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《最后的英雄无敌》第063~067章

2022-03-31 16:21 作者:再超频版莱娜  | 我要投稿

第063章 据点城的未来 1

而如果指望不上精神元素,周伯文只能指望元素族的7阶兵火鸟,但众所周知,火鸟在升级为凤凰前,并不是一个合格的7阶兵。

甚至有部分人综合凤凰的重生技能设计认为国会流元素族在弄出火鸟,应该不急着招出来,而是攒到凤凰出来。

到那时,数量极为可观的凤凰加上买活钱,就是致胜法宝。

周伯文自然也持有这个观点,但多年的游戏经验告诉他,多个选择,留个后手是对的。

周伯文便放弃了精神元素聚集点,第二天选择了地元素聚集点,第三天选择了元素变异漩涡,第四天选择将火元素聚集点升到3级。

弄好元素城后,周伯文便转向了据点城。

火元素聚集点,建筑等级:3,介绍:

建造该建筑需要1000枚金币、12单位木材、12单位石料、1单位硫磺、1单位水银。

该建筑每周可以提供72名火元素、18名炎元素,其中火元素价格为10金币、炎元素价格为300金币。

可以消耗2000枚金币、18单位木材、18单位石料、3单位硫磺、3单位水银,升级火元素聚集点。

4级火元素聚集点建筑每周可以提供117名火元素、30名炎元素,其中火元素价格为7金币、炎元素价格为270金币。

......

地元素聚集点,建筑等级:1,介绍:

建造该建筑需要18单位木材、18单位石料、6单位宝石、6单位水晶。

该建筑每周可以提供12名地元素,其中地元素价格为600金币。

可以消耗15单位木材、15单位石料、5单位宝石、5单位水晶,升级地元素聚集点。

2级地元素聚集点每周可以提供24名地元素,其中地元素价格为550金币。

地元素,等级:4阶12级,属性:

攻击力:35点,防御力:27点,HP:240点,伤害:40~60点,MP:150,占据格子:6×6格,速度:3点,ATB主动性:9点,特技:元素生命、元素形态、施法者、地系法术。


地系法术:该单位可以在战斗时施放这些魔法,『乱石地刺』、『大地神盾』、『石矛术』。

『乱石地刺』:消耗6点MP,对目标造成25点魔法属性伤害,冷却1次行动。

『疗伤』:消耗15点MP,使目标恢复60点HP,并去除1个负面状态,冷却1次行动。

『御水奇术』:消耗9点MP,使目标受到『水系魔法』造成约伤害下降45%,持续6次行动,冷却2次行动。

.......

元素变异漩涡,建筑等级:1,介绍:

建造该建筑需要10单位木材、10单位石料、10单位宝石、10单位水晶、10单位水银、10单位硫磺。

每周可以将30名『元素族』单位通过该建筑,根据对应序列,变异成新的『元素族』单位。

可以消耗20单位木材、20单位石料、20单位宝石、20单位水晶、20单位水银、20单位硫磺,升级元素变异漩涡。

1级元素变异漩涡可以变异的单位:

火元素→赤元素,光元素→阳元素。

水元素→...

......

未完待续

第063.5章预告 据点城的未来 2


第063.5章 据点城的未来2

1级元素变异漩涡可以变异的单位:

火元素→赤元素,光元素→阳元素。

水元素→霜元素,地元素→沙元素。

气元素→电元素。

2级元素变异漩涡每周可以将90名『元素族』单位通过该建筑,根据对应序列,变异成新的『元素族』单位。

2级元素变异漩涡可以变异的单位:

火、炎元素→赤元素,光、暗元素→阳元素。

水、冰元素→霜、海元素,地、土元素→沙元素。

气、风元素→电元素。

气、风、电元素→雷元素。

......

