欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

关于近期变形金刚第三方的优劣(难道承认别人优秀很难吗?)

2022-07-12 17:23 作者:知名的作家约翰先生  | 我要投稿

《变形金刚》这个文化IP自打1984年问世就如一颗原子弹一样响彻世界。与文化相匹配的是超乎想象的玩具、手办销售产业。目前变形金刚的第一方是美国的【孩之宝】公司以及日本的【Takara Tomy】公司。这两家公司在这40多年来设计了数以万计的玩具和手办,大众反馈也可以。

孩之宝传世遗产线双钻
Takara Tomy动画涂装围城红蜘蛛
Master Piece MP-18+动画配色蓝霹雳

但是随着时代的进步以及大众口味的增加,主打低龄线玩具的孩之宝已经不能满足大众的需求。于是“第三方”厂家诞生了。第三方厂家的设计理念与孩之宝、Takara Tomy都不相同。他们特立独行,在满足少数对动画、真人电影角色的极致还原前提下,各种新奇的变形思路层出不穷。

Fanstoys—31B 第三方MP级别莽撞
同上
NA小比例追踪者闹翻天
Fanstoys—29T 动画配色MP级别狂飙

不可否认,很多第三方的变形金刚产品确实比孩之宝和TT社优秀。但是就是这样的一些产品,却被不少人贴上了 “价格恐怖” “理财产品” “变形反人类”等等的标签。很多决定入第三方的新人们就是被这些字眼吓跑了。

其实价格不人性不是第三方厂家们的错,因为想要设计一款新的变形金刚模具需要很多设计稿,而且笼络人才也需要费用。更重要的是设计一款能被大家接受的变形金刚模具需要“开模”。所谓“开模”就是用3D打印设计很多个不同的“原型模具”,经过层层筛选,最终选择出一款大众能接受的模具。那么,如果大众的回馈少的话,模具的成本就回不来。这样的话分摊到每一款模具上单价就高了。

而变形反人类这一点也是一个无奈之举。因为1984年的初代动画里受当时的作画条件,很多人物设计与玩具大相径庭。(比如1984年的初代铁皮和救护车)

再如1986年出现的【战车队】,当时画师们手里有的仅仅是玩具的线稿,这就意味着他们得加入大量的细节。所以最后的结果就是玩具与动画判若两物。

而当代的收藏家们一直对于“还原度”有着超乎寻常的痴迷,所以第三方设计师们也得尽可能地满足他们。所以这就导致了玩具为了照顾机器人形和载具伪装形态而变形过程极其繁琐。

关于近期变形金刚第三方的优劣(难道承认别人优秀很难吗?)的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律