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《僵尸毁灭工程》41.54 更新重点 —— 2021年9月15日

2021-09-30 17:20 作者:紗紗  | 我要投稿

万众瞩目的全3D物品摆放终于来了!

新音效计划:第一阶段已实装

第二阶段将会包含更大范围的僵尸声音、音乐与氛围音效系统。

新内容:

  1. 新增了录像带和 CD 系统。

    1. 不同的地方会刷不同种类的东西,并且也有N、R、SR等级之分。

    2. 在设备控制面板新增对应的操作界面。

    3. 某些光盘和磁带可以用右键菜单看到后壳信息。(就是装 CD 的那个壳的封底)

    4. 以前的“CD 播放器”物品删了,换成了另外一个可以播 CD 的随身听。

  2. 在角色状态界面那加了个读书学习情况的列表。

    1. 并且新增可以从电台那学到配方的能力。(这个应该没实装,目前大概是留给模组作者发挥的。)

    2. 这个界面一共有两页,一页是你读的技能书,另一页就是配方书。

      1. 对于技能书,当角色完全读完的时候,或者当前技能等级已经超过书的有效等级时,对应的书名就会亮起来。

      2. 对于配方杂志,当角色完全学会杂志所教的配方时名字就会亮起来。

    3. 这个列表日后也许会挪到制作界面里。

  3. 头顶现在会显示技能之类的状态变化了。

    1. 红色是负面的,绿色则是正面的。

    2. 将技能/状态的效果数字改成上下箭头。

  4. 为警灯增加环境氛围光。具体效果请看这里

  5. 新增一些马克杯。(……)

  6. 为拖放物品时无法放到目标容器里的物品加了个高亮。

  7. 为雨水收集器加了个右键菜单命令“清空”,以便挪动。

  8. 让钓鱼界面里最后钓到的 3 条鱼的历史不再消失。

  9. 在钓鱼界面加入选择专门用来装钓上来的东西的容器。(就像采集一样)

  10. 健康界面的图标在角色收到伤害时会抖动。当角色不再掉血时就会停下来。(现在你能很方便的知道自己在掉血了)

    1. 在血条那弄了个淡淡的外边框,让你更清晰自己掉了多少血。

  11. 在制作物品的时候,素材从哪里拿,用完就会放回那。例如要往沙拉里加盐,盐就从橱柜里拿出来,加完盐后,角色就会把盐放回橱柜。(着实是超级写实而且便利的功能了)

  12. 升级墙壁时会自动从地面上拿去所需的素材。包括自动打开盒装钉子。

  13. 增加 3D 物品摆放功能。具体效果请看这个视频

    1. 在容器里右键点击任意物品,就会出现新的“摆放物品”的选项。点击就可以进入摆放模式。目前手柄只能放在方块正中央。

    2. 如果鼠标放到桌子柜子的上面的话,物品会自动放在其上面。

    3. 按 R 来顺时针旋转,按 Shift + R 来逆时针旋转。

    4. 如果你选择了一堆物品,而其中有些暂时还没有 3D 模型的话,就会像以前那样直接丢在脚下。

    5. 按住 Shift 来点击左键的话就可以一次性摆上所选的所有物品。手柄则是按 X 来切换单个或全部。

    6. 如果在柜台上面还有个壁架,你可以按 TAB 来改变摆放物品的高度。(就是放在不同的地方)

    7. 3D 物品可以在选项里关闭。(就变回以前的图标了,能减轻一点性能压力)

  14. 默认的“空间光标可见度”改为 50%,并且默认会将鼠标隐藏掉。

  15. 新增随机的桌子故事。在桌子上随机摆些物品来诉说一些故事。

  16. 现在升级墙壁可以连续左键点点点升级一片了,不用反复右键坏鼠标了。要取消按 ESC 即可。

  17. 增加了一个“不能冲刺”的状态图标来告诉你角色现在跑不动了。并且那个小图标会在你尝试冲刺的时候抖动来提醒你。

  18. 需要角色靠近车辆才能让右键菜单出现加油相关的选项。(用意是什么我想大家都能拆出来了……)