与壁垒城、元素城相比,高达F91的据点城并没有那么选择,在资源有限的情况下,就只有这么几个选择。

第1个选择,是后期可待,先升级半兽人石塔,点到3级,再将壁巢点出来招大雕,然后把议会补了,通过自由职业协会大厅卖兵,转经济走国会流。

第2个选择,是一波流,将半人马巢穴点到5级,再将食人魔堡垒点到食人魔萨满出来。

因为大雕想蜕变成雷电,还要2级壁巢,所以得出议会,补经济转国会流。

其核心目的却不是经济,而是城堡提升的产量。

第3个选择就是经济,直接出议会,补经济转国会流,只要国会一出,之前攒下的兵都可以买出来。

这期间英雄的战斗力想提升,只能通过其他办法或者其他人。

周伯文综合下选择了第3个办法,所以他第一天补出了议会,第2天将半兽人石塔升到3级,第3天选择了大本营,第4天选择了基础城墙。

半兽人石塔,建筑等级:3,介绍:

建造该建筑需要1500枚金币、5单位木材、5单位石料。

该建筑每周可以提供30名半兽人战士,其中半兽人战士价格为18枚金币。

可以消耗4000枚金币、18单位木材、18单位石料升级半兽人石塔。

4。级半兽人石塔建筑每周可以提供45名半兽人首领,其中半兽人首领为12枚金币。

半兽人首领,等级:3阶9级,属性:

攻击力:15点,防御力:6点,HP:36点,伤害:4~7点,占据格子:1×1格,弹药:18发,射程:10格,速度:5点,ATB主动性:18点,特技:野兽生命、射手、反狩猎、激怒。

......

大本营,建筑等级:1,介绍:

建造该建筑需要500枚金币、1单位木材、1单位石料。

该建筑可以提升生物的基本成长率10%,还能加强城市的防御设置,拥有一座1级主箭塔。

可以消耗1000枚金币、2单位木材、2单位石料升级大本营。

2级大本营建筑可以提升生物的基本成长率12%,还能加强城市的防御设置,拥有一座2级主箭塔

......

基础城墙,建筑等级:1,介绍:

建造该建筑需要1000枚金币、10单位木材、10单位石料。

该建筑可以提升生物的基本成长率3%,还能加强城市的防御设置,拥有1级城墙,1座1级主箭塔,1座1级哨塔。

可以消耗3000枚金币、30单位木材、30单位石料升级基础城墙。

......

未完待续

第064章预告 地下城的崛起


第064章 地下城的崛起

可以消耗3000枚金币、30单位木材、30单位石料升级基础城墙。

2级基础城墙建筑可以提升生物的基本成长率9%,还能加强城市的防御设置,拥有2级城墙,1座2级主箭塔,1座1级哨塔。

......

陈红这边弄完,终于等到周伯文处理自己这边,依然是按顺序反着来,『我是大哥给我中』的地下城先。

鉴于之前牛头人在战场上的出色表现,周伯文先将迷宫升到了2级,第2天将地穴人巢穴升到3级。

迷宫,建筑等级:2(已满级),介绍:

该建筑每周可以提供45名牛头人、10名牛头人战士,其中牛头人价格为90金800铜、牛头人战士价格为200金1000银。

......

地穴人巢穴,建筑等级:3,介绍:

该建筑每周可以提供90只洞穴人、18名地狱人,其中洞穴人价格为60银、地狱人价格为300银币

可以花费2000金币、10单位木材、10单位石料,升级地穴人巢穴。

4级地穴人巢穴建筑每周可以提供180只洞穴人、45名地狱人,其中洞穴人价格为30银、地狱人价格为200银。

......

这时候有趣的地方就来了,3级地穴人巢穴的出现,竟然点亮了地下城的最高级兵种建筑黑龙巢穴的前置建筑-赤龙巢穴,究其原因是为什么,周伯文也不知道。

周伯文只知道这一现象在他玩的时候就有了,但知道的都是少数,值到游戏中期有人做地下城攻略时才揭露出来,引起大众所知,地下城『速龙流』打法就此出现,并引起风扉。

游戏后期,那些视频网站大UP主在谈到『速龙流』都曾试图去分析,给出结论。

在这些结论中,他们综合了地下城前期到中期的兵种改动,猜测这一打法应该开服就有了。

因为当时设计者希望玩家前期能够利用地穴人巢穴的高产量炮灰,去配合巨龙作战,中期投入牛头人、蝎狮支撑。

后期依靠积攒起的可观数量的美杜莎、毒眼,一朝定胜负

不然无法解释为什么鹰身女妖在0.3版本到来前,无法升阶的设计。

美杜莎、毒眼两个远程在前期对比中乏力,牛头人、蝎狮中期强悍但要求太远。

不过周伯文虽然点亮了赤龙巢穴,建造的资源也有,但还需要1个魔法点或1个行政点这个前置要求。

周伯文便在第3天点出了村镇议事堂,第4天点出了赤龙巢穴。

赤龙巢穴,建筑等级:1,介绍:

