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冰雪盛宴版本開發者爆料#2 | 戰場機制調整

2021-11-23 18:37 作者:淡蓝色的布鲁斯  | 我要投稿


開發者爆料 戰場機制調整

各位挑戰者們大家好,


一直以來我們不斷的調整、更新傳說戰場上的各項內容,希望能帶給挑戰者們更好、更新鮮的遊戲體驗。在這次的版本更新中,我們也針對冥靈飛龍、暗影凱撒、謙讓效果的機制邏輯做了調整,同時新增了節日裝備,準備和大家共度一個最愉快的冰雪節,話不多說,馬上來看看戰場策畫怎麼說吧!


戰場機制調整

冥靈飛龍機制調整

我們對於冥靈飛龍遷移所帶來的戰場變化感到滿意,但同時我們也希望他成為一個更加「平等」的爭奪點。


出生時間 / 刷新間隔:70秒 / 120秒 → 30秒 / 60秒


基礎金幣: 70 → 25


擊殺效果:


(移除)冥靈飛龍被擊殺後迸發出全新的能量,1.5秒後對範圍內的所有單位提供生命回復和額外金幣加成。


(新增)冥靈飛龍被擊殺後掉落5個冥靈幽魂,觸碰冥靈幽魂可以回復60點生命值並獲得10金幣。

冥靈飛龍擊殺機制

節日裝備

伴隨著冰雪節的到來,搗蛋鬼們傾巢出動了。現在玩家可以在裝備商店購買特殊道具「搗蛋雪球」,快去把你的夥伴和敵人都變成雪人吧!


「該裝備只在5V5經典競技中生效」

節日裝備 搗蛋雪球

暗影凱撒調整

暗影凱撒在中前期的威脅過於強大,因此我們對它的屬性進行了微調,削弱了基礎屬性,也調整了推塔的節奏,希望能減輕它在中前期的壓迫力。


基礎生命:15000 → 12500


對塔傷害: 60(+0.12物理攻擊) → 100(+0.25物理攻擊)


打塔自損血: 2%最大生命值 → 4%最大生命值


謙讓機制調整

按照舊的生效規則,會導致當打野比輔助經濟低的時候,發生打野位謙讓生效單位不合理的現象。針對這一情況,我們重新對謙讓效果生效邏輯做出了一些調整。


 


謙讓效果分為謙讓(野)和謙讓(輔),判斷優先順序遵循以下邏輯:


① 當範圍內有謙讓(野)和謙讓(輔)效果時,謙讓(輔)的生效優先順序高於謙讓(野)


② 當範圍內有多個謙讓(野)效果時,全局經濟最低的單位謙讓生效 


目前謙讓規則


① 通用規則1:單人情況,無論打野、輔助還是其他挑戰者,都獲得全額的金幣經驗


② 通用規則2:無論打野、輔助,只要謙讓效果生效,就不會吃尾刀額外經濟


③ 通用規則3:謙讓(輔)影響的分配範圍為野怪和兵線,謙讓(野)影響的分配範圍只有兵線


④ 多謙讓效果共存時,生效情況: 

具體表現

※改版內容目前仍在調整階段,請挑戰者們以正式上線版本為主


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