方舟自创生物·袋剑虎
好不容易写完了,求宣传加点赞,可以多和我讨论讨论,我已经在努力创造自己的风格了
河莲娜的研究报告:
最近红树林附近出现了一些小面积的袭击事件,根据那些受害者的描述。这些生物和剑齿虎长得有些相像,但是并不是袋狮,此外它们有着一副长牙,体型也要比剑齿虎小一些,我需要去走访一下,刚好韦克罗尔最近在野外带回来一只袋狮,虽然看上去不是很靠谱,但也只能依靠它帮助我在红树林里穿梭了,今天记下这些事情,防止明天忘记了重要的走访。
报告第2页:今天就是走访的日子了,最近尼尔瓦的军队在红树林里四处游荡,除了那些糟糕的骇鸟和兽头兽,还要提防这些吃人肉的恶徒。
报告第3页:这一次走访还算是顺利,我还很顺利地带回来了一只这种生物的幼崽,等老罗把有关双坚颌龙的实验进行完了以后,就可以拿这只幼崽和他去换一只双坚颌龙了,它的习性我还要好好研究一下。
种名:掠食·袋剑虎
介绍:袋剑虎是一种十分独特的生物,好多人在听到它掠食这个头衔之后就已经被吓到了,然而实际上袋剑虎的战斗力并不是特别的强劲,它们只不过是一群在丛林中游荡的中小型掠食动物,单打独斗甚至比不上剑齿虎,然而它们有着属于自己的独特优势,让他们能在红树林中横行霸道,其实实际上,袋剑虎是一种还算温和的生物,不像剑齿虎,几乎是见人就打。——————方舟的拾枝者·多托雷
刷新区域:
孤岛:红树林,南方地区皆有刷新
焦土:除了沙漠以外全图刷新。
畸变:绿区
灭绝:城市区域内
创世纪1:沼泽区域
创世纪2:腐化区域内
瓦尔盖罗:红树林
维京湾:阿斯加德内,草原
水晶岛:地图左下角海滩,樱花林
仙境:草原区域
基础属性
血量:150 30 12%
耐力:500 16 4%
食物: 500 15 2.5%
氧气:130 10 1.5%
移动速度:略快于迅猛龙
基础攻击伤害 100% 17% 18%
负重: 145 18 8%
眩晕下降速度:超快,参考飞龙
体型等同于兽头兽,权限等同于迅猛龙
可以进入boss房。
袋剑虎的笔记1
野生的袋剑虎并不是像剑齿虎那样为主动攻击者,它们只会对小体型例如古巨蜥,嘟嘟鸟等生物发动攻势,然而在它收到攻击之后它会突然发火,随后对周围的生物大打出手,据我了解,这是一种食肉生物的本能,事实上,食草生物也大多数这样,在它们发火期间,它们的攻击将更加猛烈,也更难被打倒,尽管如此,那些没什么经验的生存者还会在它们发火的期间随意攻击那些袋剑虎,这无疑使得他们付出了惨痛的代价。————韦克罗尔于孤岛日108天

袋剑虎的习性:怒火
袋剑虎虽然说没有剑齿虎那么凶猛,但是它们还是会还手的,而且它们的好胜心可不是一般的,在劣势的时候总会拥有一种无形的力量支持着它们。
袋剑虎在10秒内受到了30%血量的伤害可以获得一个独特的buff,在这个buff持续期间,袋剑虎受到的伤害减少15%,且攻速提高10%,拥有了buff的加持,袋剑虎也变得不那么容易被击垮了。
袋剑虎的特殊加点:关于采集效率这件事
每升一级,袋剑虎都会获得额外的一个加点,该加点无法加在攻击,血量等基础属性上,只能加在四个栏目上分别是。
兽皮采集效率:每升一点每次采集可额外获得10%的兽皮。
更强的好胜心:每升一级buff的持续时间增加一秒。
食腐的回血之力:通过食腐每次可以立马恢复的血量增加2%
我就是鹿野院平藏再世:每加点一次可以提升15%的攻击速度
所以说假如将所有的点全部加在攻速上,后期就没有任何怪物可以近的了你的身,这对战斗有着深远的影响。
袋剑虎的作战方式:
[左键——普通攻击]
有两种形态,一种为嘴咬,一种则是挥舞爪子,给敌人大鼻窦,基础伤害皆为18,二者随机交替出现,但是挥舞爪子击退效果更加强大
[右键——猛扑]
朝前面快速飞扑一段距离,造成范围伤害并附带击退效果。
[空格——跳跃]
可以进行一个大跳,距离非常远,约为梁龙体长的三分之二
[c键——斩金之爪]向前使出全力挥舞一道爪子,造成强力的击退,并且在地上留下三道抓痕,伤害极高且范围极大,基础伤害52,且可以眩晕中小型体型的敌人,这个技能超越了袋剑虎的极限,因此有8秒的cd,此技能灵感来源于大风纪官赛诺。
袋剑虎的家庭结构