建造该建筑需要5000枚金币、25单位木材、25单位石料、6单位水银、6单位宝石、6单位水晶、6单位硫磺。

该建筑每周可以提供42名赤化半龙人、2名赤龙,其中赤化半龙人价格为100金100银币,赤龙价格为1500金2硫磺。

可以消耗1000枚金币、40单位木材、40单位石料、15单位水银、15单位宝石、15单位水晶、15单位硫磺升级赤龙巢穴。

2级赤龙巢穴建筑每周可以提供72名赤化半龙人、4名赤龙,其中赤化半龙人价格为90金50银币,赤龙价格为1200金1硫磺。

......

未完待续

第064.5章预告 赤龙


第064.5章 赤龙

赤龙,等级:7阶8级,属性:

攻击力:90点,防御力:40点,HP:900,伤害:100~200点,占据格子:6×6点,速度:15格,ATB主动性:24点,特技:巨龙种、龙炎、龙威、飞行、血脉再生。

龙炎:该单位的攻击视为火焰攻击,攻击时会额外对目标和及其4×4锥形范围内造成120点火焰属性伤害,并获得『灼伤』负面状态,不分敌我,不受反击。

『灼伤』负面状态下的单位,每次行动前受到120点火焰属性伤害,持续6次行动,只能叠加2次。

赤化半龙人,等级:4阶5级,属性:

攻击力:20点,防御力:20点,HP:240,伤害:10~30点,占据格子:2×2点,速度:6格,ATB主动性:19点,特技:半龙人、龙威、持盾格挡、警哨、巨盾、巨盾庇护。

半龙人:该单位属于半龙人生命,二环魔法以下产生的负面状态对其只有一半效果,自带3倍血脉再生。

......

通过赤龙与绿龙的数据对比,可以明显看出赤龙比绿龙强,龙炎杀伤效果更是比毒性吐息强,周伯文甚至想出了如何最大化利用龙炎战术。

将一队2只赤龙分为一队一只,开局时可以利用赤龙那高达15点的移速先进行攻击,而只要找准角度,就可以让敌人4个一下子染上『灼伤』,而两只赤龙就是8个。

但是这个战术真的能行吗?

周伯文认真思考了一下这个天马行空的战术,然后就想起之前多人会战的大地图,不由沮丧。

但转念一想,现在就能出赤龙,总比以后才能出赤龙好。

周伯文叹道,『我是大哥给我中』的地下城弄完,便是『昊之十二天使』塔楼城的规划了。

如今塔楼城已建出村镇议事堂和内政厅,周伯文自然是要转国会流了,不过老规矩,周伯文要先补兵。

所以周伯文先在第一天升级了火器打造室,将其升到3级。

第二天将魔像铸造室升到了2级,第三天补出了议会,第四天建出大本营。

魔像铸造室,建筑等级:2,介绍:

建造需要1000金币、10单位木材、10单位石料、1单位水晶、1单位水银、1单位宝石。

该建筑每周可以提供18名合成魔像、10名铜魔像,其中合成魔像价格为12金、铜魔像价格为30金

可以花费5000金币、2单位水晶、2单位水银、2单位宝石、1单位硫磺,升级魔像铸造室。

3级魔像铸造室建筑每周可以提供30名合成魔像、18名铜魔像、9名铁魔像,其中合成魔像价格为8金、铜魔像价格为24金、铁魔像价格为100金。

铁魔像,等级:5阶4级兵,属性:

攻击力:27点,防御力:30点,HP:210点,伤害:15~24点,占据格子:1格,速度:6点,ATB主动性:28点,特技:炼金生命、格档、金属豁免3.6x、厌魔金属、二连斩、剑术1.5x。

金属豁免3.6x:该单位受到魔法伤害时,不会受到36%伤害,并且该单位不会受到眩晕。

剑术1.5x:该单位攻击或受到近战攻击时,有100%无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。

......

未完待续

第065章预告 精怪机械师


第065章 精怪机械师

若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。

2连击攻击后,有50%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。

......

