执旗手的外号))体系的核心活跃在各项作战任务中,使得其强大的战斗能力没有得到良好的体现,但是实际上,风笛的输出能力非常优秀——虽然这一优秀不止于风笛,不过冲锋手作为一个存在感比较低的先锋——但凡冲锋手被划分到近卫中,这个分支的处境可能都会有所不同。

毕竟,需求决定功能。

博士对于先锋的期望就是回费,处理前期的低质量敌人。

冲锋手完美的错开了所有的期望。

这样的一个职业分支受到忽视是理所当然的。

不过,希望博士没有误解我的意思,我说的理所当然是冲锋手不受重视这一事件发生的必然性,而非冲锋手不受重视这一点的正义性。

作为深受博士信赖的强干员,风笛的输出自然是毋庸置疑的。

所以我接下来将会以风笛为基准,简单的为您计算一下冲锋手中的其他非六星干员的输出能力。

以一个干员为指标,评判其他干员的输出虽然有失公正,但也不失为一种优秀的策略。

先说好,我做出这样的选择不是因为这样有利于表现五星干员输出的强大,我并不是有了数据才开始分析的。

我是需要数据的时候,才开始计算的。

 

 

————————————

当然,在此之前,我们首先需要得到冲锋手分支的属性与尖兵的关系。

——以下为数据分析

相对于正统分支。

冲锋手三个星级(如未特殊说明,该数据总是从六星到四星排列)分别拥有约+13%,+13%,-4%的生命值。

考虑到四星冲锋手仅有一位,剔除该误差后,认定冲锋手拥有同星级尖兵113%的生命值。

攻击力方面,冲锋手对尖兵分别为:+12%,+15%,+27%。

出现异常的数据依然为红豆,考虑到红豆显然为牺牲了生命值换取攻击力的角色,这一点恰好可以解释为何红豆的生命值和攻击力均不符合预计数据。

在防御力方面,冲锋手与尖兵的差别不大,数据分别为:-2.56%,0%,1.5%。可以认为冲锋手与尖兵的防御力处于同一梯度。

总结,冲锋手的三维对比尖兵,大约分别是尖兵的113%,115%,100%。

 

 

有点想算算冲锋手们的输出了——

说干就干吧。聊一聊冲锋手的输出能力,毕竟作为冲锋手扛把子的风笛——本身是一个比较偏向于输出的干员呢,那么其下的那些被风笛的光辉掩盖的冲锋手们…………到底能力如何呢?

以干员风笛的技能【闭镗连发】为例,以下开展数据计算。

 

干员风笛,专三闭镗连发,

攻击力(默认满级,满信赖,无模组,无潜能,且不计算天赋效果。如有特殊情况将会另行说明,如发现我计算的数据含有误差,敬请指出。)

首先。干员风笛,拥有671点攻击力。

1.0S攻击间隔。

闭镗连发:攻击间隔增大(+70%),阻挡数+1,攻击力和防御力+120%,攻击变为三连击。

闭镗连发(25/40/20)(分别为初始技力/消耗技力/持续时间)

可以看出闭镗连发是一个覆盖率为1/3的时间回复型技能。(注:覆盖率:指在一段较长的时间内,干员携带该技能,且技力恢复满后立即开启时,技能持续时间与总时间的比值。该项目可以尽可能有效的计算该技能对干员平均输出能力的提升。该描述仅适用于时间恢复类技力技能。强力击类技能另算。)

暂且不提闭镗连发的覆盖率。

首先,闭镗连发持续时间为20S。

技能期间风笛的攻击间隔为1.7S,在技能持续时间内,风笛可以发起11.76次攻击。

考虑到攻击只有发动成功和未发动两种结果。因而在此列出两种情况下风笛的总输出。

第一情况:风笛成功发动了最后一次攻击(在此处,不考虑风笛的三连击打中了两次或一次的情况。)

因而风笛总计发动了12次攻击。

三连击情况下为36次攻击。

最终伤害为:53143点物理伤害(计算36次敌方防御。)

