麻将 至极的战略 极意32 牌效与高打点的取舍

松本选手回收了供托,南二微差局。想要在亲时大爆发的堀的配牌很好。
应该打6p要最广进张,还是找6p周边的改良?
堀:打1s,好牌不能打小了!

区别在于攻防判断
极意30里提到,不要一直按牌效打,做大牌的意识也很重要,这牌也同理。谁都知道进张是打6p最广。但是,摸到3s是立直dora1的坎6s,完全不满意。
无论是亲还是南场微差局都一样。不如正因为自亲,才要往满贯做能决定比赛的牌。
如果靠到6p,能轻易做到立断dora2,也有一杯口和三色的可能。
此外,多数人觉得1s跟6p的差别只有“打点不同“。虽然不错,但要理解最大的原因是”受到对手的攻击时的攻防判断不同“。
如果这里摸到了5p变成以下牌型,对手立直时也能适当进攻。

但是,最初的手牌遇到立直会怎么办呢。完全没有进攻的欲望。如果有安牌还可以,如果没有就是最差的情况。虽然无安“偏向进攻“的时候居多,但经常遭遇用这种低打点而且没听的牌去勉强进攻的朋友不是强者。
这类朋友需要反省一下序盘的做牌思路。

没有鸣牌的想法
那么打1s后上家的6s要不要吃听呢?
这时要根据场况和巡目来判断,我基本是不鸣的。打了1s吃6s的人虽然很多,这牌做成2900太可惜了,如之前所言会轻易变成“小牌勉强进攻的情况”。当然听牌是更好的,但2900的双碰听牌不是很乐意去进攻。
这牌本来是重视饼子的延展,鸣牌后就瞬间变成6block了,不需要57s的搭子。坎6s不是关键。

如果是5800那么另说
实战中,第7巡狗摸7p打了5s。

虽然留57s可以看到三色,但需要5m或8p8s有点远,门清听牌已经是立断dora2,打点足够了所以没必要追三色。
这个牌型,要4m2s的碰听。虽然满贯牌做成5800很可惜,但鸣不鸣愚型对速度影响很大。并且“2900不会鸣,5800会鸣”的想法是重点。

无论和谁5800点,可以拉开10000点以上的点差,自摸则是全员8000点差,虽然不知道能否拿1位,但连对的概率会大幅上升。
另外,这牌碰听后自摸7p是满贯。实战中,幸运地变成这个牌型和到了12000。这个和牌对于拿1位的结果很重要。

著/堀慎吾
译/影子、二木不見月、壳子
本翻译仅供交流、学习之用,请勿用作商业用途,一切权利归原作者所有。本文已上传至bilibili专栏,请勿将文本上传至其它网站