致我们盆友们

本人入坑COC时间较短,虽然没正经的跑过团,但却深深爱上了跑团视频这个宝藏库,特此把最爱的几个整理出来,安利给我亲爱的朋友们~
这次评价内容非专业,主观情感大量充斥,会格外喜欢故事强的,并不在意是否为真实跑团记录,毕竟都是当番看了,专业的也不太懂(笑)。

一档
1,住在秋千上的人(建议1.5倍速)
我祝你幸福安康……我祝你幸福安康——望月宏”
曾经的港城大被切割成为一个独立的空间,神话生物随处可见,相邻的钟表却指向不同的时间,未来与过去的“我”在此相逢。失忆的八个玩家在不同的宿舍醒来,开始探索所有的谜团,为什么会失忆,过去发生过什么,谁是叛徒,谁又是真正的幕后真凶?在日渐逼近的末日和饥饿的威胁下,唯有弄清这一切,才可能找到活下去的出路……
评价的话,秋千团是个在很多方面都难以描述的团,但可以说的是它的剧本属于天花板级别,在展现克苏鲁“恐惧”这一主题方面也尤其厉害,游戏中跑团玩家全都沉浸其中。现实
sancheck,只能说恐怖如斯!
2,淤泥之花与空心石(建议1.5倍速)
他们注视的并非混沌的造物,而是人类。名字,脸孔,语言与执念…那些到最后也没能相互理解的生者与亡灵。——kp”
跑团界年轻的神作,kp文笔十分不错,有种独特的调调,就节奏来说除了前几话节奏缓慢,之后就像小说一般顺滑,而且所有玩家都是强操作的大佬。
故事在某种意义上属于黑帮题材,kp设计出了一个庞大的势力和阴谋罗网,通过边边角角的杀人事件引玩家入局,所以常常给玩家造成一种调查越深入疑问越多的感觉。但最绝的地方在于,整个跑团过程中,kp用处处刺骨的杀意,给玩家构建了一个看不到希望的必死结局,然而在这样没有任何突破口的绝境中,玩家用一次次非赢即死的豪赌硬是开了一条生路(神团玩的就是神操作),最终打出了一个全胜的happyend。这也由此塑造了一个超人:一个在棋局中赢尽一切的狂赌徒。
3,哥伦比亚之死(建议2倍速,结尾BGM记得调小音量)
我们都应该辞职卸任,滚去劳改!而不是在这里趾高气扬地喊道: ‘为了联盟!’——叶莉法”
十分独特的政治PVP团,以斯大林死后苏联的混乱时期为背景,每位玩家都掌握着独特的资源和权力,kp通过巧妙的设计为角色政斗提供了便利的场景,加上玩家本身高超的算计,以此献上了一场十分精彩的苏味十足的智斗大戏。
本团kp文笔十分具有感染力,即便普通的场景也能调动人的情绪,这些生动的文字使士兵不再是单纯的数字,也不是随时可以消耗的砝码,这时跑团的目的不仅是争夺最终的胜利了,玩家为此而做出的扮演将这个团拉上了神坛。
4,疯人之口(建议1.5倍速)
他妈的你觉得我别的做不到,搞不好我还会做奶油咖啡!我至少还会做奶油咖啡的话你搞不好也会喜欢的吧!——空岛”
本团为大家献上最顶级的扮演,一个自闭神经大喷子(不是),一个喜欢东扯西扯,总是在观众和NPC反应过来之前套走情报的人,一个喜欢跟NPC搞辩论的杠精,凭一己之力(和骰子的助推)泡到了一位神明(可喜可贺)。
毕竟,跟神辩论哲学问题的人,也就只有大杠精空岛了。
5,死无对证(建议2倍速)