第二情况:风笛没有成功发动第十二次攻击。

最终伤害为48714点物理伤害(计算33次敌方防御。)

——————————

而苇草的二技能【生灵火花】情况如下。

生灵火花:攻击力+80%,每次攻击附加攻击力35%的法术伤害。且击败敌人后部署费用回复+1。

生灵火花(20/35/30)

可以看出,生灵火花的回转非常优秀,覆盖率将近50%。

持续时间30S,苇草可以发起30次攻击。

最终伤害为:34128点物理伤害(计算30次敌方防御)

11944点伤害(计算敌方法抗。)

总计46072点总伤害。仅仅比闭镗连发少了2700到7000的伤害。(对比闭镗连发,约为闭镗连发的86%-94%。)

 

可以看到的是,生灵火花与闭镗连发的差距并不大——实际上考虑到风笛的天赋影响,其输出会更加优秀。但天赋提供的增益不在考虑范围内。

毕竟风笛作为六星的优势主要就集中在第二天赋位,与强大而有特点的技能。没必要拿着风笛的强项贬低一下同分支干员。我只是想计算一下冲锋手的伤害罢了。

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作为一个基本没有指挥过苇草的博士,我认为单从数据来看,苇草的强大是相当显而易见的。或许您会需要这样一个强大的输出干员?(说起来,12月是不是要有苇草的剧情了。我想和博士聊聊苇草异格的可能性。)

如有不同意见——欢迎讨论。

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以及野鬃,由于篇幅原因,直接给出结果,

野鬃二技能,夹枪冲锋(30/40/20)

总伤害为:22608。(计算20次敌方防御),考虑到该技能的功能性(攻击距离延长与中等力度推开),该数值在可接受范围内。

格拉尼,同样

二技能,永不后退!(50/70/30)

仿佛继承了斯卡蒂的特点一般的较高的技力消耗,同时,格拉尼的技能覆盖率让人有些惋惜。

总伤害为:33588。(注:阻挡两名敌人时,伤害翻倍。但攻击距离缩短致使该技能无法用于常规输出,也较难发挥同时攻击阻挡的敌人的效果,或许作为盾后的弥补输出可以?)

考虑到格拉尼的阻挡数+1与同时攻击阻挡的所有单位效果,该技能应当为一个用于抗线的技能。除去开局放下格拉尼处理高压,依靠长达三十秒的较长技能持续时间,作为半个强攻手处理前期的敌人。而到了后期,格拉尼则可能作为高压波次的候补位伺机而动?

同时,由于技能附带的攻击距离缩短效果,该技能无法用于常规输出。

嗯——

格拉尼的技能有些特别,作为早期冲锋手,格拉尼的作用与后来冲锋手有教大的区别——或许我们可以更深入的聊一聊————不过现在还是继续冲锋手的分析吧。

 

——————————

上面的数据,基本可以说明一点,那就是,作为冲锋手分支下颇有些籍籍无名的五星冲锋手们,他们的输出能力也非同小可。

这就是我想说明的。

当然,我本身并不推荐博士培养冲锋手——嗯,或许您会好奇那我为什么要做这些事……算了,您就当我列的那些数据只是用来娱乐的吧。

我喜欢列数据,简单,不需要思考,敲上几个公式,得出几个不痛不痒的结论,很轻松。

不是所有数据对您都是有价值的,所以,希望您甄别一下我列出的所有数据。

 

冲锋手就到这里吧

 

以下为【战术家】有关内容。

首先是

——分支特性与定位分析

战术家,一个可以部署在高台的先锋。

职业特性为:可以在攻击范围内选择一次战术点,自身攻击战术点阻挡的敌人时,攻击力提升至150%。

个人认为这个模板在将来将会和速射手,而非其他先锋直接竞争。

 

嗯,饲夜,是个不错的名字,是吗?

