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少女前线22/12/8新增角色

2022-12-11 19:10 作者:Ohatsu_MP5A1  | 我要投稿

前言:

(1)本专栏内容均为个人观点为主,若与您观点有差建议以自己观点为主,本专栏仅供参考。

(2)虽然都抽出来了,可是资源也烧完了,乐。我们要整清楚一个道理,建造UP是真实存在的,我们需要搞清楚本质,该骂的不是存在的建造UP,是答辩一样的出货概率。

(3)12月12日修改:增加了部分内容,部分错误内容改正,使用了字体使阅读更舒服些。

柯尔特沃克(别称:玛姬)

类型:手枪HG → 特殊,辅助类型

个人评价:【S】可以常用于机霰队,作为其他队伍编入待开发,不建议前期培养。

评价2:由于debuff来源是技能,当不携带弹粮时即可规避。(玛姬:?)

光环覆盖位置:位置覆盖率极高,不过基本仅作为后排四号位或调整,基本常驻后排位置。

光环效果:强,60%伤害提升概念就是,灰熊MkV不携带专属并且开技能也只有1.3*1.25(即62.5%)的伤害提升,作为光环基本等同常驻的灰熊开技能。[甚至还没夸80%命中提升]

主要面板:如同PPK一样假摔高手,不过因为影响格作为后排,基本不用过于担心承伤问题。

推荐携带装备:

(1)消音器 / 武器灯(夜战)

(2)信号弹

(3)T外骨骼 / X外骨骼 【承伤需求不算大,基本比较随意】


技能解析:社会工程学(常驻)

(1)本场战斗我方所有单位常驻射速下降30%的Debuff,同时本场战斗无法获得射速Buff。

*常驻的射速Debuff无法被M240L清除(虽然射速对于MG的影响不算过大),同时该效果在玛姬撤退后依旧存在。

(2)敌方单位无法获得伤害Buff。

*限制多数辅助类敌人(如指挥士、涅托·辅翼等),能大幅降低前排应付多重炮+多指挥士怪组的压力。

(3)我方非自身的单位使用主动技能(不包含切换状态类,如Kord、RPK203、CMS等)或者换弹结束时,全队获得5点护盾并且伤害提升3%,每层持续12秒,上限10层。

*常规提升,目前看来高度契合机霰队,作为其他类型配队的话待开发。

*主动类改造技能(如索米等内置CD的二技能)无法触发该效果。

*论脚架的使用艺术(bushi)


Erma EMP(别称:艾尔玛)

类型:冲锋枪SMG → 特殊,副坦,辅助类型

个人评价:【A】重置全队技能效果独一无二,目前待开发。

光环覆盖位置:位置覆盖率极高,基本固定作为七号位。

光环效果:对于冲锋枪人形来说,效果算很棒了,乖孩子摸摸头。

主要面板:血量是霰弹中前五的水平(可你不是冲锋枪吗),回避低。(两个面板汤哥都败了,乐)

推荐携带装备:

(1)T外骨骼

(2)信号弹

(3)消音器 / 武器灯(夜战)


技能解析:秘密花园(前置40秒,冷却30秒)

被动:梯队除了自身,每存在一个冲锋枪人形,减少自身前置冷却时间的25%。

*开局技,基本是主动技能能不能耍好的关键,配置好对轴后有意想不到的效果。

主动:

(1)提升全队伤害和回避10%,持续12秒。

*常规提升,效果较低。不过总比没有好。

(2)发动后,我方除自身外的所有人形的主动技能立即冷却完成。

*是这套技能最有意思的地方,姑且是可以考虑在利贝罗勒+G36C的组合队下可以替换SP9,使得在该场的第一战达到20(庇护者共识)+4(力场盾)+4(秘密花园·力场盾)的无敌时间,并且其他方面也是待开发。


SCAR-L

类型:突击步枪AR → 特殊,输出类型

个人评价:【S(姐妹一起上场)

主要面板:作为突击步枪,综合面板算是中上水平,同时出场就能获取专属武器。

推荐携带装备:

(1)光学瞄具 / 夜视瞄具(夜战携带)

(2)专属武器Mk318 MODX

(3)专注芯片(由于一般是姐妹搭配,搭配下射速不是很缺,因此不考虑运算芯片)


技能解析:圣晖加冕(前置6秒,冷却16秒)

被动:
·作战开始后,使得场上的偶数格子变成圣晖

·圣晖上若存在友方单位,每秒为其增加1点太阳。多个单位可叠加,并且上限为100点。

·友方位于圣晖内时,不会受到低于30点的偶数伤害

·圣晖内的友方攻击时附带余火,即每次攻击将额外造成一次100点固定伤害。

*余火带来的额外伤害会被护盾吸收、并且计算力场盾减免,独立计算回避判定,不过对于护甲的输出不会被抵消。同时是每次攻击触发一次(因此G11、AN-94等多段伤害的角色每次攻击只能触发一次)。


主动:
·消耗全体友方所有太阳,友方每消耗1点太阳就为自身增加10点伤害值,持续10秒。

·消耗数量以开启技能时的量为基准,在主动技能使用后增加的太阳要在次轮才会被使用。

*可以考虑在使用主动后再使用提供伤害buff的辅助角色的技能,可以让输出提升更大。


同心技:同辉禁线
·SCAR-L和SCAR-H同时在场时,自身开场获得40点太阳,自身每秒增加4点太阳

原技能脚注:圣晖领域 → 圣晖;圣晖能量 → 太阳


SCAR-H

类型:步枪RF → 特殊,输出,主辅助类型

个人评价:【S(姐妹一起上场)

