关于幻塔钓鱼系统、装备系统的改进建议
看了幻塔2.3前瞻直播,我觉得钓鱼系统收杆的拉扯阶段和原神的收杆阶段几乎一样,做出来又会是一波节奏,不如直接改了。
要不然节奏太大的话,会恶心到很多的当前正在玩的幻塔玩家。
如下图,最上面是一个现实钓鱼竿的大致图。左下方是手机端方向轮盘,右下方是复刻现实鱼竿设计创意。

我们可以加一个角色收放鱼线的界面。
第一种:通过左边轮盘控制左右或者上下的方向,调整右边的轮盘转动方向和速度,控制鱼线的收放,使得红色线条一直处于蓝色范围内,到达一定时间后,把鱼钓上来。
第二种:我们直接在右下方的把手那里,添加一个上下拖动的竖向轮盘,使得带有鱼线的轮盘的指示条处于蓝色范围内。
按照这样设计界面,基本上就挑不出刺了,也不清楚幻塔是不是准备再次主动带一波小节奏,故意这样做,创造热度。
不说了,反正已经反馈客服这个建议了,爱改不改呗。

②:再说一下幻塔新源器吧,已经4个付费源器了,新源器越来越强了,普通源器已经接近被碾压的边缘了,也不知道后面会不会出现免费获取的方式,如果没有的话,那真的是白嫖玩不起了。
希望新源器有免费获取渠道,要不然真的在后面玩不了了。

③:幻塔未来会升级装备系统,我觉得可以考虑一下移除属性攻击、属性防御,让一套装备就可以通用所有武器,使得玩家可以放心的养所有队,不用再关注装备了。
然后为了保证玩家体力有地方花掉,可以考虑增加一个新的装备附属系统——光列系统。
玩家可以任意指定n件装备加入光列系统,获得不同的的属性提升。
而光列系统的提升效果来源于无数个新副本的产出,随便取个名字——光阵,同时光阵可以镶嵌四个星坠。
星坠具有不同的二件套、四件套效果,同时每个星坠根据品质还有1到3个随机不同的通用副属性加成,但是剔除了属性攻击、属性防御,只有通用属性的效果。固定全抗、百分比全抗、固定攻击、百分比攻击、暴击伤害加成、暴击率加成、固定生命加成、百分比生命加成、全属性伤害加成等等。
并且星坠可以随机选取属性强化5次,同时设计新的中继器Ⅱ型,可以限制其中一个属性,每次强化二选一,减少大家的体力消耗。
例如,头盔+衣服+手套+鞋子,组合后在光列系统的A光阵的强化下,可以提高攻击/物理攻击/物理伤害/物理防御/全抗/生命值等等,相当于把属性攻击移到了光列系统。
再比如,头盔+衣服+裤子+鞋子,组合后在B光阵的强化下,可以提高雷电方面的攻击,总之就是一个把不同装备放入光列系统,会获得不同强化的一个机制。
上面的属性加成是放入光列系统即生效,与是否镶嵌星坠无关,没有镶嵌星坠,也可以生效。
光阵可以通过同样的光阵进行升级,升级后效果更强,光阵不与星坠绑定,星坠可以添加到任何一个光阵里面,保证星坠的自由度。
而新副本设计,可以设计同时产出光阵和星坠,依据不同角色等级产出不同品质的光阵与星坠。
光阵可以作为星坠的通用升级强化材料,保证光阵溢出后,有消耗渠道。星坠只能升级同部位的星坠。
当装备系统升级后,建议幻塔出一个新的中继器Ⅲ型,可以限制两个属性,加速玩家普通装备基本成型,让玩家投身与新的光列装备获取。
这样,我们就基本消除了当前属性装备的弊端,玩家可以任意玩任何属性的队伍。
同时增加了装备系统的多样性,保证后续大家装备成型后,体力还有地方花。
加上中继器的辅助,刷装备也不过于疲累,毕竟都是二选一强化,面板强化后数值都不会太差。
这就是一个装备升级创意了,对于新玩家来说,刚入坑可能会有点难受,但是普通装备起来了,基本就舒服了。
为了保证新玩家体验,我觉得还有必要加一个限制,在玩家没有达到开启附属系统的对应等级前,对应等级以下的怪物的属性都大幅下调,以保证游戏体验。
OK了,希望未来会出现类似的系统机制吧!