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创作回顾(也许?)

2021-08-03 16:32 作者:铂羽  | 我要投稿

呃,事实上我是在B站出了这个活动的时候,我才去想这些事情的(就当参与活动了)

在这里先祝哔哩哔哩专栏快乐,越搞越好~

关于我为什么写文章,其实很简单,我写这些东西很多就是给我自己看的(虽说有些自己都看不下去),因为我喜欢搞冷门精灵,组属性队伍,所以我写了这些,在以后我做这些东西的时候,我会有一个参照,我可以照着这个东西去做,但这种东西不多,所以我自己写了一些。

还有一个原因呢,就是关于这个游戏了。

宝可梦这个游戏,在中国的受众并不算广,王者阴阳师什么的人比它多多了,而玩PS的人就更少了。因为人少,所以了解也少;因为宝可梦本身卡通化,也使很多人认为这只是一个儿童游戏,休闲游戏甚至弱智游戏(我们同学就有人认为玩宝的很幼稚)。但宝可梦对战的这个门槛其实是很高的,它不光需要准确的记忆,良好的逻辑能力。优秀的心理素质,正确的判断能力、计算能力,甚至是一定的心理学知识,都是进行对战的重要因素。这也使得很多入坑对战的新人接受不了这个反差(我们同学有个例子就是,单机玩多了,以为宝很简单,结果入坑PS,抄了个队被碾压摩擦,最后直接就退坑了)即使是很多入坑几月几年的玩家,也背不清属性克制表(比如我),长期靠抄的队伍对战,这样是不会有长久的乐趣的,探求新的领域,阴到别人,NU队打赢OU队的成就,也是宝对战的一种快乐(甚至受人也是),但是探索也好,阴间也好,打不赢是不会有什么乐趣的(确信)。所以我写这文章的第一个想法,就是给PS对战的一些新人,进行一下属性,和组队,战术的科普(我在文章里也是这么写的),同时也算是为自己做一个知识复习吧(还包含点自己的想法,练练文笔)

至于为什么要写属性科普?很大一部分是很多优秀的专栏UP主把很多东西都写完了,都写得很好,所以我看完之后就不想再去写什么组队思路什么的了(这也是毛病),所以我有了个想法:自己去组队,组完队伍告诉你为什么这样组,就像我要组Y喷队伍,Y喷弱点岩水电,河马可以挡岩,哈欠为Y喷提供一个良好上场环境,洗衣机挡河马和Y喷都很烦的水电冰联攻,顺带扫钉,VS也使其更为灵活,可以换上其他人逼换或直接换Y喷,为Y喷营造很好的输出环境。大概就是这个意思,每个属性都有特点,相应组队思路也都不太一样,这样看了十八个队伍,即使是新手,应该也能比划出一个强度不错的平衡队了,这就是我的想法(很奇怪)。

至于为什么写专栏而不是做视频,其实原因很简单,还是两个方面:

一个呢是我电脑问题,上回在贴吧上传个视频上传了两个小时(9.7M)录的视频还一卡一卡的,之前也做了个试水视频,结果忙了好几天,然后杀毒连着视频一起清了(缺大德了),后来也就没想法了(而且做视频也挺累的,平时上学就够累的了,也就断了这个想法)。而打字简单,一天中午,睡觉前打两段,一周后一篇就出来了,通篇读下,查下通顺就可以发了,我在哔站的文章都是这么发的(这也是一些文章前后矛盾的原因之一),而第二个原因呢,就是视频声音太大,目标太大,消耗时间段长,容易被发现,而专栏就没这毛病了不是?


那就说到这吧,希望同志们多多关注,也感谢这段时间一直关注我的同志们,我会继续努力的(好耶)


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