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AHLCG 诡镇奇谈 关于医生Vincent Lee的闲聊一

2022-12-04 19:26 作者:超级夺地者  | 我要投稿

医生Vincent Lee是继心理学家Carolyn Fern之后第二个组卡较为复杂的调查员,他们的技能和组卡结构也非常相似

但就构筑和操作上来说,医生比心理学家都要简单一些。因为主职业是黄色,而黄色的组卡思路比较僵硬,有效选项较少。替换空间主要集中在附带的蓝色和红色上

黄色对卡组运转的帮助必然比蓝色更强,因此医生卡组的效率也相应地比心理学家更高



面板是和心理学家一样的多1点状态而少1点属性



相对于心理学家技能是拿资源,医生的技能是给别人发技能卡

给其他调查员和盟友(注意其他资产不行)回血的时候可以给他一张一次性的+2技能卡,同一个人同时至多只能拿一张

拿资源属于运转能力,而加属性则属于进攻性。各有优劣,但总的来说都是添头。因为无法提高上限

这个技能至少让医生自己在面对强势属性以外的检定的时候也有了一些机会。但不能叠加的一次+2也并不算高,想指望这种牌过遭遇并不现实

并且医生触发技能的频率也较为受限。这一点等看卡组的时候再说



专属:Bonesaw

带点功能性的武器。作为一个武器来看的话还是可以的,相当于2-3经验玩家牌水平

但因为医生卡池是黄色不受限,并且基础拳头不高,采用将拳作为强势属性局限性很大。因此只能作为添头。黄色强力的运转能力使得需要打怪的时候明显选择事件更好

因此此卡的使用场景更类似于作为调查定位偶尔补个刀这种。本身+2加上技能提供的+2技能卡,不需要任何其他牌也能达到7,单纯作为摸奖的话可以接受

因为可以连续使用,在有其他手段提高属性的情况下也能用于集火boss

还有个回复效果,因为代价较大,因此应该尽量避免使用。被打死无非也是1创伤,锯一下虽然本关可以活下来,但对后续关卡的影响是一样的

有条件的话这个检定尽量当成关键检定来过,采用查看标记或者投入邮差专属等手段

不过归根到底还是添头


弱点:Wounded Bystander

不占槽的盟友弱点,理论上在同一关卡可以反复触发加创伤的效果

不过总的来说这个弱点还是比较弱的。因为Bandages可以完美应对

本身有5血,进场还剩2血,那么即使强制效果要求必须给他分配1血,因为分配之后还活着,就能够触发Bandages加回来。甚至还能触发调查员技能

而卡组整体容错率允许我们以极高的频率打出Bandages。其在用完之后会自己卸掉,也是完美适配

退一步讲,医生的卡池能够带有First Watch,且因为是建立在黄色过牌能力上的,可以做到每轮一张。那么你已经极大的扼杀了扣血的潜在风险,甚至经常会一整关1点血不掉

作为一个没有直接负面效果,只起威慑作用的弱点,在现在的情况下已经属于相当友好的了

此卡回满之后会丢掉,反而会影响过牌。所以挂着不管即可

再加上我们可以带有"Fool me once..."甚至Deny Existence(5),黄色还出了Existential Riddle可以绑住敌人弱点,导致医生目前在所有调查员中也是弱点耐性最强的



