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原神:雪山急冻树之后,国内外热议了一件事,一个归属感问题

2021-01-03 18:36 作者:老猫说戏  | 我要投稿

龙脊雪山的探索完成后,雪山冰冻树也攻坚了数十回,一个很尴尬的问题就显现了:

没有了任务与剧情,这时候已经不知道在《原神》里做什么了,这就是新的长草期。

每日能盼望的事情,多是内鬼玩家的爆料信息了吧。

以这个为开始,1月3号,知乎上有一个关于原神的话题,掀起了热议:

龙脊雪山玩了多久后,你会感觉到无事可做?

这不是在知乎与论坛上,第一次出现争议“长草期”的问题了。

如果你细心的统计,或者是追踪一下关键词,几乎《原神》每一个活动与版本的更新后几天,总会有玩家“乐此不疲”提出类似的问题。

是的,原神长草期期间,你会做些什么?

这个问题有一个特别有意思的地方,那就是永远都是有热度的。

我们都知道,但凡会提出这个问题的玩家多是玩了很长时间的原神,他们的肝度也比较大。

甚至你很能轻易的察觉到,对此间问题进行回复的玩家,都是至今对原神尚有热情者。

所以不具一般性,具有争议的探讨味道。

然而,一个事实是国内论坛谈论的结果,往往会由正到歪,慢慢地归溯到米哈游的更新慢,活动少等官方“不作为”上。

真的是官方的不作为?明显不是。

只是原神的工期紧凑,也就是玩家常说的弊端,原神还是个半成品,需要漫长的时间去填堵趣味的玩法。

加上近期各类事件的发酿,加剧了玩家对原神的舆论pvp,冲淡了线下的枯燥感。

而外服的reddit原神区怎么看这个问题?

其实早就有了结果,他们那边在不久之前就曾经发起过一次投票,问题是:当你玩原神后,多久会感受到无聊?

数据票数大多数显示在世界等级35级之后,才会略显枯燥,但他们并不会主动的说出来,也甚少在论坛等地方发表对原神的“长草期”客观评价。

很大一个程度是年龄阶段的不同,作息周期的不同。

这也是为什么国内很少搬运到国外负面话题的部分原因。

再借用某一些赞率较高的玩家,他的一段话:

reddit论坛玩家在较好的舆论与游戏环境下,在1.3版本更新以前,比国内的论坛、知乎等中国玩家更多地回答是“原神不会变得无聊,雪山便能探索许久。”这能说明外国玩家更喜欢原神吗?我倒觉得可能是因为幸存者偏差更突出,也就是说reddit投票群体更偏向原神核心玩家群体,原神核心玩家更偏向娱乐玩家。

把意思捋一捋,你就会发现很有意思的三点:

1,外服的论坛与外网,同样会有玩家由于各种原因不喜欢原神。

2,但是他们比国内的大多数玩家,更少去原神的社区,或者是论坛对线(这与文化与日常作息有一定的关联)。

3,能坚持玩下来的玩家,几乎都是原神核心玩家,即使没事做也会为自己找理由上线游戏。

这也是为什么国外的票数在“我一直没觉得枯燥”上呈现压倒的优势。

其实说白了,就是因为喜欢而过于肝度,从而缩短了趣味度。

但这并不是产生了厌倦,想借助长草期宣发些什么情绪。

一定程度上是因为喜爱,想体验到更多的内容,是对新内容的迫不及待感,加速了长草期问题的突出吧。

当然,先不说国内外玩家的对“长草期”这个问题偏差一定非常的大,即使是国内玩家之间区别也很大,又体现在各个方面,你懂的。

其实就是期盼原神的更新周期缩短。

但官方早就明确了定档期限,期盼落空后,大部分玩家能做的,只是找一个共同的话题归属感。

所以,原神长草期的话题,如你所见,经常的出现,经常的形成争议,甚至还能偶尔上热搜。

最后这个问题的意义,可能主要在于是让“对原神玩家带有偏见的人”明白:原神是个不错的游戏,就是内容少点,官方要赶紧更新。


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