方舟生存进化;自创生物78———艾伯塔龙
(本章已重置)
序幕;
在岛上的群居猎手中,似乎除了常规的那几样以外,其他生物,就鲜有人知晓了。
可,这些鲜为人知的生物们,却同样拥有着自己所独特的一面。甚至在某些关头上,它们所包含的魅力以及用处,远远比那些常规生物更加强悍…………
通称(游戏内称呼);艾伯塔龙
长相;如下

图腾介绍;
名称;艾伯塔龙
种类;阿尔伯塔龙属
时代;白垩纪
食性;肉食
性情;强领地意识、臣服王者型
野生;
作为岛上又一种的大型群居食肉动物,艾伯塔龙和马普龙一样,都喜欢结成大群来成群结队的生活。
但与喜欢活跃在地形较为开阔的红树林地带的马普龙不同的是,艾伯塔龙更喜欢生活于茂密的丛林之中。似乎是因为丛林中的生物更善于利用其复杂的地形逃走的原因,艾伯塔龙进化出了向内弯曲的牙齿,这令它可以牢牢的控制住被咬住的猎物。
而它们那群居的习惯也意味着当更大型的猎物被艾伯塔龙群四面八方围咬的时候,就完全无法逃脱。我曾经在西部丛林中见过六只艾伯塔龙围攻雷龙的场面,它们那娴熟的撕咬能力甚至让雷龙几乎都无法移动逃跑,从而最终变成了板上定钉的生肉!
家养;
驯服艾伯塔龙是一项危险的工程,落单的艾伯塔龙那警觉的习性让我们根本无法驯服它!而忠诚于群体的艾伯塔龙又意味着我们无法和平喂养或击晕驯服它。
也许,只有当击败了一群艾伯塔龙中的首领并令这个群体分析崩溃后我们才有机会收服它。
抛开这些不说,艾伯塔龙是一只十分不错的辅助性宠物,它那独特的控制能力使我们可以轻松猎杀那些善于逃跑的猎物,而且随着群体数量的增多,艾伯塔龙将会能够控制住更大体型的猎物!
刷新介绍;
刷新地图;孤岛
刷新位置;西部丛林
变种;
无
基础属性;
在一级时 野生每级加点 驯服后每级加点
生命;925 185 5.4%
负重;450 18 4%
耐力;250 25 10%
氧气;150 15 10%
食物;3455 345 10%
伤害;100% 5% 1.7%
移动;100% 固定移动 1.5%
眩晕;1600 64 固定眩晕
主要攻击方式伤害;54
次要攻击方式伤害;20
综合眩晕下降速度;中等(参考异特龙)
综合耐力恢复速度;慢(牛龙的0.86倍)
综合耐力消耗速度;中等(参考迅猛龙)
综合移动速度;快(和异特龙差不多)
体型大小;大型(异特龙1.31倍长,1.15倍高)
掉落物;生里脊肉,优质生肉,兽皮,战利品;艾伯塔龙的肝脏。
蛋孵化时间;55分钟
幼崽成长时间;39.4小时
资源采集效率;比异特龙高,比霸王龙低。
推荐加点;生命,伤害,耐力
是否能传送进boss房;是
蛋可制作饲料;上等饲料
初始掉落经验值;145
每极掉落经验值成长;4.3
自身资源指数;4.1星(身上还是有着不少肉)
与艾伯塔龙相关的印记技能
65极解锁艾伯塔龙鞍;
所需技能点;60
制作材料;850兽皮
250水泥
80金属锭
(在铁匠台制作)
介绍;装备到艾伯塔龙身上以骑乘。
用处;让你可以骑乘艾伯塔龙(一个座位,不支持骑乘武器)
介绍;
野生的艾伯塔龙一般一个刷新点会刷新4~7只,作为一个拥有霸王龙权限的食肉动物,艾伯塔龙会主动攻击周围所有生物。然而,与一般的食肉动物不同的是,野生的艾伯塔龙并不会主动攻击被驯服后的同权限生物。但因为自己那强烈的领地意识,所以当有玩家骑乘被驯服且权限与它一致的生物靠近它时。在离艾伯塔龙比较近的时候将会受到艾伯塔龙的咆哮警告,此时如果你仍然不死心,选择继续接近艾伯塔龙的话,那么就等着挨揍吧。