总的来说专属和弱点都处于中等偏下水平,相对来说专属多少更有用一点

既然技能和专属都一般,那么特化方向就应该是组卡



医生是继平行图书馆员Daisy Walker之后,又一个黄色无法达到4级的调查员。无法获得Cryptic Research显然是极大的限制

因此,应该选择组合几种不同颜色中的资源运转牌来弥补这方面的差距


在往下看之前,我们应该达成一种共识:基于过牌的卡组,资源运转牌的重要性要高于干活牌

在可用资源足够多的情况下,采用倾泻的方式同样能高效干活,采用数量暴力的思路,而不需要干活牌本身有太高的质量

而在提升运转能力的同时,也在放大其他事件和技能卡的价值,因此同时也提升了容错率

这对任何调查员都是适用的。在有可能通过过牌形成事件流的情况下,应尽量抛弃会拖慢节奏的干活资产



以下先列出医生自身的相性卡,再依次将运转卡分组讨论



Bandages

此卡和医生有极高的相性。不论选择什么团队定位都是必带的

如上所说,很重要的原因在于此卡是应对弱点的最安逸的选项

此外,此卡可以在不花行动的情况下就触发调查员技能,尤其是能对别人触发。这常用于打手打怪,因为蓝色中广泛存在类似Guard DogBeat Cop(2)这种相性卡

我们这个技能,有一定作用但又不明显,如果必须要花行动才能触发则难以接受。而不花行动又安逸的选项中,此卡仍然是首选

但作为防御类卡,基本上带有一张也够用了。在First Watch的掩护之下,我们的保命成本可以极限压低,将更多卡位让给运转以及干活



Hallowed Mirror

提到回复就无法忽略的选项。注意此卡本身并不符合医生“回血”的组卡要求,因此占据蓝色卡位

你如果在私家侦探Joe Diamond的卡组里用过此卡,那感觉应该是差不多的。在过牌能力足够了之后,行动就会成为瓶颈

Soothing Melody属于典型的可以提升下限但不能提升上限的牌。折算性价比的话大致相当于花一个行动反制了一张遭遇。这种程度以黄色调查员的基准来说并不及格

对医生来说还有个可以触发调查员技能的相性。给两个不同的人回复的话可以触发两次技能。但这就有多强吗?也未必见得

黄色的基础决定了医生只要上场至少也是半个主力,而回复这个活本身偏混,会拖慢干活效率

我们自己因为可以通过过牌反复打出资产挡刀,几乎不需要此卡,所以使用理由一定是判断给别人回复并发技能卡有一定价值

目前的结论是还是要带。对于前期状态压力较大的循环(例如4循环和6循环),你起码能保证所有人都活着,而干其他活的任务可以部分让渡给别人



以上是采用部分

以下简单把未采用部分也列一下



Jessica Hyde

带有此卡和心理学家带有Peter Sylvestre的原理类似。通过不花行动的白嫖状态回复来蹭调查员技能

以现在的眼光来看,这种思路明显已经过时了。且不说蹭到调查员技能之后收益不足,即使只看回复,只要反复打出Laboratory Assistant等资产挡刀,我们就可以视为拥有无限的状态

此类卡作为纯粹的保下限的防御选项,经验优先级也不可能提到运转和干活牌之前

那么与此卡性质相似的,单纯用来触发调查员技能的下位替换自然也全部不考虑



以下先看一下黄色常用的默认选项



Dream-Enhancing SerumLaboratory AssistantCryptic WritingsShortcut

自从Cryptic Writings出现之后,这套配置就一直是固定不变的。优势是非常节省行动,获得资源和移动都是不花行动的

提高手牌上限相当于变相将卡组的一部分选择性移除,以改变整个卡组的牌循环时的密度分布,通过操作干预使得价值更大、或者当前场面下更需要的牌打出频率上升

这和警察Tommy Muldoon以及平行侍女Agnes Baker的调查员技能尽管表现形式上不同,但其达到的结果是一致的。区别是,这一套可以提高卡组中任何牌的短时间密度,用以提高效率

当然,这需要强大的过牌能力支持。在手牌数量足够高之前有蹲坑空窗,在这期间对过牌的牌的要求是要不依存于场面,可以空打。例如Cryptic Research、Deep Knowledge这种



Protecting the Anirniq

我们无法带有Cryptic Research,而Deep Knowledge或者Preposterous Sketches要花行动,显然无法跟上黄色整体的节奏

那么性质类似的牌当中也只能选择此卡

此卡虽然也是快速,但只能被动打出是很大的缺陷。想在回合中反复打出,多数情况下都只能依靠过穿卡组扣san卖盟友

对医生来说,有一个相性在于可以配合Spirit of Humanity,以实现每回合一次空打此卡

值得注意的是,此卡还有可以给别人打以及可以弹盟友的功能。虽然很少用到,但也别忘了



Ever Vigilant

同样是迁移自私家侦探的思路,起到的是和黄色的Unearth the Ancients(2)相同的作用

虽然本身不能作为调查频率和节省资源使用,但也有其优势——可以打3个,且包含黄色以外的资产。这对医生这种混色卡组尤其重要

其中包含需要反复打出的Bandages(因此能用就用,尽快用完进入循环下次打出),Laboratory Assistant以及一个手槽资产。或者调查定位下的Eon Chart

因为打出的资产中可以包含挡刀能力,这也是维持状态的最有效的办法。在状态压力更大的关卡,可以进一步带有Fine Clothes这种廉价挡刀资产来进一步提高生存能力

和Unearth the Ancients(2)的另一个主要区别是不过检定,因此是绝对稳定的。任何卡组都应该追求尽可能消除技能检定,至少是消除强势属性以外的检定

不可替代。而且建议拉满,带一张有概率会出现续航断层



Cryptographic CipherTake HeartUnrelentingSpirit of Humanity

延续自秘书Minh Thi Phan的思路。在黄色为主的卡组中,Cryptographic Cipher是极其有力的假赛启动卡,远远强于Track Shoes等其他选项

