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千年战争黑单位全解(邪仙到犬神)

2023-01-27 19:20 作者:帝国剑圣里恩  | 我要投稿

因为接下来都是少数单位了,就不具体写单位职介名直接按照wiki顺序写了,顺便鬼刃忍已经提前介绍过了所以这里就不再多嘴了

邪仙

金光菩萨,普池黑

曾经在18年席卷了整个千年强度榜单的女人,千年第一个超长距离打多歼灭手,至于现在嘛。。。。少人数的时候还是能发挥实力的,被动可以放置会缓缓掉血的token,其中第一体不占出击数,token的面板比金光稍逊,每放置一只token金光攻击力上升20%,最多计算五体

技能上下天光,30秒攻击1.5倍,自身与token射程1.5倍,回复一只token

技觉五天光烈,12秒攻击力1.7倍,射程3倍,打5,回复一只token

巨大的射程配合邪仙自身的高面板和被动让她在18年发挥出了其他单位所完全不能比拟的歼灭力,但是时过境迁,现在的金光虽然回转火力依旧优秀,但是让她扔下足够的token去歼灭敌人的战术已经没有了存在意义,一方面是输出爆炸的主C随着版本环境的更新越来越多,另一方面则是金光自己的面板也开始跟不上时代了,而且纯魔攻就必须去挂插件,和银月那种自己就能削弱魔攻还不一样,但是话说了那么多她还是可以用的

魔王亲卫队

魔王亲卫队夏提雅,活动黑,CG3

魔王的亲卫队为什么会叛变呢?因为千年战争的世界观魔王和女神都是受肉来行使权能的,夏提雅的地位就相当于圣斗士里面的凤凰座一辉了(指作为瞬的兄长),先说被动,编队使自身与恶魔属性单位HP+10%,魔界无效,被打倒会在场上回血(1s/150)回满复活,再配合攻击击中就能减少对面攻击力,倒是很适合减压,不过说实话这个被动现在来看真的不怎么样了

技能灵魂旋律,30秒攻防1.8倍,真伤,每次攻击回复5%HP,再动65秒,单看技能效果好像还行,但是一看回转就一眼丁真鉴定为寄,不过早期活动黑嘛,这种情况也正常

技觉邪恶气质,30秒攻击1.5倍,近远真伤,发动中HP徐徐减少,再动80秒,技能效果放现在也是个连活动黑都不如的性能,而且说实话活动黑也别指望能上修了,回转更是惨的要命,还只是打一。。。。

活动老黑到现在这个时代最大的意义就是寄,在千年推陈出新的大环境老的卡池黑还有可能靠一次次加强来获得补足,老的活动黑就真的只能等死了,当然有CG3觉她可以回收石头就是

新年盛装的亲卫队夏提雅,新年池

被动几乎和本体同款,不过恶魔加成变成了正月加成的攻防+10%,更有价值了,虽然正月组

不出队伍就是

技能祝枪不会被折断,60秒攻击力1.5倍防御力2倍,近远,自身缓回,作为档位放在前面时候用的技能,话虽如此也多少有点火力不足和防御性能不足的嫌疑,毕竟只是单档,缓回130虽然高但是还达不到高额自持力的程度

技觉正月神乐 歼灭之舞,30秒攻击力1.7倍,攻击范围中全体敌人,我方单位加算自己攻击力的30%,发动中HP徐徐减少,到目前为止第二个还是第三个攻击力加算类技能,说句实话的话这家伙的攻击加算值是相当高的,数倍高于泳装帝骑,和小恶魔偶像技觉并且两次死亡加满面板后的攻击力加成差不多,高于小恶魔偶像的技能攻击力面板加成大概200点左右,但是问题在于wiki上也写明了这个技能的射程相当短(具体有多短我自己手里没有没办法提供数据),而在此基础上比起泳帝骑和小恶魔偶像技能的永续或者小恶魔技觉的36cost和30的复活CD来说,她的技能回转却足足有55S。。。。这就很坑爹了

技能效果量相当够看,这里由于得到了热心朋友测试的数据所以拿出对比了

新年夏9从这个板子来看射程应该在250左右,那么我们请出另外两位BUFF系选手

偶像小恶魔的射程有接近500,虽然到达最大值要暖机

由于我自己没有泳装帝骑所以用一般帝骑代替,射程倍率少了0.1不说二觉没选射程分支本身就损失了50左右的射程,按照计算这个射程是234的话加上0.1的倍率按照180计算(我不确定那多的54射程会不会算倍率,但是计算算也只+5),也就是说这种情况下泳装帝骑是304左右的射程

夏9的射程250虽然不算长但是并没那么短,总的来说还是个比较舒服的射程。而且提供的BUFF量确实非常优秀,你要说我对她有什么不满的话就是那55秒的回转了

感谢B站ID仏的玩家提供的数据

夜鸟鸫,普池黑,CG3

在妖怪队完全成体系之前也是著名产废(倒不如说妖怪队很多单位其实就是产废再就业),被动50%概率打出真伤,技能中妖怪属性单位死撤再出击(30CD),中规中矩吧只能说

技能雷上动,30秒攻击力1.7倍,打3长射程近远,隐秘,再动20秒,本来的话说实话鵺这个面板相当的烂,但是配合妖怪队体系的话本来不开技能就是图腾柱个鵺会成为一个很不错的输出补助,更何况她还不占人口

技觉猿狸蛇虎(形容鵺的外貌),HP攻防2.0倍,挡1,不会被回复死亡会立即复活,不死之身的女人,另一种意义上的吸血姬,只要我永远不会倒我就能拖住敌人,但是如果我没记错的话就算是当场直接复活倒下再起身的那段时间敌人也是会前进一点点的,这样来看不吃奶也不一定是好事

