马尔默R赛Sander Wojick控制卡组分析翻译
前言
一开始说翻译些帖子我是拒绝的,但是这篇写得太好了。
原帖地址:https://www.facebook.com/groups/virbankcity/permalink/2689234227840953
原作者Sander Wojick
Limtiless卡表链接:https://limitlesstcg.com/decks/?list=3650

注:文中出现的宝可梦,技能,特性等名称均与“PTCG中文图鉴”保持一致,特性以红字标注,技能以蓝字标注
文章较长,水平有限,大量机翻语法警告,以下正文:

苍响是现环境里最好的卡,而且在控制构筑里依然出色,因此我想在利用苍响玩一下控制。最终在马尔默R赛取得前四。
首先围绕着呐喊团手下展开构筑,在控制对手前期节奏的同时,利用基拉祈和苍响等抽卡手段补充手牌,从而积累大量干扰手段。通过呐喊团手下和其它小干扰手段,在前期建立起均势,在双方都有不挠之剑的情况下,可以利用猫老大防止对面积累资源产生变数,在后期呐喊团手下也能和猫老大形成很好的配合。总而言之,呐喊团手下与苍响/基拉祈、猫老大等相性较好,特别是在面对依赖手贴能量的卡组时,能有效干扰使其处于劣势。
驹刀小兵的作用是扔掉对方手牌里的交换,拆散双抓枪或者扔掉金属碟。因为只能扔掉一张道具卡,所以需要配合猫老大处理对面有大量手牌的情况。在对面手牌只有四张的时候扔掉一张道具能起到不错的限制效果,而多于4张手牌的时候则交给猫老大处理。如果对面ADP避开了这些控制,在开过变动起源GX并拿到2奖品,或者不挠之剑抽3后,手牌干扰依然能起到很强的作用。因为对手的这些操作会使其在回合结束时补充一些手牌,但是由于回合结束而无法使用。根据对局的情况,扔掉对面手牌里的交换是一个比较好的应对ADP卡组的策略。因为无论是ADP或者苍响进攻,或者重置英勇圣剑的负面效果,ADP苍响卡组需要大量的交换来保持进攻节奏取得胜利。损失太多交换势必会阻碍ADP苍响的进攻节奏,进而将战局拖入对控制卡组有利的资源消耗战。
投入较少的奇诺栗鼠链是因为这个卡组里有较多的其它前场和后排选择,场上的位置最多放一两个。这个卡组更多依赖的是基拉祈和苍响: 首先这两张卡是基础宝可梦,可以在T1时起效,其次这两张卡在前期找到干扰卡的概率更高。一张或者两张奇诺栗鼠足以度过中期并过滤不需要的卡。因为构筑时没有打算依赖大量的奇诺栗鼠,所以卡组节省了不少进化链和球的卡位。相比于奇诺栗鼠,我更倾向于苍响基拉祈以及抽卡支援者。
在T1规则改变后,控制卡组里的志愿者数量确实是个难题。先手T1不能使用支援迫使我减少了支援者的数量并且放弃投入宝可梦齿轮3.0.但是我们仍然需要在长时间的对战里保持手里有支援者能用。因此我利用越野自行车基拉祈苍响等滤抽,配合竹兰&嘉德丽雅和露莎米奈回收来维持手牌中的支援者。同时现在可以利用苍响抽卡而不能早早地使用资源管理,所以高效利用资源的抽卡手段十分重要。在之前的比比鸟控制卡组中,我们可以大胆地使用哈普乌过牌并利用智挥猩回收,而现在我们需要在回收和抽3中权衡利弊。投入少量的竹兰&嘉德丽雅和露莎米奈可以节约资源、延迟智挥猩回收,进而选择不挠之剑抽卡直到对局后期。
随着无人发电厂的减少,抢场地也不那么紧要了,因此奇迹迷宫在现环境比较有用。猫老大能够帮你保住棱镜场地不被对面拆,同时不挠之剑也能让你不至于被自己的场地卡死,不会像之前的环境一样被拖慢节奏。
虽然呐喊团手下+猫老大能应对现环境的部分卡组,但是在面对熔接工或者乌贼王卡组时依旧力不从心,因此我调整卡组加入少量凿凿镐针对,使得卡组可以根据情况改变战术。奇诺栗鼠和竹兰&嘉德丽雅弃掉不需要的手牌,火星在猫老大的配合下削对手的手牌有奇效。尽管我认为凿凿镐是个无趣且设计糟糕的卡,但是它在帮助我赢得没有准备的对局中起到惊人的效果。
ADP苍响的对局紧张刺激,我的卡组应该将一张玩偶换成基拉祈。玩偶站场配合苍响抽卡很好,但是一张玩偶就够了,并且多一张更有利于卡组展开。此外,现环境卡组中大量投入的抓枪使得玩偶也没那么有用了。对于像控制之类的环境针对型构筑而言,其它的调整都是有可能的,因为我认为这类卡组应该一直根据环境的发展而变化。本次R赛的环境就对我有利,因为很多玩家更多地关注了奇诺栗鼠削卡和堵拦熊,而忽视了控制卡组。
致谢我就不翻译了。

翻译完毕,难得看到这种没有付费墙的交流帖子,之后可以在ol上试试Control了。另外诸位有什么意见或建议也欢迎提。

