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《星空》可以免费添加DLSS,合作伙伴优先考虑FSR是一个请求而不是一个要求

2023-08-26 19:19 作者:黑巫帽  | 我要投稿


《星空》可以免费添加DLSS,AMD说,合作伙伴优先考虑FSR是一个请求而不是一个要求

当一个发行商决定与AMD合作一款游戏时,到底涉及了什么?越来越多的游戏都在这样做,许多人注意到这似乎导致了这些游戏在发售时只支持AMD的FSR(超分辨率)技术(而不是英伟达的DLSS)。《星球大战绝地:幸存者》就是如此,而《星空》也将如此。不过,刚刚被揭露的《阿凡达:潘多拉边疆》虽然也是AMD的合作游戏,但却同时支持FSR和DLSS。那么,这里到底是怎么回事呢?

嗯,在一次新的采访中,AMD游戏部门负责人弗兰克·阿佐尔澄清了实际发生的情况。根据阿佐尔的说法,如果贝塞斯达想要在《星空》中添加DLSS,他们有“AMD的全力支持”。啊,但这并不是故事的结尾。虽然AMD没有要求合作伙伴在游戏发售时排除DLSS,但他们似乎会礼貌地提出这样的请求。AMD支付发行商将他们的游戏与他们的显卡捆绑在一起(《星空》,《阿凡达》,以及更多游戏都将与锐龙和Radeon捆绑发售),并要求他们作为交易的一部分优先考虑FSR。

“钱当然会交换手。当我们做捆绑时,我们会问他们——‘你们愿意优先考虑FSR吗?’如果他们要求我们支持DLSS,我们总是告诉他们是。”

好吧,所以最初还有一个同时支持DLSS的选项,但一旦发行商同意只使用FSR,那是否就锁定了呢?再次,答案似乎是否定的,因为阿佐尔重申了“如果和当贝塞斯达想要在[《星空》]中加入DLSS”时,他们会全力支持。

所以,你们知道了——AMD并不介意讨好发行商让游戏只用FSR发售,但他们并没有把它们锁定在独家合同中。在某种程度上,在只用FSR发售可能只是一些情况下的优先顺序问题,因为FSR对于主机开发更有用,在那里超分辨率技术越来越需要。

《星空》将于9月6日在PC和Xbox Series X/S上发售,在9月1日有早期访问权的玩家可以开始玩游戏。你对AMD的做法有什么看法?就我个人而言,虽然更多的超分辨率选项总是更好,但如果AMD并没有真正强迫发行商的话,我也很难对他们太过生气。


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