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【逃离塔克夫】3.3尼基塔外网贴吧问答

2023-03-04 01:30 作者:纱雾最可爱辣  | 我要投稿

部分废话就不翻译了

Q:帮朋友人工回报装备还给他会被封吗?

A:不会

Q:为什么你们要开发一直开发新的反RMT机制?带钩机制,15级开启跳蚤这些反买金机制虽然惩罚了作弊者同时也折磨了普通玩家。

A:带钩机制,15级开启跳蚤不是反买金机制而是减缓玩家的游戏进度,不能丢弃交易物品则是反买金机制-阻止玩家获得不公平优势。

Q:判定被判定为RMT的标准是什么?

A:标准很简单-如果你经常性的在战局中给其他玩家丢弃价值百万的卢布或者高价值物品你就会被BAN。如果只是还队友装备是没问题的。

Q:现在的封禁是人工还是自动?

A:目前还不是自动的。

Q:现在有人在审查跳蚤可疑报价单的举报吗?很多雷达挂绕着玩家捡走了所有高价值物品。

A:现在我们在进行大量的可疑报价审核。

Q:取消跳蚤市场设定会解决RMT问题吗?

A:不会解决的。

Q:你们能让服务器端向客户端发送更少数据吗?以此增加外挂获取其他玩家信息的难度,提高雷达类外挂的使用成本。

A:是的,我们能做到这类改动而且我们已经在制作中了。

Q:有任何新的反作弊举措给担心外挂的玩家吃颗定心丸吗?考虑把反作弊外包出去吗?

A:这一切需要时间,我们会继续进行开发。

Q:考虑使用除了BE的其他反作弊吗?

A:不考虑,我们还有相关的反作弊工作没有完成。

Q:有考虑使用短信验证机制吗?

A:短信验证机制已经在亚洲区实装,不久后将会在全区域上线。

Q:有针对外挂供应商的长期计划吗?

A:是的,我们正在考虑通过法律途径解决这些供应商。

Q:为什么有些修改移速的外挂没办法很快封禁?这种数据异常不应该很容易检测到吗?

A:针对这类外挂的反作弊机制很早就实装了,我们也封禁了很多作弊者。不幸的是还是有一些外挂可以利用引擎漏洞绕过这些机制。

Q:可以干脆装一个机制直接封禁所有跳蚤声望高于200点的玩家吗?

A:主要问题是有时候我们需要从这些作弊者身上收集更多这款外挂的相关数据。

Q:除了举报之外我们还有别的方式可以帮助封禁作弊者吗?

A:现在你们的举报就是最好的帮助。

Q:你之前曾说过,目前塔科夫有近十万的日活量。你能给我们一个一月份的平均数据吗?可以给我们一个一月份的封禁总数呢?

A:我手上暂时没有这些数据,但相比玩家总数来说封禁数量还是很低的,大概是0.5%或者更低。

Q:为什么作弊问题在BSG游戏中如此盛行?

A:其实没有以前那么糟,你并不了解塔科夫的历史,作弊者总是一波一波出现,尤其是在大更新后很多新的外挂会发售。

Q:有关“滥用举报系统会导致举报无法生效”的传言是真的吗?

A:不是真的,只要你遇到觉得可疑的玩家就尽管举报好了。

Q:反作弊目前是你们的第一要务吗?

A:是我们的首要目标而且将会一直保持下去。

Q:你怎么看待瓦洛兰特的反作弊系统?

A:瓦洛兰特的反作弊是围绕整个游戏开发的,他不是一个可以即插即用的解决办法。

Q:你认为把游戏变动更难会吸引更多外挂这个观点是正确的吗?

A:其实确实是真的,越难取得胜利的游戏就越容易驱使玩家转向黑暗面。

Q:被误封的玩家有什么反馈渠道可以解决误封问题吗?

A:你可以找BE反馈的。

Q:有办法隐藏玩家的KD数据让外挂看不到吗?

A:在未来的更新中我们会移除很多发送给客户端的无用信息(KD这类)

Q:有尝试修复AI一秒七枪胸的问题吗?(指raider开一枪结算显示很多枪的问题)

A:嗯,我们还在尝试复现这个BUG以进行修复。

Q:声音有关的修复进展如何?

A:我们在上次更新中实装了不少修复,未来还有更多修复即将上线。

Q:有考虑对塔科夫的光影进行重做吗?立交桥的光影实在太恶心了。

A:是的。

Q:有考虑对部分瞄具进行重做吗?有的高倍镜根本没法用。

A:在正式发售前我们会对这些瞄具进行优化的。

Q:你认为现在Boss的刷率还合适吗?