Take Heart到现在为止还是非常有效的运转卡。而Unrelenting虽然不能获取资源,但Take Heart一次检定只能投入一张,带有Unrelenting之后可以两个各投入一张加速运转

Unrelenting因为是先抓牌,如果抓到Take Heart还可以继续投入

Unrelenting抓牌在专家难度下要求混沌袋有祝福。因为我们无法使用Signum Crucis+Grisly Totem(3),那么在所有选项中最安逸的就变成了Spirit of Humanity

Spirit of Humanity因为包含回血选项因此在医生卡池当中

Spirit of Humanity也是最好的保命牌之一。带有此卡之后,你应该几乎不可能因为扣状态被击败了

另外,还有上边提到的和Protecting the Anirniq的相性。过穿卡组扣san扣死的资产是无法洗回卡组的,而此前使用此卡将其卖掉则没有这一问题,可以进一步提升容错率


关于Cryptographic Cipher,还可以多说几句

作为调查定位的情况下,在当前地点有线索时必然是不想移动的,难以触发Track Shoes

此卡使用快速能力可以+1难度,4书的情况下基本也过不了,可以作为假赛使用。假赛之后再打出Live and Learn,将同一个行动再转化为正式调查。属性增减抵消之后反而还+1

此外,此卡真正不可替代的价值在于其占手槽,也就意味着可以顶掉

我们在7循环刚出的时候拆解Unearth the Ancients(2)时(cv18174019)已经看到了顶掉黄色资产这一行为蕴含的巨大潜力

带有一张此卡、一张其他手槽资产的情况下,两个打出频率(对于医生来说是Ever Vigilant)即相当于重置了此卡的使用次数,就又可以假赛一次。而假赛一次等价于4牌2资源,收益很大

(甚至可以考虑带有两张Cryptographic Cipher,那么每一个打出频率都可以假赛一次。目前保留了Scroll of Secrets是为了提供紫色资产,保有带有Synergy的可能)

甚至这次假赛还能进一步转化为一次调查

现在黄色采用的带有两个Eon Chart互相顶也是基于相同的原理。通过Ever Vigilant,我们可以用一个行动同时顶掉此卡和Eon Chart,转化为两次调查

而Eon Chart和此卡相比,除了没有难度+1,其他方面没有区别,也就是同样能用于假赛。那么则相当于一次打出Ever Vigilant转化为了两次假赛(8牌4资源)+两次调查

虽然这是依赖于检定的卡组运转,但要求假赛检定失败肯定比要求Unearth the Ancients(2)检定成功容易太多了。稳定性上来说比后者来的更强

何况在这期间你还能打出Protecting the Anirniq,以及包含Perception抓的牌。即使调查检定失败也很容易迅速再起

你现在还觉得Cryptic Research是黄色唯一的原罪吗



以上是采用的选项

以下简单列一下不采用的选项



Jeremiah KirbyA Chance EncounterResourcefulShort Supply

这也是秘书采用的思路

放弃Jeremiah Kirby一方面是因为加了经验导致不会中途换掉,且医生无法带有Miskatonic Archaeology Funding导致盟友槽经验花费也更高,拖累升级优先级

另外医生的配置中,偶数牌并不明显比奇数牌多,期望抓牌数量连2都达不到。那自然也就没有采用的理由

实际上因为A Chance Encounter花费行动,这无非也就是前期过度的选项之一,即使采用迟早也会换掉

Resourceful倒是效率尚可,但医生相对于秘书因为没有采用A Chance Encounter因此选项变少,基本等价于多假赛一次

秘书因为调查员技能的存在,此卡具有多种图标还有投入其他人的检定蹭技能的作用。这方面医生同样没有相性

再加上混色导致的卡位紧张,因此最终放弃

同样,因为回收选项已全部不采用,自然也没必要采用Short Supply



Drawing Thin

之前在聊秘书的时候就提到过,此卡每轮提供1牌或者2资源,而一张Take Heart在全速运转之下每轮可以提供10以上的牌和资源

这不仅是旧卡和新卡的差距,同时也是事件/技能和资产的差距,以及黄色和红色的差距。因此将不同颜色的调查员舍弃功能性比较强度是没有任何意义的行为



At a Crossroads

这是新卡中极其通用的一张,之前在拆解邮差(cv19803793)时已经提到

此卡的性质同样是对提升下限贡献很大,但并不能有效帮助提升上限。Dilemma机制决定了在有能力一轮反复过穿卡组的调查员手中,最终会成为废卡卡手

而要说对启动的帮助以及团队贡献,此卡又达不到可以承受卡手代价的程度。单次的帮别人抓牌和发行动通常并不能完全解决其他调查员的核心问题

暂不考虑


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