Blender纹理绘制的简单流程
老是在镂版那里忘了怎么做,记录一下省的再去翻教程。
原教程 BV1iE411q7kD 苹果和刀子

第一步 给物体创建材质,并新建一个和物体本身颜色相近的纯色图片。

第二步 在纹理绘制下 把笔刷强度设置为1。让之后画的纹理完全遮盖原来的底色。

第三步 在纹理属性里打开要做镂版的图片【我就是忘了这里啊!想了好久都没想起来】

第四步 在笔刷设置 将映射改成 镂版
【之后导入的图片显示的是正方形,纹理会有些缩放问题,点击一下图像宽高比,图像就变成正常大小了。】

然后就可以把图片上的纹理绘制到物体上啦!
在镂版图片上按住右键 可以移动图片的位置
Ctrl+右键 可以旋转图片的方向
Shift+右键 可以缩放图片大小
按鼠标中键 旋转视角
TIPS
在旋转缩放后 可以点击图像宽高比 按钮下面的重置变换,重置缩放和旋转

2.游标里的纹理不透明度可以更改图片的透明度,后面的刷子点上,这也在鼠标按住涂色的时候,图片会隐藏。

3.绘制中发现纹理图片方向反了,可以在尺寸X 设置为-1 这样图片就水平翻转了。
4.一定一定一定记得保存图片!!!不然,退出软件画的图片就没了!CTRL+S不会保存图片!!!
