黄金梦想曲2.31帧数判定框查看器 fixed by Zeisen

如果你看过乱舞技评测那篇专栏,那么应该知道早期黄金梦想曲是可以查看判定框的。
那现在为什么不行了呢?答案是Cross改变了游戏封装方式,原先在一个位置的立绘、判定信息等东西被掰开了,这就导致原来的工具无法继续识别。
幸运的是我们的Zeisen同志再一次拯救了世界——通过对比1.03和2.31的版本差别,他意识到了问题所在并进行了改良,现在FrameDisplay已经可以顺利读取2.31了。
BTW,用来对比的1.03还是公主从盗版网站淘到的那个中文版本,Zeisen提出早期版本的需求之后我就把这玩意传给了他。当初收藏这些古董的时候我可绝没有想到会有在这种国际合作中派上用场的一天,233。
那么还是先把资源放上来:
链接:https://pan.baidu.com/s/1HCc0kAvm8cfrWnXRM-jBnw
提取码:0715
使用方法
1. 运行
FrameDisplay不需要放到游戏根目录,也不需要以管理员身份启动,直接双击运行即可。
启动后会出现两个窗口,一个是这:

还有一个是这:

虽然很不美观但请不要关掉后者,否则前者也没了。
2. 用FrameDisplay打开黄金梦想曲根目录
单击file,选择Open Ougon Musou Kyoku Cross

可以看到这玩意其实不是黄金梦想曲专用的,你也可以拿它查看非想天则、电光战记、月姬格斗的PS2版或PC版……
以防万一,说明下所谓「打开根目录」是个什么概念:

根目录就是你游戏主程序所在的那个文件夹,名字未必跟我的一样,总之下面有两个文件夹叫FILES和REPLAY的肯定就是它了,选中然后确定即可。
确定后FrameDisplay界面就会变成这样:

这是全游戏编号第一的动作:战人站姿。
3. 查找招式
界面上方有三个很显眼的选框。
第一个是人物:

第二个是招式:

遗憾的是这里面只对部分动作进行了命名,剩下相当一部分在列表里只能看到横线,不挨个查看就很难确定里面到底是什么东西。虽然也存在普遍的规律,但我暂时还懒得详细归纳了。
编号中往往有残缺的部分,我怀疑是编号本身对应了特定动作,但有些角色没有对应类型的动作(比如缘寿没有3B)就跳过去。如果确实是这样,那么应该可以整理出一个具有普适性的编号动作目录。
这里就先以黑战为例,大体说一下重要的部分:
Seq0-12:
站蹲姿,跳跃,地面移动动作。
5就是站姿,2是蹲姿,这些都不必细说了,数字指代的是上下左右,详细对应请参考数字小键盘。
值得一提的是3->1并不是指先按↘再切换到↙,而是说你蹲在原地的时候,对手的位置从你前面变为你身后(比如跳过头顶,使用某些绕后的技能之类),这时候你转身的这个动作。
Seq13-17:
跳跃相关动作。
Seq19-20:
66,44,即后撤步和冲刺。
Seq21-59:
防御、受击、受身相关动作。
可能有人会注意到防御动作明明都一样,却出现了好几次——其实是持续帧不同。
Seq60-82:
通常技及特殊技,被查看频次最多的区域。
n.5A就是近A,以此类推。那n.2B是什么鬼?2B哪有远近之分?其实就是3B。至于为什么命名方式这么坑我也不知道。
Seq89:
冲刺急停硬直。
Seq90-109:
各种必杀技。
遗憾的是飞行道具类看不到攻击判定。这点对于普通攻击也一样。
Seq117-118:
投技&投技挥空。
Seq119-123:
被GT及拆投动作?
Seq125-129:
分胜负时的各种pose。
Seq134:
眩晕。
Seq135:
挑衅。
Seq136-151:
各种开局、中场、终局动作。
Seq154:
Assault Touch(236T)动作。
但这里名字写的是「Attack Touch」。可能程序作者玩黄金梦想曲玩得不多术语不熟,或者单纯脑子瓦特写串了。
Seq155:
Damage Touch(DT、爆霸)动作。
再往后实际意义寥寥,多是一些无关游戏性的动作,不做赘述了。
不过我看得粗疏,如有兴趣也不妨细致考察一番。
4. 详细查看动作
显而易见,绝大多数动作都是由多个阶段频合而成。就算是站着不动,也可能会有变化:

那我们要怎么逐步查看动作的每一个细节呢?
这里就要查看第三个选框:

如图,绘梨花这一个2C就有13个阶段,只有挨着查看才能看清其全貌。
需要提醒的是程序除了判定框还提供了招式的各种数据,比如每个阶段右上角都提供了Duration(持续时间),对于有攻击判定的动作来说,你把攻击判定之前所有阶段的持续时间加起来,就是它的发生帧(Star Up)了。而具有攻击判定的阶段持续时间加起来就是其持续帧(Active),最后是收招硬直(Recovery),也就是把攻击判定后所有阶段持续时间加起来的帧数。
在具有攻击判定的阶段,界面上还会显示伤害值。说到这里我就忍不住去查看了一下纱音的2C,果然这招根据命中阶段不同一共有3种伤害。
程序还提供了其他多种参数,很多我都看不懂是什么意思,读者诸君不妨钻研一二。
另外想必一定有人想问,上面兔子那个动图是怎么弄的?不会是一张一张拼起来的吧?
其实这是FrameDisplay自带的连续播放功能,就是这个:

这个功能对于招式理解和查阅都很有帮助,而且它有个快捷键,按空格就可以随时切换播放与暂停,非常方便,建议多加利用。
5. 其他功能
A. View(查看)菜单

如图,不需要过多解释,你只要勾选或取消某选项,基本就可以立竿见影地看到其效果。
不过「显示碰撞判定框」这项对黄金梦想曲没有影响,个人猜测是本作用受击判定同时承担了碰撞判定的功能。
切换配色功能本作也用不了,不知道是原来就这样还是Zeisen没弄。另外我之前翻素材包就没找到过完整的2P配色立绘。
B. Frame(帧)菜单

这个就更没啥可说的了,都挺有用,注意使用快捷键:Page Up/Down切换角色,上下左右切换动作和状态。
C. Clone(复制)菜单

相当好玩且有用的一个功能。允许用户比较不同招式的判定框,类似这样:

你也可以同屏显示2个以上的克隆。
对了,前面忘了说,画面其实是可以用鼠标拖动的……
D. Misc(其他)菜单

很方便的功能。然而我早就有素材包了(。

OK,全部介绍完毕。如有疑问,欢迎在评论区提出。
最近的突破性进展太多了,以至于我有点儿麻木,今天才总算把这个教程发出来。
接下来还有更多颠覆性情报,敬请期待~
最后留一道白给级别的课后题:

Question:这是哪个角色的什么招式?