【授权转载】暴力迪吧手绘教程入门—近战篇(1)基础

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已经获得LZ授权,但我找不到授权截图了,不过大家都哥们不用太在意这种细节
原贴楼主@Owhao
注意事项
*因为时间跨度以及原楼主的拍摄设备原因,所有的图清晰度在经过调整后可能都还是略有些模糊,不过应该不影响观看*
*同时因为时间跨度的原因,里面有一些技巧可能更偏向于传统的画风思路,具体的还是希望大家能够融会贯通,举一反三*

前面的几篇教程已经大概讲解了枪械的几种基本射击模式,再加上抛壳的细节,一般人已经可以画出比较精彩的枪战场景了。但一份以动作打斗为主题的作品,仅仅有远距离上的枪战还是不够的,还需要不少的近身搏击内容才能更加好地刺激读者们的兴趣。接下来会讲解近战武器的种类以及相关使用技巧。
按照惯例,讲解内容将更倾向于还原MC动画中的武器,使用技巧的讲解会倾向于实用化,也就是单论帅气的程度可能不会太让人满意。

首先大概介绍一下分类吧,没引入火药技术的武器称为冷兵器。最原始的冷兵器即是人类自身的拳、腿、肘、膝,随着冶金技术的成熟,冷兵器的制作也更专业化,一攻一防,一远一近,专业的冷兵器主旨在帮助使用者更快地杀死敌人,同时尽可能避免来自对方的伤害。


人类手掌的结构简述以及握拳动作解析,了解手掌部位的关节是画好手部动作的关键。每个指关节都可以像图片里那样,向前转动大概90°。
握拳是最基本的格斗动作,是人面对威胁时的本能反应之一


几款常见利器,可以批量装备,操作简单易懂。


几款常见钝器,钝器的出现是军备攻防进步的产物,当刀剑砍不坏护甲的时候,钝器能更好利用惯性将动能透过护甲传递给人体造成类似撞击伤的效果。


防具类,值得提及的是现代士兵为何逐步放弃铁甲转向防弹衣,铁甲主要防止利器劈砍致伤,但随着武器进步,武器的主要杀伤方式也转向动能的传递上。【初中物理知识:能量不会凭空产生或消失,只会有对象上的传递和形式上的转化】,说白了杀人靠“撞”,上面讲到铁甲对“撞击”防护效果较差,所以慢慢就不符合军备要求了。现代防弹衣普遍有缓冲功能,缓冲能力主要取决于防弹层(主要是防弹插板)的材质,防弹级别可以自行百度了解一下


每种武器都可以按长度分出长、中、短三种,中长度约等于短长度武器可以单手使用。
至于长武器为何需要双手握持,这和“力矩”这个概念有关,不多介绍,大概就是双手握持能帮你节省不少力气。
欧洲中世纪骑兵曾有一种骑枪,虽然是单臂握持,但基本只是由马匹带动着向前刺,骑士本身是不会挥动骑枪的。
