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关于宝可梦正版盗版争议的一些思考和想法

2022-07-30 00:45 作者:呆呆兽面包  | 我要投稿

这里只讲破解免费模拟器,不说那种进一步改头换面的山寨游戏。也不谈什么纠纷。


我整体还是支持正版的。目前大部分宝可梦社区也杜绝讨论模拟器和改版,这已经是比较好的处理方式。


不过这个事情也不是那么简单的非此即彼,多少和国内的遗留问题有关。这段也和不少人去探讨思考了一下,倒不是心里不平,而是希望去理解这种逻辑和进行分析。

我有幸是第一批接触宝可梦的。和很多游戏一样,宝可梦早年在国内并没有多少正规购买渠道,可以买到的实际上大多是盗版卡。而且是主机游戏还不断换代(四色和金银GB,水晶GBC专享,宝石GBA,到NDS确保了一台至少2代+一代复刻的路线)。必须承认动画是起到了很好的宣传作用,没有动画很多人不会去了解和购买。初代的宝可梦在画面和系统上也的确还不成熟,到了金银才开始。


最早是拨号上网通过雅虎去一些专题站看信息,大概是宝石时期,宝可梦社区逐渐成型。就是那个时候第一次接触到模拟器。在借了别人的机器玩了一段后,开始了路线。


当时宝可梦社区不仅赞同模拟器,乃至把模拟器和ROM资源置顶,也允许发布讨论一些方便模拟器的全收集改版比如386。宝石能在国内有很高的人气,和GBA模拟器的成熟流行不无关系。珍钻作为比宝石更为成熟,乃至是前四代集大成者的作品人气略逊,就有NDS模拟器开发相对慢一些的原因。

这并不是苛责当时的玩家。当时任天堂和大部分游戏厂商并不重视国内,正版购买渠道也难。只是单说贯彻正版,这样的行为是会带来一些麻烦的,特别对比于后面的转向。


在新10年开始特别3DS时代,情况发生了变化。国内经济增长,对于游戏也进入了最为开放接纳的时期。STEAM进入中国,让电脑游戏也进入了正版时期。也正是在这个时期,玩家请愿下成功让宝可梦日月出现了官中。虽然国行NS依旧没有正作,但是要玩上正版已经不是难事。

所以宝可梦玩家在这个阶段出现了180度转弯。除了对于正版的支持和盗版山寨游戏的猖獗,还有希望游戏特别是主机游戏在国内能进一步正规化得到认可,在国外也能保持口碑以让厂家维持对国内的重视。特别这些年国内对游戏方面又有所紧缩,不如前几年那么开放。


官中的确是方便了很多。我虽然不赞同部分中文译名,英文也看得懂,但是很多宝可梦的名字和技能名字太难全记住。中文除了更容易起名字玩梗外,这些都不成问题。这里也要感谢一下当初玩家群体为此做的努力。对于重视玩家的厂商,回报以正版的支持也是正常的。


不过具体到攻击其他盗版玩家,这个就是另外一回事了。不是任何人都一路跟随下来,更不说很多云玩家。在宝可梦社区当时允许乃至推广模拟器多年的前提下。很多人要知道和理解这种180度转弯,是需要特别说明,而不是一味的抨击,更何况还有一些特殊因素让事情更加复杂了。


当时社区的行为不是什么罪过,但是的确对于现在的正版立场是有很大负面作用的。


谈到当时,大多是用当时难以入手正版的时代因素作为理由。但是不说当时已经有相关法律和规定,哪怕因为正版购买困难,不得不用盗版。将这些最新的游戏资源作为红头文件一般发在社区顶端推广,那也是没有必要性的。这样除了进一步进行模拟器和盗版ROM的推广,更重要的一点就是代表宝可梦玩家群体表明立场:用模拟器是正确和值得鼓励的。既然较为资深的玩家群体尚且如此,普通云玩家就更可以放开用了。


这个时间上也不是一时半会,而是至少从GBA时代贯穿了NDS的大部分时期,至少有7、8年的时间不少于正版时代。的确有很多玩家一直都觉得盗版是好的。但是也有一些没有一路跟下来的玩家,回来再续对这些年不了解,认为用模拟器没问题,也是能让人理解的逻辑。因为这的确是当初玩家群体所表明出的态度。需要的是解释而非一味攻击。


哪怕当时的态度是允许用,不许发布和讨论资源,现在的转变也会容易叫人理解得多。而且把时代因素作为理由,会埋下另一个危险的信号,接下来说。


还有一点,则是尽管近年能入手的正版越来越多,但还是因为审核切割等因素,很多东西是难以进入国内的。很多人的消费习惯也还不愿意承担一些正版。很大一部分群体,都是正盗混用。举个例子就是EVA的新剧场版,不仅盗版资源横流,乃至还有不少人在电影院盗摄片段来争论问题。奇怪的是很多人都觉得是理所应当的。


这就导致了更加分裂的情况,很多人一边用着盗版,一边指责盗版。平心而论,当一个社区,一部分群体允许谈论乃至发布其他的新鲜盗版资源的同时,(非上方硬性要求)却要杜绝其他方面的盗版。那无疑是既很让人难以理解,也很难让人信服,准确说就是双标的逻辑。


同时这种“难以入手即可用盗版”的逻辑还存在一些很危险的漏洞。一方面版权方不管当时还是现在,都不会因为这个原因而认可批准。这种逻辑只能用来说服自己和部分群体,如果信以为真,被版权方找上门就得出事。


很多人还觉得未发行地区就不会造成损失。但实际上不说很多盗版资源的来源就来自于发行的国家,大部分的盗版资源网站是没有地区保护的。外国玩家一样可以通过这些网站下载到资源,这些都可能为版权方造成损失。这也是为何要杜绝盗版的原因之一。


这种逻辑还容易引出一个极其尖锐的问题:既然能因为现在难以正常入手而接纳盗版,如果将来一些游戏影视动漫无法再用正规渠道获得,是否这些正版用户又会摇身一变投入盗版怀抱呢?到时候不说解释这一转变,该如何面对曾经势不两立的其他盗版用户呢。


使用非盈利的破解盗版并不是什么大罪,然而如果要继续使用,无疑就失去了支持正版攻击他人的立场。真要树起正版的大旗,无疑是不应该以“是否方便入手”灵活转换的。不然可能将这面旗帜变成一个笑话。


同时如果要继续支持推广正版,抨击盗版用户的方略。那作为有必要比起一味的攻击和杜绝,更有必要的是回顾过去,不再用时代的因素来掩盖。而是真正承认当时的错误,来让当时所影响的玩家理解这一点。同时坚决不再使用其他任何盗版特别是新的,至少不在相关社区提起和允许。也在未来坚持支持正版而不转变。这才是对正版的正确支持方式。


当然,可以看到未来相当长的一段时间,很多人还是会处于正盗混用的情况中。环境也是瞬息万变,玩家群体之间,如何去解决这些矛盾也是个复杂的问题,需要更多的相互理解和确认立场。


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