他肯定在说谎,我们知道他在说谎,他知道我们知道他在说谎,可他依然在说谎。——高尼茨”
跑团最为快乐的两部分,扮演和推理。推理是本团的一大特色,kp在细微处设置了一个小小的陷阱,欺骗了所有玩家的认知,使得他们陷入即便知道真凶也无可奈何的境地。本团前期稍慢,但入局之后推理节奏超好,全程震撼又不复杂,真正破局的要素就藏在细节中,揭晓的同时令人恍然大悟。kp扮演的每个NPC都让人非常印象深刻(kp牛逼!)。
这是推理跑团视频中节奏做的最好的一档了,能给人追番一般的流畅体验。
6,希望的终点,幸福的尽头(建议2倍速)
此地埋葬着孤身一人对抗整个世界的小小英雄——艾米丽”
超长团警告(52话)!kp不擅制作视频,所以视频总会给人一种廉价感,前期十分不容易入坑,但其实玩家们扮演都很不错,只是节奏不快,不易代入。
kp在跑团界的凶名远扬,是守序邪恶型kp的典范,玩家和kp常常处于零和博弈的状态(玩不过kp就撕卡吧),他写的团一般难度极高,而且十分注重细节,因为环环相扣的逻辑和规则,通常玩家想找kp的茬却无处可找。本团是kp与现实好朋友一起跑的(跑完差不多也就友尽了),kp用满满的恶意深刻展现了克苏鲁“绝望”这一主题,面对真正的神话,甚至是玄之又玄的命运,人类即便拥有了非凡的力量,也是如此的无力与渺小。在故事中,玩家孤身一人对抗整个世界的恶意,三次重来只为能拯救一个必然死去的女孩,而他终在逆局中扭转乾坤,捣碎了整个恶意链的源头,世界以新的规则重新运转(所以越到后面越震撼)。事实证明,只有在深深绝望的背景下才会有极致的温暖吧。
7,肥皂学校(still版)
如果你杀了他,你就要一辈子活在他的阴影里,还不如揍到他害怕你,恐惧你,一辈子活在你的阴影下。他现在害怕的样子,不好看吗?——诸星胧”
原模组的风评一直很有争议,即顶着沉重的主题行猎奇之事,但这个kp带出的这个团却跑成了经典,因为整个过程极力淡化了猎奇的成分,使所有的重心都集中在模组的主题——校园暴力上。玩家们扮演很强,并因为立场的不同进行过多次辩论和交锋,甚至一度演变为PVP(每次交锋都相当精彩),除了玩家之外,kp的控场能力也很强,所有因交锋而产生的戾气(无论来自玩家之间还是观众)都被kp导向了温柔的方向,最后所有的人都迎来了一个美好的结局(指所有人都磕的很满足)。
这个团可以说是跑非原创模组的超强一档了,能将流程固定的线性模组演绎的这么精彩的,这个团绝对能排的上号。
二档
1,魔窟惊魂、盗梦空间、冰封的骑士(建议1.5倍速)
像我这样素质极低的主神,怎么会有良心呢?——拉轰”
拉轰的无限流跑团,一群骂骂咧咧的群友,骂骂咧咧的玩PVP,主神(拉轰)控场能力极强,极其善于拱火和带节奏(群友为什么喜欢骂骂咧咧的原因找到了),造就的名场面数不胜数。
2,欲望之箱
超长团警告(55话)!相见恨晚的长团,无论模组本身还是玩家的扮演都非常精彩,每位玩家都展现出了令人难忘的人格魅力。
本团虽然篇幅很长,但由于紧凑的结构,全程给人欲罢不能的追番刺激,而且后劲极大,结尾能给人带来很强烈的情感冲击!