3级的火器打造室还是简简单单,但4级火器打造室就不一样,可以说是蜕变了。

周伯文看的实在非常心动,但是无奈,规划己经弄好,只能这样了,塔楼城弄完了,便轮到沼泽城和圣堂城了。

火器打造室,建筑等级:3,介绍:

建造需要2000金币、10单位木材、10单位石料。

该建筑每周可以提供45名侏儒射手、24名侏儒精英射手,其中侏儒射手价格为20枚银币、侏儒精英射手价格为40枚银币。

可以花费4000金币、20单位木材、20单位石料,9单位硫磺,升级火器打造室。

4级火器打造室建筑每周可以提供90名侏儒射手、36名侏儒精英射手、15名精怪机械师,其中侏儒射手价格为10枚银币、侏儒精英射手价格为30枚银币,精怪机械师价格为100枚金币。

4级火器打造室建筑可以消耗4000金币、20单位木材、20单位石料,9单位硫磺,建造『步枪厂』扩展建造建筑。

『步枪厂』扩建建筑每周可以提供15名侏儒长枪手、12名精怪射手,其中侏儒长枪手价格为200枚金币、精怪射手价格为100枚金币。

步枪厂建筑可以消耗4000金币,20单位木材、10单位石料,12单位硫磺研发科技『栓动步枪』、『定装子弹』、『无烟火药』。

侏儒、精怪『射手』兵种可以享受科技『栓动步枪』、『定装子弹』、『无烟火药』加成。

侏儒长枪手,3阶6级兵,属性:

攻击力:75点,防御力:0点,HP:30,伤害:20~60点,占据格子:1点,弹药:60发,射程:21格,速度:5格,ATB主动性:12点,特技:侏儒生命、射手、狙击、致命一击1.2x。

狙击:该单位远程攻击射程内的目标时,可以消耗15点ATB主动性发动,这一次攻击100%命中,并额外对目标造成1.5倍伤害。

致命一击1.2x:攻击造成的伤害有10%造成120%。

......

精怪射手,3阶3级兵,属性:

攻击力:45点,防御力:6点,HP:42,伤害:2 10~30点,占据格子:1点,弹药:20发,射程:12格,速度:7格,ATB主动性:21点,特技:精怪生命、射手、狙击、精确狙击、反狩猎、2连射、对空专业、无射击惩罚、优秀箭术。

精怪生命:该单位属于精怪生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

......

精怪机械师,3阶3级兵,属性:

攻击力:45点,防御力:6点,HP:42,伤害:2 10~30点,占据格子:1点,弹药:20发,射程:12格,速度:7格,ATB主动性:21点,特技:精怪生命、射手、反狩猎、2连射、对空专业、战场维修。

战场维修:该单位在战斗,可以对炼金生命使用,使目标HP增加或复活。

......

『栓动步枪』:『射手』兵种射程+6格,ATB主动性下降10点。

......

未完待续

第065.5章预告 飞龙王和蛮牛


第065.5章 飞龙王和蛮牛

『定装子弹』:『射手』兵种ATB主动性上升12点,攻击力上升6点,速度下降3节。

『无烟火药』:『射手』兵种ATB主动性上升4点,HP上升12点,速度下降1节。

......

塔楼城弄完了,便轮到沼泽城和圣堂城了。

沼泽城作为圣堂城的副城定位,自然是不会走国会流的,但大本营这种能提升兵种产量的建筑,自然也是需要的。

所以周伯文在将飞龙巢穴升到3级后,第二天便建造出了大本营。

第三天继续补产兵建筑蜥蜴洞,第四天则是野牛棚。

飞龙巢穴,建筑等级:3,介绍:

该建筑每周可以提供27只飞龙,其中飞龙价格为700金。

可以花费15000金币、120单位木材、30单位石料,升级飞龙巢穴。

4级飞龙巢穴建筑每周可以提供42只飞龙、12只飞龙王,其中飞龙价格为600金,飞龙王价格为2000金。

飞龙王,等级:7阶8级兵,属性:

攻击力:55点,防御力:36点,HP:600,伤害:40~80点,占据格子:6×6点,速度:15格,ATB主动性:24点,特技:真龙种、毒性吐息、真龙之威、飞行、龙炎。

真龙种:该单位属于真龙生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

真龙之威:场上没有巨龙单位存在时,场上拥有该技能的该单位,每次行动前士气、运气增加12点。

......

