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咒玄符音—真理符心·图鲁斯解析

2022-12-04 19:48 作者:情宇流光  | 我要投稿

视频链接:

【总体评价】

从星迹前期来看 有让纯辅精灵脱离纯辅的趋势 这主要是为了提高他们的实用性 再到后来 如何定夺天使是否脱离纯辅是一个值得思考的问题 直接摆脱纯辅固然能从本质上解决出手收益低的问题 但从最后的结果来看 即使没有摆脱纯辅也能够化险为夷 同样能够成功翻身 由此可以看出 这年头的纯辅精灵不再像之前一样显得一无是处 而是通过提高容错性的方式来维持当前攻守平衡的环境 对于图鲁斯来说 他进一步延伸了真伤的概念 并通过全新的审判技来平衡自身的强度 将这一效果充分发挥出来可以尽可能地对敌方造成更大威胁

【精灵面板】

天赋生命+速度(满星轮 不带千杀)

【精灵技能】

释放小招时能提升己阵各横排精灵30点气势 可以搭配一些未满气的精灵进行输出 被动效果免疫初级负面、无法行动效果和侧伤 这一点使他拥有较强的抗干扰能力 本身作为一个以扛伤来获取收益的精灵 如果很轻易地受到一些控制效果的影响 那他会很难发挥出自身的作用 强度上会有很大的限制与王次、白起同理)提升生命和生命上限65% 与王炎类似 通过纯粹的高血量来提高自身的肉度 也给爆发性伤害留了一定的反制空间 再就是他最主要的效果 受到攻击时给对方造成12w毁灭伤害(可触发3次)注意这里的对方指的是攻击图鲁斯的敌方目标 自身开大前对敌方造成的威胁性不大 可以用来处理一些脆皮精灵

大招同样能够提升各横排首位精灵30点气势 与小招效果相同 并使对方获得吸伤盾(数值取决于图鲁斯的超魔攻和生命之和 可触发3次)首次开大后重置被动的触发次数 且毁灭伤害提升至24w 注意这里的对方指的是我方各横排首位精灵 也就是开大后只套盾 没有攻击目标与天使同理)吸伤盾的数值取决于其超魔攻和生命之和 根据自身的数值能力可以判断出这一护盾的数值至少为60w 扛伤能力还是非常出色的 可以最大程度地触发3次强化后的绝毁效果 注意这个吸伤盾的机制与前面的幻理相同 由于护盾数值以及自身血量都比较高 所以通常情况下这个盾路因是打不穿的实测套盾后受到的伤害与套盾前相同 但此时受到路因的伤害后护盾仍然存在)另外 建立在这一基础上的技能组不能在拥有嘲讽效果 否则会极大地影响他自身的平衡 也就是需要自己根据实际情况来决定他在那个位置受击次数更多

接下来是异族审判技 也是异形族独有的第三技能 战斗力大于等于22000时激活 与前面的寰力技类似 通常这种特殊玩法也需要一定的门槛来限制 这就对养成方面有较高的要求 己阵仅战力最高的异形族精灵可触发异族审判 这可能对后续的异形族精灵的异形技有影响 只能触发其中一个审判技

图鲁斯的审判技为双方精灵首次攻击后 每次攻击后伤害降低35% 出手后降低自身所在阵型2魂(非负面 双方可触发4次)这个效果是敌我双方都会受到影响 这也是我开头提到图鲁斯通过审判技来平衡自身强度的原因 简单来说 就是双方精灵在第二次攻击后开始触发该效果 这里需要注意以下几点:

这里说的是攻击 也就是只有直接攻击才能触发 召唤和其他辅助类效果是不触发的

希望的神使不触发审判 如果携从和开局出手的攻击目标数≥2 同样也会触发审判

群攻精灵和连击精灵都是可以一次性触发多次效果的 当攻击目标≥2时 审判触发次数=攻击目标数-1(比如一只精灵此时的攻击目标数为1+2 那么他会同时触发2次审判 如果一只群攻精灵的攻击目标数为3 那么他也会同时触发2次审判 )

这里的原理可以理解为连击精灵在第二段攻击时触发审判 群攻精灵在攻击副目标时触发审判 而单体攻击通常没有后续出手所以不会触发审判

【玩法分析】

图鲁斯的审判技对于双方的连击和群攻精灵的针对能力是非常强的 这也基本摒弃了之前开局就直接进行猛烈输出的玩法 也就是说 在审判次数消耗完之前 我方需要尽可能少地攻击敌方 而让敌方尽可能多地攻击我方 同时 图鲁斯开大可以给我方提供较强的保命能力 保证我方能够更加平稳地应对敌方的猛烈攻势 这样才能将审判技的作用发挥至最大且将对我方的威胁降至最小 所以图鲁斯玩法的关键就在于如何让对方触发更多次审判以造成更大威胁 

大多数情况下可以不采取任何限制措施直接让敌方前排出手 这主要取决于敌方第一个出手的精灵是谁 

如果是龙梵的话 可以在其对位放上有免停或免控的精灵 如图鲁斯、诺雅、白起、王次等 同时还需要考虑他们的输出位置 尽量将通灵师放在后排 有利于更大化地利用其出手机会 

如果是路因的话 可以先用小路因挡掉其第一次攻击 如果其能够双大 那么他可以直接同时触发2次审判 威胁性是非常大的 反之也可以触发1次审判 给我方建立更大的优势 也可以沿用之前王龙+时空的原理 提供多个影响较小的攻击目标和较强的保命能力来规避其威胁 这时无论敌方是否能够双大都能够同时触发2次审判 两种情况都需要在路因对位放上死亡后对我方威胁较小的精灵 如时空、王龙分身等 