A:Boss刷率会随着时间增高的。

Q:你怎么看待目前立交桥的光影问题?

A:非常糟糕,我们会尽快做出改动。

Q:可以让任务少折磨一点吗?每次我做到惩罚者就做不动了,海岸线这地图太大了找不到人。

A:好的。

Q:有考虑近一步优化游戏让塔科夫可以在相对一般的电脑上运行吗?

A:这也是我们的首要目标之一,更新新的引擎会让我们有更多的优化选项。

Q:为啥很多时候玩家的呼声得不到重视,以这次的后座改动来说,为什么需要主播去做长篇大论的视频才能让开发组做出改变呢?

A:现有的后座机制没有那么糟糕,我们只是需要用不同的方式去改动他。

Q:为什么现在的改动总让休闲玩家游玩感到更加困难?

A:这个游戏并不是休闲游戏,很多近期的改动并不是针对玩家而是为反买卖金做出的举措,还有一些是为了延缓游戏进度。

Q:你对合作PVE模式怎么看?这样会让玩家少被外挂影响一些。

A:我们有合作PVE模式啊,只是不能保存游戏进度而已。

Q:有考虑对现在的后座系统进行重做吗?比如在第二枪之后才有高后座,这样连点还是会相对准确但是扫射会飘。

A:我们正在重做整个后座系统。

Q:近期会有有关竞技场的更新吗?

A:是的,最近会有的。

Q:什么时候上线新的网络架构和战局回放系统?

A:我们会在竞技场先对所有新东西进行测试再上线。

Q:有考虑向玩家分享更多的开发计划吗?

A:有的,我们正在制作接下来的开发规划列表,我还会回答一些玩家问题。

Q:针对目前的形式有考虑雇佣海外员工吗?

A:有的,在疫情后我们雇佣了很多世界各地的人。

Q:玩家数量还在增长吗?

A:一直有的,不要听那些说塔科夫完蛋了的人的宣传。

Q:新的灯塔商人内容何时上线?

A:下次大更新。

Q:现在的开发重心是什么?

A:我们想把一切收尾并发售游戏。

Q:你平时玩塔科夫吗?我感觉你看待游戏的角度和一般玩家不太一样啊。

A:是的我也经常玩塔科夫也被塔科夫折磨。这个游戏就是这样啊,开始玩,被干碎,重复,然后变得更强。

Q:什么时候我们可以再次更改邮箱?

A:我们正在计划中。

Q:有考虑在战局结束界面显示更多数据吗?全局游戏玩家ID,击杀数,每名玩家的行进路线之类的?

A:我们计划了类似这样的功能。

Q:BSG有考虑过接触SPT(单机版)制作组吗?这些制作者应该可以提供一些额外的资源。

A:我们非常反对SPT,SPT的大多数内容都是违法的并可能导致封禁,我们之后会采取行动的。

Q:能完全移除镜头后座吗?

A:不可以。

Q:有考虑修复墨镜的奇怪阴影吗?(在远处特别显眼)

A:是的,这个问题困扰我蛮久了,我们会进行修复的。

Q:有考虑为离线合作模式制作独立存档吗?

A:起码不是现在,可能在发售后的DLC里吧。

Q:有考虑移除装备的转向减速Debuff吗?

A:我们会移除他的,不过目前已经降低两次了。

Q:交换持枪手会加入游戏吗?

A:会的。

Q:以后可以让实验室(或者某张新地图)开启PVE模式吗?就像一般的MMO副本一样体验剧情和氛围。

A:我们会制作一个初始的仅PVE地图供十级以下玩家游玩。

Q:有考虑制作跨步动画吗?有的障碍明明很小却要跳上去,可以直接跨越会更好。

A:会的。

Q:有考虑把夜视仪改成和头戴热成像一样的效果吗?现实中头戴夜视仪是不能使用高倍镜的。

A:会的。

Q:有研究显示从右边Peek会比被Peek者多200ms的反应时间。

A:我们一直在优化网络架构和延迟补偿,但很不幸这种优势并不能完全移除。

Q:可以考虑降低跳蚤槽位的声望需求吗?

A:好的。

Q:AK12啥时候出?

A:ASAP(尽快)

Q:会实装压弹动画吗?

A:会的。

Q:你曾经说过在正式发售前不会再有大的机制更新,现在还是这么计划的吗?

A:在正式发售前还会上线新的护甲防护区域和自定义甲板。


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