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我的世界中性的生物群系

2019-07-20 15:01 作者:惠飞须泽-_胡桃  | 我要投稿

中性的生物群系

这些生物通常被水覆盖,很少有裸露的陆地。要么它们有许多变种,这也是其他非中性生物群系的变种。在这些生物群系的树叶和草通常有一个暗绿色的颜色。

海洋

温度:0.5

水,沙砾,鱿鱼

一个平坦、开阔并完全由水构成的生物群系。水下有低矮的山和平原,海底由沙砾构成。海洋的尺寸没有限制。海可以绵延超过2.5万格,罕见的情况下能超过10万格。在1.7版本之后,海洋的面积明显缩小。在海洋中能找到一些带有稀少植物的小岛。一般小岛上不会生成被动型生物,但能生成怪物。 通向地下峡谷和废弃矿井的入口也可以在海底找到(由于在水下,它们的大部分上部结构被水淹没)。海洋也可以作为技术性生物群系生成。在Xbox 360的游戏中,海洋环绕在地图周围。

深海

温度:0.5

水,沙砾,守卫者,鱿鱼,海底遗迹,守卫者

海洋生物群系的变种。深海可以达到30格深,海底由沙砾构成,比一般的海洋深两倍。在1.8之后,深海中会生成海底遗迹,里面会生成守卫者。

山丘

温度:同为各自的基础生物群系。

山丘是森林,针叶林,沙漠,丛林和冻原生物群系的一种结构,能在F3键菜单中看到,如“森林山丘(ForestHills)”“沙漠山丘(DesertHills)”等。森林山丘似乎比其它生物群系里的山丘生成得少一些。针叶林山丘通常都比较高, 高度差不多达到山脉生物群系的高度了。在1.3的更新中森林和沙漠的山丘要高一些了。更多针对性的山丘生物群系在快照13w36a中被添加以适应新的生物群系,同时冰山变得更矮了。山丘现在能在桦木森林,冷针叶林和大型针叶林中生成。


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