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关于七月表珠泪的数点思考:

2023-07-21 00:58 作者:紫炎の影  | 我要投稿

1.珠泪的主卡张数应当压至40张。40与41张看起来差别不大,上手率上也没有大差别,但每一次的盲堆,40与41张的堆墓质量差距就像是1与0.999的差别,不大但几次方以后差别就会明显变大,最终量变引起质变,一个能打完一个被迫停牌,特别是这差距还并不能直观体会到。那是否41张的1去增加1张堆墓辅助件就可以呢?并不是,珠泪的卡组运作很多时候需要往堆空卡组的方向走,最明显的一点就是积累足够墓地后很期望堆到白雪,那白雪藏在最后10张牌与最后11张牌时的堆3堆到白雪的概率相差会很大,这是不能接受的。 2.认为珠泪应当强化初动增加展开段数,保证先手时能尽可能地多堆牌,将输赢把握在自己手里。能接受因空堆因被刨而输,但不能接受被泡被灰等无法堆墓而输。珠泪的成型场可以说是稳赢的,一直堆墓哪怕被乌鸦屋敷童深渊兽啥的干扰墓地也一样能做不错的场,问题就出在没法继续堆墓与其中一段展开点被灰被泡而无法启动堆墓,和吃大宇宙人没啥区别。像现在珠泪会需要带蛮多上手无作用的堆墓收益件,想5手里有复数展开点并不太容易。且空堆其实是压缩卡组,对于我下次堆墓是有帮助的,但展开段数不够无法堆墓了那就真的是从头开始。 3.需要时大胆顶g并刷回合外展开,甚至是将对面抽死。主牌局顶死的成功率会很高,备牌局也要有破釜沉舟的勇气。其实珠泪有很多局就是靠顶g来把握住的,龙神王鲁莎卡鲜花神弓等等都能护航你的展开,保证能持续特召,而两个兵又能让对面卡组减10,无干扰顶死基本是绰绰有余。且不说对面未必能过去场,过去了也有红人鱼再次启动与墓地白雪大量资源的干扰,还可刷反击保终场手抹ftk对面。当然能不吃g就不吃g,side局最好拉满灰指。 4.影依组件倾向于压缩到兽与炎核两张,不带蜥蜴。兽的抽一与炎核的辅助堆墓对于展开而言很有帮助且可以说是必要的,但蜥蜴并不是,终归只是提前让前者能进墓地的配件罢了。换来的风险是从只需带2影依变成了需要带3影依,而3张与2张的堆墓收益并没有差太多,导致影依部分的牌效降低,个人认为并不值得。也可以从另一个角度看,同样是堆墓收益组件,本构筑将蜥蜴替成了下面讨论的戏法小丑,让“蜥蜴”也变成了不亚于兽炎核的第三张“影依”。后攻如果对面属性单一/与自己怪兽属性重合多/不是很怕t0小米,则可以考虑换走炎核。 5.戏法小丑非常厉害,主要用作r4刻不知与攀link做绵羊省资源。比如塞壬堆到小丑,就可以r4刻不知抽2丢1,比影依兽还厉害。魔法师族能堆墓后特召出魔皇后攀到访问,有白雪时可以魔皇后苏小丑,白雪魔皇后访问(小丑早再墓地可以小丑魔皇后访问,小丑自跳),白雪小丑刻不知,刻不知给访问加攻至10600攻击力,这比大多数场合的衔尾蛇攻击力还高,常可以一刀穿8000血,还非常地省资源;光属性可以用于魔龙苏生的素材,如做完渊魔龙特召到绵羊链接端,绵羊苏神巫,28出鲜花。一般展开顺利时白雪能提供1个4星,但想补另一个4星通常比较困难,只能塞壬或者男人来凑,而带了小丑则能靠堆墓轻松凑另一个4去出刻不知润滑展开。 6.个人主1神像副1神官。主卡必带1神像,更多用于资源回收,附加收益干扰墓地。不希望再入主一张不希望上手的剑神官去增加额外的墓地干扰。个人在side局后手会大幅减少珠泪魔陷的浓度,这会让红人鱼起跳变困难,也很亏牌,故t0堆3的情况会少很多;又更应该把注意力集中在突破对面的干扰而非断对面墓地的续航,故个人一般也不太会在后手时换入对突破无用的剑神官。有富余卡位且对面吃墓地,对面是大展开卡组必须t0去拦停,及珠泪内战等情况时会后手入剑神官;对面吃墓地则先手入剑神官。保证1神官1神像对于珠泪内战打白银城等情况非常重要。 腰斩。1202对很多卡组都有加强,环境会有所变动。已无时效性。截止发布时为mc第二名。有什么问题可以评论区问。卡组码发评论区。

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