3,平安脉、锦衣瘟、定风波
面对如今局势,华人在自己土地上沦为末等公民,人命比路边草芥更不值一提。——曹戟之”
一个故事性非常强的系列团,将克苏鲁与民国时代紧密结合,但相比于鬼神,本团更多聚焦于人类自身,也塑造出了相当多精彩的角色,而玩家的rp更是超一流(曹少爷哇!!!)。可以说,是kp和玩家一起,完成了这场有始有终的、震撼人心的群像演绎。
4,大山里的孩子
我不要骰子决定我杀谁,我只杀我想杀的人——我先生”
口胡团的典范,真正朋友闲聊中现编现跑,kp极其宽容,玩家极其放飞,阴差阳错下居然完成了一个完整的故事。
5,过节
原模组本是个难度极高的san值火葬场,但被一群沙雕玩成了过节。
该团又被称为“鸡鸭团”,得名于玩家一手提口水鸡,一手提北京烤鸭的形象,因为他用鸭嘴划坏了邪教徒的魔法阵,鸡鸭战神的勇名就此流传。
6,乡村系列之竖棺材
中国风跑团,以江西民间传说融合克苏鲁,再加上kp亲自献唱的秦腔,给人带来真实的恐怖感。
7,诡影之爪
我要用观察搜寻美少女的曼妙身姿,我要用聆听探查美少女的悦耳足音,我要用嗅觉一窥美少女的芬芳发香,我要用人渣...——威廉”
十分独特的团,是kp专门为朋友写的龙傲天后宫团(特点:妹子多,装逼爽),而且全员恶人,但玩家本人的渣男演出使他与这些恶棍们出奇的相配。虽然玩家最终应有尽有,但不得不承认其实模组难度很大,玩家有这样的结局也是他自己头脑很强。
8,卡森德拉的黑色嘉年华
啤酒真凉,我坐在大钟旁,真吊——某不知名醉汉的打油诗”
被称为一切开端,引无数人入坑跑团的名团。玩家都是老手,推理很强。而且这个团中诞生了许多跑团名梗。
9,失落的黑莱尔
是跑团界有名的坊主团,又名“相声团”,坊主团是由几个熟人一起跑的面团,成员固定,总体来说风格轻松,玩家更喜欢玩玩乐乐吃吃喝喝,调查真相只是附带,而且坊主团更接近普通玩家真实跑团的实况。
10,倾斜的倒影
剧本中规中矩,但玩家不是一般玩家,中途甚至因为扮演角色理念不同硬是把团跑成了PVP,以至于最后连关底boss都没见到,但却成了扮演的典范。
11,帷幕之下
政斗团(由于up是鸽子导致只有序章),但无论制作还是扮演都十分优秀(虽然只有序章),大佬操作玩的非常的溜,随机应变能力强,还有十分精彩的作画回。
12,苏醒之歌
这是一个很强的团,神(kp)不断诱导以操纵玩家行动,而玩家只有在扑朔迷离的事件中窥探出事实,才能破除神的困局。本团无论玩家还是NPC都扮演的非常棒,每个人都有令人印象深刻的特点。节奏前期有些松弛,越往后越精彩(23话绝了哇!!)。这个团另一个特点是足足有三位kp扮演不同的NPC,由于各自判定各自的行动,再加上这些kp比较喜欢搞事,所以造成了kp互搞的盛况。
13,诡秘小镇
诡秘之主同人团(诡秘厨狂喜),本团为秘密团,如果没有看过原作可能get不到一些笑点,但团的质量比较高,各种颜色梗玩到飞起,玩家也在正经和不正经之间来回切换。
14,落水狗(盐桌版)
黑帮题材的秘密团,原模组也十分有名。盐桌版的落水狗故事性很强,每个玩家扮演的黑帮成员都十分出彩(翻译腔味道都很正);kp控场能力强,全程通过诱使玩家相互怀疑给玩家时刻紧绷的状态;最终结局更是精彩,绝对会大呼卧槽。
15,欢迎来到天国,烈夏五角场,沼泽人是谁
柴羊三部曲,人物和cg都非常精美!这三部情节一贯相连,玩家rp很棒,而精彩程度一部高于一部,前面的铺垫加上模组本身的剧情,使得沼泽人能给人很强的情感冲击,建议备好纸巾。
16,请勿点击
一个画风十分独特的精巧的小团,具有鲜明的美式调调。主角三人将问题学生扮演的十分出色,而整个看过来也能带来相当愉快的追团体验。
17,镜中小镇
一群熟人热热闹闹的跑团,模组原本通关困难且十分压抑,但却因为一群沙雕团友叫人全程看的非常开心,kp撕卡也干脆到好笑,可谓是撕卡换卡一步到位。
18,平海镇·旅途
一个非常别致的长团,原模组只是个比较简单的单人团,被kp魔改成了一个庞大的沙盒团。本团玩家为大家献上非常硬核的现实荒野求生展开,以及如何以rp来规避骰子的不确定性,玩家们扮演的角色个性鲜明,富有魅力,且非常会挖细节,挖掘之深甚至有时叫kp都觉得无处可编,这也正如kp对玩家的评价:“交涉唯唯诺诺,解谜重拳出击。”观看此团能叫人学会很多跑团知识,比如如何挖掘信息,处理线索,kp如何给pl带来较好的游戏体验,观看的过程叫人受益匪浅。
