游戏感受12:天命奇御2
天命奇御2于2021年11月发售,相较于1代开创性的大惊喜,2代整体感觉有点差强人意。虽然探索互动式的玩法继承且进步,主线剧情也中规中矩,但玩通后总感觉差点意思。
先谈谈优点。
一、探索自由度更高。除出示道具外,增加了焚烧、运功、破坏三种新的互动方式。这大大提升了可玩度,每遇到新的路人或物件,玩家恨不得将四种互动方式都试一遍。但有些物件破坏后不能复原,很多对话选项不能重来,所以一定要多存活档(2代有不少暗坑,这对强迫症玩家不太友好)
二、搞笑的文本对话。最大的快乐源泉就是女主公孙妤了,这姑娘在男主身边总是语出惊人,过目不忘爱看书是不错,但她都看了些什么乱七八糟的书啊?什么《成为高级登徒子》《你也可以是女皇》《如何讨好姑娘》等等,这莫非是在嘲讽现实中的书呆子吗?
三、憨憨的邪教杂兵。打抗天盟杂兵时一定要慢点打,他们会说出很多哭笑不得的雷人台词。我打乐怜庄时差点笑抽。邪教女兵对男主大喊:祝大侠早日升天!祝大侠驾鹤归西!祝大侠马革裹尸!我的天啊?这些抗天盟杂兵好可爱都不想杀她们了(^_^)
下面谈谈不足。
一、故事剧本与1代太雷同。都是消灭邪教组织(1代是摩尼教,2代是抗天盟)都是男主身兼侦探与大侠双职一个个破案,都是先灭干部四凶最后打倒教主的固定套路。虽然过程跌宕起伏,但通关后的成就感难免削减(如果3代还是同样套路估计会玩不下去)
二、支线分布不合理。众多RPG玩家都有个习惯,在进行主线剧情前先把目前能做的支线任务都做掉。因为支线任务有时限,一般是开一个新地方进行一段主线同时完成几个相关支线。但天命奇御2在第一次完成开封主线时就解锁了神州全图,玩家要花十几个小时跑遍全国做支线,等做完再去下一个主线地点时发现等级碾压敌人弱鸡,而后面又全是主线没几个支线了。这就不合理,设计者可能是想增加游戏自由度一次将所有支线洒满大地图,让玩家随时探索寻宝。但实际游玩体验并不好,跑全国做支线那段感觉男主改行当雷锋了(对抗邪教的本职工作都忘多久了)
三、几位女主在等你?除主线女主公孙妤外,其他几位女主都分布在支线任务中。玩家要跑遍神州找到她们并完成每个女主的系列支线任务才能达成感情结局。个人感觉这设计还不如1代,至少1代几位女主都有主线剧情。2代这算什么?完成支线后她们就托付终身?等男主九死一生消灭抗天盟后再去找她们?感情她们才是支线任务的奖励,反倒是四凶之一的玉姐比她们更有当女主的资质(我希望以后不要刻意搞什么后宫结局)
四、动态的人物立绘。其实像日式RPG中的静态人物立绘就挺好,天命奇御2的动态立绘你不看对话还好,一旦你同时看人物对话和人物动作时就会非常滑稽(尤其是教主奕尊,配音台词阴险狠毒,但一看神态动作就)
总结:天命奇御2值得入坑。挑这么多缺点也是希望系列作品能更加优秀。
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