浅谈盾娘感受----吐槽一个制度仅仅只是因为没有成为受益者。

我先说说我为什么会抱着这种心态。
其实,我第一次拥有这个想法只是因为身边的一些朋友大骂盾娘的制度的缺陷然后大力评价他们赞同所认为的对的过瘾的游戏制度,然后以此来证明自己的不满和知识渊博。
当时,我也难得去理论,因为没意思。寡不敌众,只会让自己鹤立鸡群,不过,其实也是当时我并没有足够的理论来支持,而盾娘在设计上确实有着或多或少的 问题。
我承认矛盾,所以不解释。
但接下来就要命了,因为才发现他们根本就没有去看过,然后作出理性评价,自认客观合理。
拜托,只给你一个结论你就合理,你就能发挥主观能动性自我创造,这也太不负责了吧。
既然我要提出这个问题,那我必须要谈谈盾娘的问题到底出在哪里。
(1)过于龙傲天化,主角团过强,少了一份作为玩家的真实感。
(2)制度有些混乱,欧系属性太强,卖萌设计强烈。
(3)代入感不高,巧合太多,敌人太难,所以在人物上面有些绝化,固化。
(4)情节有些单一,设计有些俗套,逻辑的缺乏点有点多。
其他!没了。
然后我的那些朋友大谈的呢,游戏设置,不可能的欧属性,公会随机玩家,概率性和现实性。
没了。
所以我才会说出那句话,吐槽一个制度,完全是因为没有成为受益者,要是你成为主角,你难道会去排斥。
连正确的认识都没有,怎么谈实践?
你们真正了解过这个番要表达的效果吗?和作为动画的表现吗?
商业效益不谈。上月播放量第一,收藏数极高,对打去年的平职,但却有着骨王级别的9分。
画质一等一,没有明显崩坏,几个音乐 的制作也使得整个动漫有了良好的积淀。
再加上全番表现的主题很集中,萌,龙傲天,治愈,搞笑。
这些从观众的回答上就能看出是很满意的,也基本没人去否认效果。
而它想表达的实际上也就是一个让人们从辛苦的生活中去明白,想清楚一些梦,一些童年幻想过的事情,从而在现实生活中得到一点喘息的机会。这才是作为动画,他所表达的。
我不否认制度上可以提升,但我们同样要看到优点,辩证看待,而不能一味的评价渣作。
最后,我想谈谈我的看法,我不看好如今这种作品泛滥,但是也不得否认他们存在的价值,认识是评论的基础,还请我的那些朋友,评价之前,先认识基础。
也是在此黑一下无脑党和水军党,你们,够了。