  19. 在洗衣服的右键菜单里加入了血渍和肮脏程度的提示。

  20. 在库存物品的提示里加入“叠加重量”来显示堆叠物品的总重量。(解救不会数数的家伙)

平衡调整:

  1. 在还没断水时允许从头顶有雨水桶的水池里抽取自来水。在断水前水池的水依然保持无限。

  2. 允许水池连接到空的雨水桶。

  3. 增强藏匿处的物品刷新。

  4. 在角色头顶跳字显示刚升级的技能。(跟看电视获取经验的样子一样)

  5. 床单绳现在可以挂在阳台的金属围栏上了。(但现在南、东方向的围栏不行)

  6. 汽车残骸更少出现,但现在可以被拆解。

  7. 小概率部分房屋的窗户会在开局就开着。

  8. 增加房屋里的窗帘被关上的概率。窗帘现在可以开局就关着。

  9. 服装的破洞会在检查防护后才计算,意味着 100% 防护的话永远能替你顶一击,然后因破洞而降低的防护则只会参与到未来的攻击计算中去。

  10. 在车里开枪现在会被限制在有限的角度里而非 360° 无死角。(就是说你只能从你坐的那边窗户打枪,而另一边是打不到的)

  11. 玩家现在无法在装填弹药的时候控制汽车了。

  12. 在开车的时候装填弹药所需的时间会增加。(车不稳手抖啦)

  13. 在车内使用步枪射击的话就无法控制车辆了,但单手的手枪不会。(不能单手拿大枪耍帅哦)

  14. 物品分布改进。

  15. 改变小刀的机制:

    1. 如果你跟某只僵尸站得非常近,而又有另外一只僵尸在追你(但它又不到刺杀的距离),角色会用推开来取代用刀捅。(避免动作硬直悲剧)

    2. 稍微降低了用小刀攻击时的移动速度,就像其它武器一样。

    3. 削减了猎刀的输出。(……)

  16. 平衡了一些服装的减速和防护。

模组支持啥的就不说了,干我们这些玩家鸟事,你们那些模组大佬就自己参悟吧😏

问题修复:

  1. 修复了能在游泳池钓鱼的问题。

  2. 修复了长卷发没对应好正确的发型的问题。

  3. 修复了教程中的两个问题。

  4. 修复了赤手空拳击打物体时没声音的问题。

  5. 修复了玩家动作会在长矛冲锋命中僵尸后锁死的问题。(简单来说就是被定身了)

    1. 当“手动地面攻击”的按键和“冲刺”的按键为同一按键时就会发生。

  6. 修复了光标和瞄准线在分屏中的渲染问题。

  7. 修复了在大于两人的分屏中汽车仪表盘的显示问题。

  8. 修复焊工面罩在雨中会被弄湿的问题。

  9. 修复了制作变质的草莓沙拉后携带容量变无限的问题。

  10. 修复了只按住奔跑键就会不断消耗耐力的问题。

  11. 修复了无法封阻木门的问题。

  12. 修复了在容器内制作物品的复制问题。

  13. 修复了热饮在刚制作完成后不热的问题。

  14. 修复了注释地图的战利品应刷没刷的问题。

  15. 修复了在车里尝试同时前进和后退导致崩溃的问题。

  16. 修复了一堆在内测版中发现的问题。(就是从来没公开、大家都玩不到的那些内部测试版本中才出现的问题)

    追加热更新:

  17. 修复了小时钟的问题。

  18. 修复了从瓶子喝水的声音在动作完成后还一直播放的问题。

技术细节也不想说了,反正没几个看这专栏的人能看得懂。

以上,就是本次更新的主要内容了。

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请在 16~21 分钟内看完
以上便是全部内容。



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