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君主:中世纪 重置阶段 我的军团我的连队 002

2023-04-02 17:27 作者:中世纪君主  | 我要投稿

又是一个季度过去了,这个季度老倒霉蛋了,诺如,甲流,接踵而来,截至发布这篇日志之前,我已有快1一个月没有撸代码了。整个季度基本上没什么好说的,无非就是数据导入,点击按钮交互,人物数据,从开始进入游戏的主界面,到选择势力,选择人物,进入地图地图,能拿出来单独说的和以前不同的功能就是军事相关。


军团界面

现在玩家将可以组件自己的各个连队,每个连队可以升级各自的特长,更改相应的图标,任命连队长,任命军事副官,军需官,警卫官等等,而作战也不再是之前那样。

当我们任命军事统帅后,可以在军事统帅的内阁菜单中进入军团界面,军团只有一个,但是连队可以有无数个,当然只要你的电脑扛得住在作战时。

每个官员每个连队长,他们的能力对整体部队都会有相应的影响,当然还有他们的性格,连队长的性格决定了他是否会遵循玩家新的命令,当然这是概率性的东西。

一个胆小的连队长,面对敌人重骑兵的冲击,还没开始接战,气泡(卧槽他奶奶的,吓死老子了,都吓尿了,快跑啊兄弟们~保住命最重要)

一个莽夫连队长,看到敌人,不管打不打得过,气泡(兄弟们,给老子冲啊!干他丫的,喂喂喂队长,领主老爷让我们撤退!撤退?去他妈的,冲压!砍瓜切菜抢钱抢女人~)

可补充的新兵将从你和你的封臣领地按照兵役法来提供,假定你的领地300人,兵役法是10%人口,那么你的一个村庄将会有30人口作为可补充新兵,这些人会从0到30慢慢的增加,他们会显示在每个领地的部队人口中,而不是你获取了一个领地,立马就可以完全获得10%的兵役人口。而你的封臣将在战时临时提供可用的人力,可以临时组件各个连队,再战斗结束后自动解散,如果按照上面的例子,那么30人中再按照封臣兵役法的10%,额,人数那是相当的可以忽略不计了,当然了,如果封臣领地多,并且你的兵役法比例也较高,那还是相当不错的。

同样,你作为封臣,你的领主战斗时,你也需要提供足够的人力。

创建连队

当你创建新连队时,最少需要100人的规模,那么这100人将从玩家的领地中,按照先后的顺序抽取部队人口,也就是从首都开始,然后依次按照获取领地的顺序进行征兵。当各个领地的可用部队人口被征兆后,将重新开始慢慢的补充。

关于从首都开始获取人口的这个行为,目前我还有另外一个想法,就是精确到各个领地,但是由于领地数量庞大,我还没想到更好的解决办法。

在创建一支连队时,需要花费钱财的,这就不过多介绍了,同时会让玩家选择几种不同的训练方式:

1 无训练,立即出现在军团界面 等级为1

2 轻度训练,需要一定周期,才能出现在军团界面等级为2

3 中度训练,轻度两倍时间,才能出现在军团界面等级为4

4 重度训练,中度两倍时间,才能出现在军团界面等级为6


补充兵员


我始终认为,一支部队的精锐程度并不是通过训练而出现的,而是通过不断的战斗战斗才能达到,而训练只是提高了这支连队在初始战斗力下限。

当一支连队经过了多次战斗后,兵员死伤殆尽,但是他们也是战场老兵了,经验很多,这时候补充新兵将会导致稀释整个连队的战斗力,那么这就需要用到补充老兵了。

可补充老兵则为从各个连队中点击退役兵员后得到的一些非常有经验的补充兵员,当然这个按钮会有一定的限制,你的连队将要达到一定等级后,才可以选择退役部分兵员,简单说就是将一个连队的部分老兵退役出去,进入老兵备用库,给另一个装备更好,数据更好的老兵连队补充,这样可以减少最大的经验损失,从而保持这支精锐连队的战斗力。

连队数据

连队数据会根据右侧的特长改变,目前还未做数据同步


每个连队在1级时,都是拿着粪叉的老农民,玩家需要通过训练或者作战提升他们的级别,每升两级就可以获取一个升级点。一共12个特长点可用,各位领主老爷们这次不能全都要。