如果是希望的话就需要注意了 由于神使不触发审判效果 所以其还是有造成正常威胁 除非我方有需要起手献祭的精灵(如献祭龙主顺势让王次出手)否则还是需要采取限制位来限制其开大 将审判机会转移给敌方后续精灵 可以用超神来降敌方超神气势 再用小路因来挡掉敌方希望出手 也可以用一些扛伤能力强的精灵来挡掉 如龙主、白起等

图鲁斯的位置通常处于前排 因为进场时我方处于慢速 所以在挡掉1号位出手的威胁之后还需要挡掉2号位的威胁 而由于审判机制的存在 如果采取猛烈攻势直接解决掉2号位的话可能会给我方带来更大的不利影响 且图鲁斯自身开大是不受审判机制影响的 所以图鲁斯直接在1号位开大通常可以有效地挡掉敌方2号位出手带来的威胁 如果能确保敌方2号位出手不会带来较大威胁的话 可以适当地把图鲁斯的位置往后移 用于挡掉敌方后续精灵的伤害 这时前排精灵也可以用于其他针对性用途 如处理小路因等 

另外 绝毁的作用前面也提到过 集中于某一个或某几个目标时能达到最高收益 而图鲁斯开大后重置次数并将绝毁伤害提升至24w 加上被动就是最高108w的的绝毁伤害 这一机制需要自身受击来触发 所以多用于单防一些敌方目标 比如扛下路因两次攻击后令其直接死亡 对位阿洛伊斯打掉他一条命 或对位弥娅尽可能多地降低她的血量 便于我方后续精灵更好地将其解决 或在通灵前规避其死亡加魂及高额减伤的威胁

搭配方面 图鲁斯可以搭配诺雅 英雄方面可以选择天使 给我方提供较强的容错能力 即使天使提前被击杀也可以通过其被动效果来复活自身 也可以选择王次 搭配王次的降魂能进一步扩大审判技降魂的优势 同时王次自身也能够扛下多次伤害 规避更多精灵的出手威胁 召唤师可以带龙主和光明王 前者可以契约王次、狗龙(限制敌方前排 尤其是希望)和王龙(人数优势扩大反制空间 但需要注意分身位置)后者可以契约天使、白起(单防龙梵)、书院(防止敌方天煞)等 也可以搭配无敌 可充分适配前面提到的王龙时空体系 图鲁斯能进一步提高该阵容的保命能力 后面光明王契约天使也可以提供最后一道防线 攻无敌进行主力输出 如此一来既可以充分发挥出攻无敌的输出优势 也拥有着较强的保命能力的容错能力 也可以搭配女帝来进一步提高其扛伤能力 但该阵容需要权衡输出能力是否足够 如果只具有扛伤能力而没有输出能力的话到最后场上精灵失去防守能力时会很难反制

【配置推荐】

图鲁斯星神

由于图鲁斯没有任何攻击手段 所以可以给他刷全肉 但他的吸伤盾取决于超魔攻和生命之和 所以需要适当地提升一下他的超魔攻数值 金星方面可以带气魔命防爆双印格挡 红星方面首先把重要的先装上 在星轮全满且除元魂觉醒外所有养成全满的情况下 需要带三红才能解锁审判技 首先考虑红命、红防爆和红魔(守护)再就是千杀 可以给他提一下全属性上限 红气的必要性不大 但需要保证至少有一个位置携带气吞 此外 不推荐给他带虎灵 通常自身会在开大后受击 这时图鲁斯首次能够受到的伤害非常少 就会导致这一星神的效果不突出 并且专属星轮的效果也能够减少他在满血时受到的伤害 同样可以应对开大前受到的首次伤害 虎灵的作用就显得并不明显了 红双印如果后续需要的话也可以给 通常情况下金双印也够用

图上的红气可以换成红格挡或红双印 优先度红命>红防爆>红魔>守护>千杀>格挡(双印/气吞) 石头五生命

【星轮展示】

图鲁斯星轮

这里值得一提的是 图鲁斯的星轮里有免降气的效果 加上被动效果基本可以把他看成一只五免精灵 只针对扛伤稳定性 虽然这里需要牺牲60点速度 但绝大多数情况下带图鲁斯都是慢速 所以这一减益的影响并不大 再就是生命提升给到了30% 幅度也是非常大的 并且他本身也是通过纯粹的高血量来扛伤 加上这一部分血量也可以让他的扛伤能力更强 其次是专属效果 在满血时受伤减少30%且提升30%格挡率 对于某些需要让他在开大前受击的情况来说 可以提高他的容错性 不至于被摸一下就会死 最后是40%的防暴率和40%的的格挡率 对于这两项能力有更高要求的时候可以点 优先度生命(>专属)>免降气>防爆>格挡

【总结】

图鲁斯虽然作为一个只能套盾的纯辅精灵 但在这个年头诞生的纯辅精灵自然有足够强的技能效果来支撑他的强度 这一点主要体现在大招的高额护盾和强化绝毁上 使我方受到更少的伤害对敌方造成更大的威胁 审判技的出现一方面平衡了他自身的强度 另一方面也给战局带来了更多的可能性

(评分为十分制)

强度:7

操作难度:7

实用性/可玩性:7

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