驯服介绍;
作为一种拥有强烈团体意识的生物,艾伯塔龙是无法被正常的击晕或者和平驯服的。然而,当它意识到你力量强大的时候,那么它就将会服从于你。
驯服方法;
特殊驯服
(方法为骑着一只中大型且同样是群居生物的食肉恐龙,靠近并击败一群艾伯塔龙当中的首领后,就可以直接认领趴在四周作臣服状的其他艾伯塔龙,推荐第一次训服时使用马普龙或者异特龙,当然后期可以直接用艾伯塔龙来击败艾伯塔龙)
推荐方案;
1、骑着一只属性够格且满足条件的生物,然后找到一群艾伯塔龙无视警告直接上,如果第一时间攻击的是首领,且没有误伤其他艾伯塔龙的话。那么此时周围其他艾伯塔龙将会退到四周围成一个圈并且进入观战状态(同时进入无敌状态)。如果你的生物被击败了那它们就会一拥而上把你咬死,如果你获胜了那么四周的艾伯塔龙将会趴下并且做出臣服的姿势。这个时候就看你怎么处理这些艾伯塔龙了,认领也好,打死也罢(当然被打后会立马起身反击),都随你处置。
注意事项;
1、打首领的时候要注意周围其他艾伯塔龙,千万别误伤了。
2、艾伯塔龙首领基本上没法训,而且很不幸,艾伯塔龙群当中首领又正好是最高等级的那只………所以想挑高等级艾伯塔龙抓时只用看等级第二高的那只。
驯服饲料;无
150级艾伯塔龙可以直接认领,不需要吃任何食物。
被认领后的艾伯塔龙会根据当前等级按100%驯养有效性来增长等级。
照惯例,来看看这玩意儿有哪些技能吧。
技能介绍;
主动技能;
左键;嘴咬。
右键;狠咬,使用此技能后艾伯塔龙将会咬住生物并持续撕咬,在造成每秒基础20点掉血伤害与0.2%流血效果的同时还可以控制住一些生物,一只艾伯塔龙的时候可以控制所有体型小于牛龙的生物,当有两只艾伯塔龙的时候可以控制住所有体型小于剑龙的生物,当有三只艾伯塔龙的时候可以控制住所有体型小于巨犀的生物,当有四只艾伯塔龙的时候便可以控制住所有体型小于雷龙的生物,而当有五只艾伯塔龙的时候就能控制住雷龙这个体型的生物了。大于雷龙体型的生物与水生生物艾伯塔龙都没法控制。被控制的生物不能移动,并且攻击也只能攻击到自己攻击范围内的艾伯塔龙(比如说有些龙打不到自己的尾巴,然后艾伯塔龙控制它时所有龙的位置全在尾巴附近,那么这条龙就只能等死了),控制生物期间艾伯塔龙会持续消耗耐力,耐力耗尽后便会松开,每条艾伯塔龙之间给生物造成的流血buff可以叠加,最多可以叠加九层。该技能对boss同样能生效,但无法造成流血效果,家养艾伯塔龙在没人骑时同样会使用该技能。
被动技能;
1、兽群领袖;同异特龙一样,艾伯塔龙群当中等级最高的那只将会获得该buff,在此Buff的情况下艾伯塔龙首领将会获得60%的伤害增加与50%伤害减免!
2、群体Buff;在一只艾伯塔龙后每增加一只双方都将会叠加一层,最高可叠加四层,每层增加所有艾伯塔龙15%的伤害与20%的减伤。
3、攻击偏向;同霸王龙一样,艾伯塔龙会优先攻击周围大体型目标。
尾声;这是我自己设定的一个丛林内大型群居食肉生态位,设定它的目的是希望它自身那独特的群体技能能给玩家带来一些别样的体验,同时也能辅助玩家狩猎或战斗,至于这个设定如何呢,我就不知道…………
重置内容:
排版,属性更改,部分技能介绍。