暴雪开发新3A,你还信任暴雪吗?
最近暴雪的高级设计师Dan John Cox在他的社交帐号上表示,暴雪正在开发一个“非常酷的新项目”,并且在为此招聘员工,而近期暴雪的招聘启示也反映了此事或许并非虚言,这次的招聘显示,暴雪16个不同的岗位招人,比如“战斗设计助理”就特别强调,这项职业需要拥有“非常丰富的FPS经验以及单机动作游戏经验”,还有3D环境设计师,需要有独特的视觉设计,总而言之,这次的爆料很可能预示着暴雪要开发一款3A级别的游戏。

不管你们如何看待,但我并不期待,主要是因为我对于如今的暴雪早已失去了信心,其实这很简单,一个能把自己最辉煌的IP随便翻炒就骗钱的游戏公司,早就不是过去的老暴雪,当然,事实上,如今的暴雪和过去的暴雪关系也确实没那么大,毕竟几十年来的人员流动,现在的暴雪其实更多是“动视暴雪”而不是暴雪。

其实,我认为这次的游戏推不出来的可能性比较大,毕竟如今的暴雪手头的坑太多,画的饼太大,按照暴雪嘉年华以及暴雪电话会议上的一些计划,如今的暴雪至少要处理《暗黑破坏神4》《暗黑破坏神2 重制》《暗黑破坏神 不朽》《守望先锋2》,两款魔兽衍生的手游,根据这些来推断,估计这游戏就是个早期立项阶段,能否开发不好说,能否做出了更不好说,因为不管玩家怎么看待,但如今的暴雪除了炒冷饭之外,自己的营业重心推到了手游上,对于传统的3A早就没了开发的心思。

其实这也是很正常的,这样的公司内部经常会有一些计划被否定,甚至很多游戏最后都推出了试玩版,乃至框架都搭好了,但就因为种种原因,这些游戏就没法推出,事实上,暴雪在这方面其实有前科,我们熟知的《守望先锋》其实就是从“尸体”上挖出来的,但是这不是关键,关键在于,现在的暴雪有能力做好这样的游戏吗?

其实从暴雪的员工来看,他是有这个实力的,毕竟一个超过1.1万员工的巨型企业,他还是有这个实力开发的,但问题是开发3A游戏,可不是一个很简单的事情,这是游戏大工业化的必然结果,如果大家关注类似的新闻,就会发现,开发团队在不断臃肿,最开始的所谓3A团队,比如《神秘海域》差不多是300人,而最近的《赛博朋克2077》却是500人,当然了,其实CDPR这个例子不是很好,因为大家都知道《赛博朋克2077》是个什么样的成品,理智一点来说,如今的3A团队至少要有700人以上,但问题是暴雪从哪拿出700人?

1.1万不代表都是开发人员,你还要考虑到大量的运营人员,这些人员就已经是大头,排除掉他们,你还要考虑其它的游戏开发,到最后能挤出100人的团队,已经是暴雪重视了,但我不觉得暴雪会在目前的阶段很重视这个所谓的3A项目,因为如今的暴雪其实要填的坑太多,估计这个项目又是另一个永远出不来的项目。