有关饲夜的相关——节奏,我也有所经历。

不过我从来不发表自己的想法。

饲夜本身作为一个战术家,其实他的设计是比较优秀的。

本身战术家的战术点召唤的援军是一个阻挡一的无法被我方常规治疗能力治疗的单位。

阻挡一,无法被我方治疗能力治疗,那么这个小家伙就没办法抗线,没办法抗线,还需要一直保持阻挡来触发战术家的职业特性,那么我们实际上很难保证战术家能够在大部分时候触发其职业特性中攻击力提升至150%的效果。

而,经过我刚才的测试。

当战术家将战术点放在自己攻击范围最远的一格的时候,当一名敌人出现在其攻击范围之外,且被援军阻挡时——这个敌人会被阻挡在战术家攻击范围之外。

也就是说,我们在使用战术家时,其本身需要一定的规划性。因为援军的放置地点是有很大的问题的(你发现了打断划去的文字),嗯,还是先不细说了。

这种规划性带来的就是一种使用门槛!有门槛的东西都不好用。(暴论:都是弱模板!!!!)

需要【经过思考才能放下和选择是否使用】的战术家哪有直接扔下一个跃空锤爽快。战术家的设计(特指饲夜的设计)其实非常优秀,作为一个破甲线相当高的分支,其天赋甚至额外附带了无视被狼群阻挡的单位的一定防御的效果(银老板:???)。

虽然我本人觉得银老板此次的模组应该与真银斩无关,但——这不妨碍饲夜的天赋真的非常强。

本身饲夜的攻击力不算非常优秀,但是基于其职业特性,攻击被狼群阻挡的敌人时,饲夜的破甲线称得上一句优秀。

可惜今天不是饲夜专题(更何况这小子的三星作战语音让我对他一点好感都没有。)

(借用罗德岛著名鲨鱼后宫小鸟艾丽妮的一句话怼他一下:【…………我笑了吗?谁规定胜利之后不能笑的?(怒)】)

 

——以下为数据分析。

由于篇幅限制,不再详细叙述我对战术家的看法。

刨除其他不重要的属性。

战术家攻击间隔与速射手相同(完全相同)均为1.0S

而攻击力方面。

由于速射手数据尚未整合,因而我们没有速射手的攻击力数据。

 

从六到四,战术家攻击力(带信赖)分别为:542;502;450。

而,由我自行选择的三名速射手的攻击力数据为:624;603;543。(灰烬,四月,梅)。

大致上。速射手的攻击力大约为战术家的120%左右(注:饲夜攻击力水平略高,暂不考虑是否为选择的六星干员攻击较低的可能。)

也即,战术家的攻击力大约为速射手的85%~83%左右。

由于攻击间隔相同。

战术家和速射手的输出水平仅仅体现在战术家到底能触发多少次职业特性。

根据计算。按85%计算,当战术家的职业特性触发次数超过1/3时,战术家的输出持平同星级速射手。(两人扣除地方防御值的次数相同,该数值未计算援军的伤害。)

这个数字还挺微妙的…………

嗯,但是速射手数据暂缺的现在,战术家的数据分析并不好做。所以先到此为止吧(阿米娅告诉我信件最好短一点——可是这都五页纸了——唉)

 

 

【【【【以上,关于先锋经典分支的四大分支简述(之后会有细化说明)基本完成。然后,接下来才是博士可能比较关心——也可能一点也不关心的会费效率。】】】】

 

 

 

作为一个先锋最重要的回费能力的分析,之所以将这个放在最后,仅仅只是因为这一点看似重要,却也并不重要——因为大家都知道执旗手回费速率第一快,那她到底快多少——实际上就一点都不重要了。

在我看来,【过于明显的,无法通过描述或整理改变的事实其实一点都不重要。】

就像再怎么说,也还是会有白痴认为每一个萨卡兹都是魔族佬,还是有普通人认为只要和感染者处在同一片空气下就会被感染。

这些事情重要吗?

重要,但也不重要。我的博士。

 

博士哪怕不知道执旗手到底比尖兵快多少,博士在需要快速回费的时候,也还是会选择执旗手——不是吗?

