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【FGO异想天开系列】设计一个新绿拐

2022-06-20 02:48 作者:数字人201917  | 我要投稿


这是一个新系列,主要用来分享up主自制的从者强化或新从者技能组,第一期就用万众期待的绿拐来开刀吧~

先来梳理一下我们需要一个什么样的绿拐

1.要有标配的50绿魔放和至少50充能

2.要跟CBA区分开,有自己的特色,比如杀狐相对梅林,c呆相对c狐

3.为绿卡队找到出路,周回或高难能跟红蓝之一竞争

4.稍微“破格”一点不要紧,比较CBAc呆对当时来说就是超标的

这次设计从者就不选择特定的英灵了,也不构思技能宝具名,只上效果和数值,大家可以在末尾为自己心目中的新绿拐候选人投票噢

一技能

己方全体攻击力提升(3回合)10%~20%

弱化无效状态(3次·3回合)

己方单体np增加 20%

获得暴击星 10~20

CD:7~5

二技能

己方全体无敌贯通状态(3回合)

暴击威力提升(3回合)30%~50%

对【恶】暴击威力提升(3回合)30%~50%

出星率提升(3回合)30%~50%

赋予每回合开始时根据暴击星数量增加np的状态(3回合)(1个暴击星=1np)(此状态不可叠加)

CD:8~6

三技能

己方单体绿卡性能提升(3回合)30%~50%

绿卡攻击时赋予敌方攻击和防御下降三回合的状态(3回合)10%

np增加 20%~30%

除目标外己方全体星集中下降(3回合)100%

CD:8~6

宝具(绿卡辅助)

敌方全体弱化耐性下降(3回合)30%

防御下降(3回合)20%~40%(lv提升)

赋予己方全体对【天】特攻(3回合)30%

除自身外己方全体宝具oc等级加一(1回合)

自身每回合获得暴击星(3回合)5~25(oc)

配卡

QQAAB

职阶

随意

下面是设计思路~

新绿拐采用暴击星的新用法,将星星变成等量的群冲,保留绿卡最大特色打星的同时带动队伍充能,不用跟c呆的蓝卡队去竞争np回收。就像杀狐拯救了高自充从者,c呆拯救高回收从者,新绿拐可以救一下高出星从者。(二技能的机制为从第二回合开始时触发,根据第一回合结束时获得的星星结算,之后释放技能出星不增加np)

群冲给了绿卡队更多可能性,在第二三面情况好的话,两个辅助的np都满了,可以根据需要选择辅助宝具赠送或打手自己暴击补刀,这点相当于c呆和杀狐的小结合(c呆经常充满全队np,杀狐提供暴击补刀能力)。

在高难的对策上有通过打手的绿卡降低对方输出和防御来叠加伤害,减少自己受伤的能力,已经无敌贯通,弱化无效对应对方一些技能,如果要保证生存,再带一个c呆即可。

预计最早今年七周年,最晚一年之内游戏里就能实装新绿拐了,到时候会使环境和老绿卡从者发生怎样的变化呢?

对于up主设计的绿拐大家有什么想法和建议欢迎在评论区留言,有自己的设计也可以分享出来哦~

最后附上新绿拐候选人投票,又到了看谁都像录另的时代啦

你觉得FGO下一个大绿拐是谁呢

感谢观看


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