1.4亿点击578万推荐,这部小说衍生RPG防守图会成功吗?
《斗罗大陆》已经完结了9年。这是一部长篇且扎实的小说,至今,它已经获得了1.4亿次点击量和578万个推荐。
《斗罗之唐门绝学》,这是一张以“斗罗”为蓝图设计的防守图。有时候,玩家能在其中感受到一些和小说中如出一辙的玄而又玄的东西。

比如在游戏中期,玩家花费50点木材,就能在商店买到“+30%当前力量”的效果。

这是什么概念?首先说明一点,50点木材在《斗罗之唐门绝学》中并不算多,中期在练功房刷几波木材就能刷到。
但“+30%当前力量”,很明显,能为角色带来的提升堪称质变。这是不是有点像小说中角色深陷水逆,机缘巧合下习得绝世武学,突破困境的段落?

也可以说,这是《斗罗之唐门绝学》中比较独特的系统。
每局游戏中,三维属性、攻击,以及护甲、生命和等级,均有三次直接跃升30%数值的机会。
因此,如何利用好这一点,在《斗罗之唐门绝学》中至关重要。

比如在这样的情况下,有些玩家摸索出了一个奇葩的套路。
开局选择一名非力量型英雄,然后狂刷“力量”。之后在商店购买一个依“力量”属性左右伤害的技能。
首先一点,尽管角色主属性暂时不足,但依赖这一技能,依然可以很轻松地守住城池,刷资源,挑战副本。

当“力量”值堆到非常非常非常高以后,来到商店兑换“+30%当前力量”。
《斗罗之唐门绝学》内容量丰富,角色养成空间很大。
因此,以上这一套路遵循的是“前期疯狂堆副属性,用副属性支撑冒险。
等到了后期,再一步一步将主属性堆高,并使用+30%数值功能,一步登天”的思路。

很明显,在其他同类型地图中,玩家可能找不到这种大胆的设计,也就衍生不出这类有趣的旁门左道了。
但实际上,《斗罗之唐门绝学》中,这些变种,或者说微创新的设计其实无处不在。有些时候,这些不走寻常路的变种常常能引导玩家做出一些非传统思路的尝试。
比如在游戏开局,玩家输入“天天RPG在唐门”就能获得10点木材。之后玩家可以用其购买一份属性药水,让角色在2分钟内,三围大幅上升。
还记得之前提到的随属性调整伤害的技能吗?换句话说,在这张地图中,如果玩家使用得当,“药水”将被拔高到一个前所未有的战略高度。
另外,在副本中,玩家不再像往常一样只需一路平A就好。
作者为几乎每一个副本均添加了一位NPC。
这名NPC会发布一些任务。确实这些任务无外乎打打杀杀,但从玩家体验来说,这让《斗罗之唐门绝学》的副本摆脱了平台上“格子图”同质化的趋势。
毕竟在一款游戏中,副本诞生的初衷,就是为了向玩家提供与野外打怪截然不同的体验。
当然在一些主要环节上,《斗罗之唐门绝学》也没有落下。
挑战武魂称号、神位考核、武魂试炼等等,这些小说中该有的元素,或是说一张防守图该有的玩法,在《斗罗之唐门绝学》中应有尽有。

值得一提的是,《斗罗之唐门绝学》有一个非常令人满意的细节,而且这一细节真的无时无刻不优化了我的体验。
这一细节说来简单,作者将图中每位NPC,以及商店支持角色购买物品的范围,均大大提升了。
在实际体验中,比如当我在练功房刷怪时,不用太多走动,就能激活几位NPC的选项。
或者在副本中,我几乎可以一遍刷怪,一遍接取任务——并不是因为地图面积有限,而是因为我可以在很远的距离,几乎一个屏幕的距离,就能够到中央的NPC,非常方便。
甚至小鸡认为,这一点细节上的优化,可以为后来很多同类型地图借鉴,它确确实实能改善玩家的游玩感受。
另外,除了称号进阶以外,游戏中还包含一个暗器系统——毕竟这是《斗罗大陆》的招牌设定之一了。
比如暴雨梨花针、菩提血观音泪,这些听起来玄而又玄的东西,在《斗罗之唐门绝学》中都成了关键道具。每当玩家击杀对应能力的野怪,就有几率随机获取。
收益自然也是颇丰,暴击倍数动辄成百上千地往上堆。
说到暴击,就再提一提这张图中一个暗地里的设定——几乎所有BOSS,都拥有一个暴击技能。
或许你看着一个BOSS三围低下,但突然它头顶跳出来一串红字,你可能就直接躺尸三界了。

一些玩家刚上手时可能会因为这点而一脸懵逼。不过不用担心,不止你懵,我也懵。但玩了一会以后,我开始体会到作者这一设计的妙处。
最明显的好处就是,它带来了一些随机趣味。
另外,也加强了药水在前中期的重要性。
如果你没刷够足够多的属性,你要时刻带上一些药水,防止一个不起眼的BOSS突然暴击,将你的血槽瞬间砍掉一半。

总的来说,不止是魔兽RPG地图,包括其他各类型游戏在内。IP改编游戏大多难逃“粉丝向”和“游戏性薄弱”等质疑。
比如万代南梦宫最近发售的《海贼王:寻觅世界》,这游戏IP够大了,但外国知名媒体IGN的评测文章一出,只给打了4.8分,不及格,“单调重复,体验极差”。
但令人欣慰的是,《斗罗之唐门绝学》算是走出了这一怪圈。它不仅有一个优秀的题材背书,本身的玩法,细节的打磨,也算得上是同类型上游了。