闲话少说。我们开始正式的分析吧。

 

 

首先,由于先锋职业的特殊性,根据一个简单的理论【模理论】。

模理论简单来说就是认为同星级的干员有一个描述其能力总和的数值。

设该数值为1000。

 

在多数情况下,同样星级的干员的模是相同的。

这些模可以用于换取正面效果(例如属性提升),也可以通过负面效果来‘赚取’一定的模。

 

这个理论听起来可能不太好理解,但是实际上,博士应该在自己的生活工作中就经常应用这一理论——就好比博士看到干员石英(新模板,重剑手,高攻高血零防御)。

一个没有任何的防御属性的干员,其其他地方的属性值一定会超出其他常规干员一大截。

 

如果博士这样想过,那么您就已经应用了这一理论了。

 

同样的,将这个理论套用在干员的技能上。

同星级的干员的技能占用的模大多数情况下都是相同的。

其三个技能的模大多也不会改变。

那么将这些模全部用于回复费用,和将这些模的一部分用于提供输出。

这两种情况下,其回费的效率显然是不同的。

前者,用全部的模来点回费能力。

显然回费效率更高。

既然要衡量先锋干员的回费效率,那么肯定是按照最高的回费效率来计算的。

因而。

那么,如果按照这种标准的话——————

 

首先计算的当然是正统分支,尖兵的回费效率——尖兵的情况略显特殊。首先,尖兵中,回费效率最高的技能为:冲锋号令·γ。其回费效率为:20/35(初动/消耗),12费。

冲锋号令·γ被几乎所有六星与五星先锋持有,四星干员则为冲锋号令·β。

由于特殊情况焰尾的存在,特别列出其对标冲锋号令的技能:迅敏直觉:9/18,6费。合9/36,12费。

 

不妨将尖兵的回费效率设为标准。20/35,12费,就是相当于一尖兵的回费效率。也即初动20的35秒12费。

 

那么随后计算执旗手分支的回费效率。

与尖兵类似,五星与六星技能相同。

均为支援号令·γ,其回费效率为:15/26/8(初始/消耗/持续),18费。

四星干员技能为:支援号令·β。

那么执旗手的回费效率为初动15的34秒18费。大约为1.58尖兵。初动比尖兵慢5秒。

 

接下来是战术家的回费效率。

战术家情况更加复杂,四星豆苗与六星饲夜的技能类似。

回费效率自然是饲夜的更高。为5/21,7费。约合0.97尖兵。初动比尖兵慢15秒。

五星战术家夜半,她没有类似豆苗与饲夜的【战术家基础技能】。其一技能【半醒】的回费效率为17/25/10,11费。约合0.91尖兵。

按照最高数值计算,战术家的回费效率为0.97尖兵。

 

最后是冲锋手。

好的,冲锋手的回费效率约为0尖兵(实际上冲锋手很难去计算她的回费效率,至少我不想算了。谁会用冲锋手回费啊)。

 

那么,有关先锋的回费效率简述大致如下:

以尖兵为标准回费速度:

各个分支的先锋回费效率约为:

尖兵:1尖兵(20初动)。(不包括焰尾)

执旗手:1.58尖兵(15初动)。

战术家:0.97尖兵(5初动)。(不包括夜半)

冲锋手:0尖兵(初动不定)。(具体回多少看你能杀多少人。)

 

以上。关于先锋的内容大致结束。

关于战术家不包括夜半这件事,或许您会疑惑,不包括夜半的话,五六星战术家不久只剩下饲夜一个了吗?这件事——就取决于是否会有更多的拥有基础技能的战术家了

(顺便一提:战术家的基础技能指类似如下效果的技能:立即获得X点费用,并立刻刷新援军(饲夜较特殊)。)。

 

 

那么——,关于先锋的内容就到这里了吧。

再长,您应该也看不完了。

那么就到这里,祝您抽卡顺利。

唔——————

 

 

——————罗德岛战术部战术顾问【冷漠】


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