主要面板:命中面板非常高,射速和伤害面板和七星战神M14类似,不过有优质专属武器补属性。专属武器给了200穿甲下,有望在战区攻略活动中作为高分角色出场。

推荐携带装备:

(1)专属武器M948 MODX

(2)光学瞄具

(3)伪装披风


技能解析:

被动:
·作战开始后,使得场上的奇数格子变成月海

·月海上若存在友方单位,每秒为其增加1点月亮,上限100点。

·友方位于月海内时,不会受到低于30点的奇数伤害

·月海内的友方攻击时附带连击,即每次攻击将额外造成一次30%的伤害。

*同样是每次攻击触发一次(因此G11、AN-94等多段伤害的角色每次攻击只能触发一次)。


主动:
·消耗全体友方所有月亮,友方每消耗1点月亮就为该友方增加1点射速值,持续10秒。

·消耗数量以开启技能时的量为基准,在主动技能使用后增加的月亮要在次轮才会被使用。

*作用更类似辅助,因此只需要让自身和需要射速的主输出在月海上即可。


同心技:同辉禁线
·SCAR-L和SCAR-H同时在场时,自身开场获得40点月亮,自身每秒增加4点月亮
原技能脚注:月海领域 → 月海;月海能量 → 月亮


同辉禁线(SCARL+H)

配队方案:

(1)SCAR的两位优先都在月海上(入场可通过拉枪控制),其余建议2【伤害提升辅助】+1【承伤单位/辅助】。

(2)因为SCAR-H的存在,队伍基本不需要考虑射速提升类辅助,并且组合配队和利贝罗勒相性一般也不需要考虑。(只有影响格供给射速的话问题不大——指索米可以上)

(3)由于SCAR-L的性质,额外的三位队友建议至少2个在太阳上。


塔亚柔斯

(别称:塔妹/老婆等)

类型:初始三星;人形(不怕部分机械特化怪组针对);有甲(比蝎甲兽强);远程

个人评价:

常规【S】泛用高,自身输出能力、承伤强度和辅助能力都是中上水平。同时自带大范围的全队射程增加(类似猎鸥)。【蝎甲兽能抗的基本她也能抗,这样子理解即可】

支援【A】对于比较密集的怪组输出还行,有着不错的火压供给,支援范围可惜只有【2】。

战区:基础分数在目前算法下比梦想家高,将有把其踢下去的可能,可以考虑3花+戒指在战区当小丑。


光环覆盖类型:仅人形类别,因此比较尴尬(泛用的强力单位基本都是机械单位)。

光环效果:强,特别是1花开始,命中和暴击率提升优秀,伤害提升也不差。

面板:类似蝎甲兽,光论面板下输出较低,其余承伤面板都高于蝎甲兽。(伊芙小姐:我承受了太多太多了)

面板(开花):2花主提升了护甲和生命;3花大幅提升了生命,同时补齐了伤害面板。[2花优秀,3花无敌]



技能:(主技能)高能力场

(1)优先攻击Boss和高威胁单位,对其造成3段必中并且无视护甲的5倍单体伤害,并向目标4范围溅射一次2倍编制伤害。【4花提升】单体输出提升5→6,溅射伤害提升2→3

(2)在我方前排单位架起1000生命并且带有嘲讽效果的吸能护盾,持续5秒。

*将架在最前排单位的前面,并且只架一面护盾。前排同行有单位时生成位置固定。

(3)吸能护盾消失后,自身进入高难状态,持续10秒。


技能:(副技能1)轮转扳机

就是塔妹的输出手段,推荐优先拉满。

电磁枪(普攻):对一定范围内最远敌人攻击,造成2倍伤害。

【高能】强化为贯穿伤害(类似汉阳造改)。

蓄能炮(榴弹):每蓄力4秒发射一次,对索敌范围最远单位造成2范围内3倍编制伤害。

【高能】蓄力缩短至3秒。

狙击枪:场上出现血量低于10%的非Boss单编单位时,将会将其斩杀,内置5秒冷却。

【高能】斩杀线提高至25%。


技能:(副技能2)相位逆转

为高威胁的敌方单位植入扩散侵蚀体。(若不存在高威胁单位或存在多个,则随机索敌)

扩散侵蚀体:

(效果)感染单位会被赋予易伤5%和命中降低5%,每层持续5秒,最高叠加4层。

(扩散)每经过3秒,或者感染单位死亡,将在该单位的2.5范围内扩散。

*常规的属性降低,效果说实话个人认为是比较一般的(和二技能的眩晕体换一下感觉会舒服不少)


技能:(支援技)侵蚀指令

*该技能是仅作为支援用,因此和自身战斗基本0提升。

(1)为2范围内的我方梯队进行支援,同时具备拆除建筑的能力。

(2)进入战斗时,给高威胁的敌方单位(若不存在则随机植入),或者召唤入场的敌方单位(比如ELID感染者头目等会摇人的头目叫的小弟)将会被植入眩晕侵蚀体。

眩晕侵蚀体:

(扩散)每经过3秒,或者感染单位死亡,将在该单位的2.5范围内扩散。

(效果1)首次被感染时,将会被眩晕1秒。

(效果2)每0.33秒损失30点血量。

(效果3)因为感染单位死亡触发的扩散,将会附加伤害降低2%的效果,每层持续5秒,最高叠加10层。


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