幼年——袋剑虎:幼年袋剑虎有两种可能,因为它的身体比较娇小且十分警觉,因此可以很容易逃脱追捕者,但是它一般都会跟在成年袋剑虎边上,除非自己的父母被害,才会变成流浪幼年袋剑虎,父母存活的袋剑虎不会接受驯服,即使把它的父母击杀也没有任何用处,但是有一些死去了父母且不是被玩家击杀的流浪幼年袋剑虎会游荡在野外,玩家可以直接认养它们,不仅不需要进行立马的喂食,而且直接满留痕,从此你有了一位靠谱的同盟,袋剑虎虽然属性方面不出色,可是它们十分勇敢,值得注意的是,认养的幼年袋剑虎不会有驯服有效性,但是不像普通野生袋剑虎只有顶多150级满级,幼年袋剑虎可能有200级以下的。
青年——袋剑虎:这个时候它们处于一个磨炼期,会主动找野生中小型生物约战,有的生物比较有义气,不会在获胜之后继续迫害,但是有的生物会直接沙司青年袋剑虎。
有义气的生物:恐熊,骇鸟,袋狮,凶齿稀,恐狼,古马陆,蜘蛛。
没义气的生物:迅猛龙,剑齿虎,恐爪龙,爪蝠,泰坦巨蟒,猪鳄,双脊龙(这个一般是直接被打残逃走)。
目前并不知道为什么有些生物不会痛下杀手,有可能是种族溯源比较相像,也可能是因为对这种生物的不屑。
驯服青年袋剑虎只要走到它们边上,发起挑战,接着玩家亲自上前将其击至180血以下即可,青年袋剑虎大多为40级以上,少量20级左右的,挑战中的袋剑虎会获得一个伤害加成15%的效果,且初始血量为成年袋剑虎的四分之三。
成年——袋剑虎:这种袋剑虎身边经常有幼年袋剑虎,这个时候它们会具有领地意识,但是孤独的成年袋剑虎属于中立生物,不会主动攻击玩家,驯服方法为正常的打晕塞肉,但是它的眩晕掉的太快了,所以你也可以去和平驯服那些孤独的袋剑虎。
和平驯服等级必须达到10级。
鞍具解锁等级:10
制作材料:
木头20个
纤维50个
兽皮20个
金属2个(不是金属锭)
喜好的食物
简单饲料>焦红辣椒>优质生肉>生羊肉>优质生鱼肉>优质熟肉>生肉>熟羊肉>优质熟鱼肉>生鱼肉>熟肉>熟鱼肉
不会真的有人刻意去做焦红辣椒驯服它吧…————韦克罗尔的吐槽

驯服后
驯服后的袋剑虎有着独特的搭配阵容方式,青年的袋剑虎无法骑乘,但是可以指挥攻击野生生物,幼年的袋剑虎可以背在成年袋剑虎背上,无法攻击但是可以为成年剑齿虎提供一个伤害减免20%的buff,野生的青年剑齿虎比较特殊,它无法成长为成年剑齿虎,似乎是一个独特的物种。
玩家可以骑乘装载鞍具的袋剑虎,高品质鞍具的获得方法为开金色空投或者在灭绝打蓝色品质及以上的空投获得,背上有小袋剑虎的袋剑虎无法骑乘。
独特机制:袋狮之友
袋剑虎有时候会与同样来自澳大利亚的袋狮达成联盟关系,这个时候它们将不再会误伤双方,同时与袋狮共享仇恨值,并且领头最高等级的袋狮会获得一个30%的伤害加成,队伍中的袋剑虎也会获得10%的伤害加成,家养的袋剑虎也可以组成一个集体,在集体建立以后可以选择一只野生的袋狮作为领袖,该袋狮会直接被驯服,并成为队伍的领袖。
因为只能指定一个领袖,也就是说是一个一次性机制。这个机制似乎不太合乎科学,因为袋狮似乎并不算是袋剑虎的友,实际上,它们会大打出手,不过不要试着在方舟世界讲科学。
独特机制:闪电快打
在8秒内如果对敌方造成了敌方血量15%的伤害,它会获得一个攻速加成,提升45%的攻速,同时你也可以在给袋剑虎加点的同时为它额外加点攻速,不过不要浪费点数,它的攻速极限为原先的250%,不过提升也是十分大的。
独特机制:食腐
袋剑虎可以食用尸体立马恢复4%的血量,可以加点提升额外治疗量,最高为32%,这个治疗量也是十分恐怖了。
对于袋剑虎来说,它在红树林的地位并不高,被那里的骇鸟群打的伤痕累累,而且在孤岛作用并不大,但是在畸变,它却起到了保护玩家前期安全的作用,作为一种可以和平驯服的食肉生物,它的驯服性价比,可不是一般高的,更别说在焦土了,跑图,杀怪,样样精通的它受到了许多生存者的青睐。——方舟的拾枝者
下期预告:恐怖的哈特兹哥翼龙已经完成了各个方舟的统治,而我们下一期要介绍的家伙,却只是一只普通的迅猛龙,吗?
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