我个人觉得技能作用大于技觉,技觉虽然能给妖怪组一个长时间持续的死撤再出击,但是说实话并没有什么意义,妖怪队在BUFF体系加持下火力本来就非常凶猛,面板和生存力也非常优秀,少数会崩盘的情况也只有C不够展不开之类的情况,这种情况下鵺也没办法帮助妖怪队取得什么优势,反而是技能的高回转长射程近远AOE在妖怪队的BUFF体系下有不错的价值,当然不打算组妖怪队的话建议别用

枪术大师

风花的枪士巴,普池黑

基本上可以当做东国版的剑圣,被动职业特性常时发动概率两倍(二觉相当于每次攻击 都是真伤),包括自身在内每出击一只东国单位自身攻击力+7%,东国队除了妖怪队外都没什么出产余地,而非妖怪队的东国单位是吃不到妖怪BUFF的,就很尴尬只能说

技能試式・流星槍,攻击力7倍,随机选择画面一个敌人发动一次从天而降的攻击造成AOE伤害,二觉的话有恐怖的9.5倍面板,回转25秒,这样计算下来单次伤害能打出16150(二觉暴怒之枪+叠满被动的情况下),但是你没办法控制她的攻击目标

技能終式・流星槍,攻击力5倍,比起技能来说会额外选择两个目标,击中后顿足,回转35秒,但是还是那句话,你没办法完全控制她打在你想打的目标上,虽然理论上来说确实效果更好了(特别是打群的时候甚至可以直接溅射给敌人三段伤害),问题是不可控你有啥办法

技能的机制和动画非常像狒狒14里龙骑的龙骑跳,本质就是个剑圣类单位,所以剑圣类单位的缺点她也都有,但是比起剑圣更不可控无疑让她比起剑圣还要更加不可靠,顺便一提她的技能是有一定逻辑在的,优先攻击地面敌人其次才是攻击接近据点的敌人,也就是说在有其他地上敌人的情况下她会跳过冲家的飞行敌人去打对面地面目标。。。。

恶魔领主

调停的魔将哈尔孟尼亚,普池黑,CG3

你一个恶魔怎么用着希腊神话女神的名字。。。。技能如果编队中恶魔兽人哥布林不死者顺序的单位有3只以上的话出击C-9.配置中上述单位攻防+15%,严格来说这个面板并不是什么很难达到的,恶魔单位中泳装和新年的拉碧丝以及小恶魔偶像都是很不错的单位,基本可以当做这个被动一直触发了,然后发动技能时全体单位出击C-20%,这是个很不错的被动,如果没猫商的话可以拿去配合黑商感觉还是有助于快速展开部队的

技能魔手之一闪,30秒攻防2.2倍,攻击后摇降低,近远攻击

技觉魔枪之战域,30秒攻击力2倍,打3近远,每配置一只恶魔单位就额外+0.5的倍率,最多配置4体,由于自身也算恶魔所以常时倍率可以视为2.5倍,如果你用LBS和小恶魔的话就是3.5倍,拉满就算了拉不满的,倍率可以说还是挺不错的,唯一问题还是在那里,你是物理

虽然我很想说新手期可以拿来用,但是恶魔单位好用的同时在队里塞两个这种事情本身已经蛮后面了(毕竟这两玩意都是限定),这种情况下你还没有猫商来帮助你爆展的可能性。。。。说实话也不高吧

圣夜的魔将哈尔孟尼亚,圣诞池

圣诞版的魔将,因为立绘百分百被夹所以就用头像吧,被动可以以HP减半为代价自身-10C,每次发动技能HP+10%(最高三次),可以放置持有技能且能自爆的token,token本身不占出击人口基本可以当做自爆炸弹,20秒打2配合2000的攻击面板也确实还不错

技能圣诞祭的魔枪,70秒攻击力1.8倍,打3长射程近远,范围内我方缓回(每秒100),时间长但是效果量非常丢人,打稍微强点的敌人就是挠痒痒,略过,下一个

技觉圣夜的魔枪共鸣,25秒攻击力2.3倍,防御力1.7倍,打5近远,根据配置中的魔界圣诞单位数量加成技能(每个+0.3倍率),倍率不如原版,该刮痧还是刮痧,过

技能伤害倍率甚至不如原版,虽然对杂鱼歼灭力是比原版更高的,但是原版有的快速展开被动完全消失了,要知道这种减百分比费用的单位C越低越早扔下去就越划算啊。。。。

犬神

犬神白,普池黑

刨去可以加入妖怪队的话,狗狗几乎就是纯粹产废了,先看被动,只要加入队伍就可以使地方攻击力防御力-7%,妖怪属性单位缓回(每秒40),减抗被动效果量还不错,但是这个缓回。。。。我无话可说

技能咒怨之爪,15秒对范围内敌人进行造成当前血量4%伤害的攻击,隐匿,再动35秒

技觉大厄的咒爪,70秒对范围内(比起技能更广)全体敌人进行当前血量2%的伤害,再动50秒

狗狗的面板和技能都非常悲剧,正常来说是不会有人把她当做单位编成在队伍里的,毕竟4%的最大百分比血量是真的很低,即使是在妖怪队中,她也没有办法得到足够的攻击面加成(多加1200点攻击面板也只是物理),但是不占出击位这点也让她可以上去收过路费,反正你也不怕她死掉,鵺会为妖怪队提供死撤,总之是个很可爱的玩具单位

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