这次我们说下上图的左侧信息个别数据的介绍

来源:即人口类型,属于哪个国家,没错,你的连队补充必须符合该来源人口才可以,打到非洲了,本国人口补充较慢,那么非洲连队欢迎你。

兵种:武器类别+盔甲

训练度:较高时,执行力会更快,不听命令的概率也更低,同时影响组织度的减少

组织度:一旦连队处于接战状态,组织度就会开始慢慢的降低,一旦为0,则部队溃败,影响组织度每次减少的数据跟对方攻击有关,以及你的命令更变

近战命中:每次能击中敌人的概率

近战杀伤:每次近战命中敌人后,给对方士兵造成的血量伤害,每个士兵血量100,会受到盔甲的百分比抵消,无甲100%伤害,轻甲80%,中甲50%,重甲20%

近战破甲:无视盔甲抵消的额外近战杀伤

格斗技巧:类似于闪避格挡,成功无伤的概率

宽度纵深:上图的是50/2即 目前100人,分为2横列,每横列50人,当接战时,最多只有50人可以进入战斗计算。纵深则是抵抗冲击力的作用,这个后面说

冲击力:为部队冲击对方连队时,可对造成的伤害纵深,举个例子,一队重骑兵A,冲击力是5,一队轻骑兵B,冲击力是2, 一队重步兵,冲击力是1。对方是一队步兵,冲击力为1,纵深是3。

那么当我的重骑兵A和这对步兵交战时,冲击力是5,那么第一列受到的伤害为100%,第二列80%,第三列60%,第四列,没有第四列了,所以打穿了,那么造成的所有伤害全部X2。

当我的轻骑兵和这对步兵交战时,冲击力是2,那么第一列受到的伤害100%,第二列受到的伤害是50%,第三列,没法穿透,所以没法造成打穿双倍伤害

当我的重步兵和敌方步兵交战,冲击力是1,那么就只按照当前第一排100%伤害去计算。

其他的数据字面意思应该都好理解

后期我会做成悬停提示解释


那么右侧的连队特长可以使用升级的点数去开启,每个连队都可以往不同的方向发展,当前特长还未完善,感觉最少还能加10个,总量增加了,那么玩家可点的数量也会从12个往上增加,后期慢慢加吧,暂时脑洞加不下去了。


你试过拿着粪叉的穿着重甲的老农民吗?或者再骑个马?

武器和盔甲质量就不做多解释了

日常训练增加训练都,扩编每次增加连队人数上限100

掌旗官可以增加组织度,以及减少战场上的更换命令时响应的时间

监督官可以减少每次组织度降低的比例

团队合作可以一定周期时间增加少量组织度

常备军将作为后期可点,需要军事法令点开常备军后才能用,点了常备军后,费用翻倍,训练度和组织度都会大幅增加

我将双手武器和超长枪Pike类武器归到了一起,

所以领主老爷们想怎么玩都行,

防御姿态即开场后不可移动,搞个几队抵住阵线也不错


战场部分现在是自动战斗,进入战场画面,给各个连队下达初始命令,也可一次性全部下,然后连队根据命令是原地待命还是,自动移动寻找指定目标,如果指定目标死亡则自动寻找下一个目标,领主老爷给连队下达命令会根据距离受到命令延迟的影响,或许一支连队一分钟后才能反应你下达的命令,掌旗官可以缩短这个时间。

玩家在战斗开始布置阶段,可以将部分连队作为伏兵部署在上下,也就是战场两侧,当然你也可以部署防御伏兵,阻挡敌人的伏兵,限定时间触发。当战斗开始后,到达预定的时间,两侧伏兵冲出,时间味道伏兵是不会出现在战场的,这时候要么你包饺子把敌人围了,要么敌人准备了防备伏兵的预备队,也从两侧杀出,正好碰个罩面。


在战场上你可以给你的连队下达

原地待命

自动攻击目标,一般为最近距离的敌人

攻击指定目标,当指定目标死亡后改为自动攻击目标

回撤,回撤到开战部署位置

撤退


顺便提一下,玩家在战场上也会将成为一个独立的连队,你的连队质量是由你的宫廷卫队以及贵族骑士充当,他们的质量决定了你这支连队的能力,可以说是纯骑士部队,跟其他连队一样可以升级


本来应该是31号发的,由于耽误了许久,所以两天整理一下。

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