微软表示如果《使命召唤》是Xbox独占则没有盈利前景
微软表示,如果Xbox独占《使命召唤》(COD)系列游戏,则该游戏“根本不会有大规模盈利”。
这一指控是Xbox和PlayStation之间新一轮口水战的一部分。微软(Microsoft)正寻求敲定对动视暴雪(Activision Blizzard)令人瞠目结舌的687亿美元收购交易。
具体来说,这是对索尼最近反对该交易的回应——索尼认为《使命召唤》是世界知名无法匹敌的大IP,该系列游戏对PlayStation至关重要,因为它影响了玩家对主机的选择。
微软此前曾表示,他们近期其实没有计划将《使命召唤》打造成Xbox专属游戏,现在又表示这并不具有商业意义。
该公司在巴西当局公开的文件中写道:“现实情况是,通过不在竞争对手的游戏机商店分销来保留动视的游戏的策略对微软来说根本不盈利。”
这并不是说它永远不可能盈利,微软继续说道,但随后又补充说,由于涉及到额外的“成本”,这种情况似乎仍然不太可能发生(具体细节仍未公布)。
微软表示,这些成本加上没有在其他平台上发布游戏所造成的“销售损失”——例如从PlayStation上撤下《使命召唤》——意味着这一切都是不值得的。
“这样的成本,除了估计的销售损失之外……这意味着微软将无法通过Xbox生态系统获得更多收益来弥补损失,因为它实施了排他性。”
“考虑到(1)‘以玩家为中心’而不是‘以设备为中心’的战略,微软率先推出了Game Pass; (2) PlayStation拥有各代最忠实的用户,在前几轮‘主机战争’中积累的品牌忠诚度都表明,PlayStation将继续保持强大的市场地位。”
这里的底线是,微软再次试图对索尼提出的关于其687亿美元的交易将不公平地影响PlayStation的任何主张不予理会,同时试图避开任何有关该交易被反竞争法破坏的迹象。
我们之所以能够公开看到这种反反复复的情况,是因为巴西的监管规定,要求其他可能受到企业交易影响的公司对上述交易发表评论,然后这些交易的结果会公布在网上(尽管有些段落经过了编辑)。
其他被曝光的细节包括,微软令人大开眼界的声明,索尼向开发者支付“屏蔽费”,以阻止游戏进入Xbox Game Pass。这一说法构成了微软反驳索尼与动视暴雪的交易是反竞争的另一条战线——微软显然是在暗示索尼自己也在从事类似的战术商业实践。