蜥蜴洞,建筑等级:1,介绍:

建造需要1000金币、10单位木材、10单位石料。

该建筑每周可以提供60名巨蜥,其中巨蜥价格为300银币。

可以花费500金币、5单位木材、5单位石料,升级蜥蜴洞。

2级蜥蜴洞建筑每周可以提供90名巨蜥、24名龙巨蜥,其中巨蜥价格为240银币、龙巨蜥价格为240金币。

龙巨蜥,等级:6阶6级兵,属性:

攻击力:30点,防御力:20点,HP:150,伤害:10~20点,占据格子:1×2点,速度:8格,ATB主动性:21点,特技:蜥蜴种、血脉再生、龙威、龙炎。

......

野牛棚,建筑等级:1,介绍:

建造需要1000金币、10单位木材。

该建筑每周可以提供36名野牛,其中野牛价格为600银币。

可以花费1500金币、15单位木材,升级野牛棚。

2级野牛棚建筑每周可以提供36名野牛、6名蛮牛,其中野牛价格为500银币,蛮牛价格为300金币。

野牛,等级:4阶1级兵,属性:

攻击力:12点,防御力:9点,HP:60点,伤害:4~8点,占据格子:1×3格,速度:11点,ATB主动性:10点,特技:野兽生命,骑兵。

蛮牛,等级:5阶4级兵,属性:

攻击力:24点,防御力:15点,HP:280点,伤害:10~30点,占据格子:1×5格,速度:15点,ATB主动性:20点,特技:野兽生命,骑兵,死亡凝视。

死亡凝视:该单位近战攻击目标时,可以消耗40点ATB主动性发动,使这一次攻击100%命中,并且必造成目标死亡击杀,数量为1~10,对元素、亡灵、无实体单位效果减半。

......

未完待续

第066章预告 圣堂城的纠结


第066章 圣堂城的纠结

塔楼城弄完,最后一个便是圣堂城了。

周伯文记得自己有一张隐藏3阶牧师招墓的大教堂,而因为牧师是教堂祭司下位兵种的缘故,所以周伯文如果想建大教堂,就必须先建教堂。

既然如此,想起这一点的周伯文第一天便建了教堂,第二天就建了大教堂,第三天将一级城镇中心升到二级。

到了第四天,周伯文纠结了,自己是要将兵营升到3级,还是补枪兵营呢?

兵营升到3级的目的是为了招剑士,补枪兵营是为了枪兵,同时探索圣堂最强近战兵戟兵是哪一级。

在周伯文的记忆里,圣堂最强近战兵分别是戟兵、十字军、圣武士,骑兵没有加入是因为它需要枪术冲锋配合。

天使算魔法,所以圣堂最强近战兵便轮到了戟兵、十字军、圣武士去争。

而圣武士是圣骑兵的下马版本,配合圣光版的光剑和能量罩,非常强,但且不说圣武士的要求非常高,价格也非常贵,大家一般都是当终极兵用。

那么十字军和戟兵呢?

十字军靠得是双剑流,戟兵靠得是长几格的攻击距离优势。

但还有一点更重要的是周伯文不容忽视的的问题,那就是成型问题,十字军升级是靠剑士,但圣堂一般会攒剑士,而戟兵会在战斗日常耗损。

而现在自己这么多兵,攒剑士会更严垂,周伯文便选择了枪兵营。

......

城镇中心,建筑等级:2,介绍:

城镇中心建筑等级为2存在时,玩家每天获得1000枚金币、2000枚银币、4000枚铜币。

该建筑每周可以提供14名民兵、8名弓箭手、4名步兵,其中民兵价格为27铜币、弓箭手价格为145银币、步兵价格为12金币。

可以花费4000金币、30单位木材、30单位石料升级城镇中心。

3级城镇中心建筑增加每周可以提供每周可以提供30名民兵、15名弓箭手、10名步兵、10名枪兵、9名骑兵。

其中民兵价格为18铜币、弓箭手价格为120银币、步兵价格为10金币,枪兵价格力100金币,骑兵价格为1200金币。

城镇中心建筑等级为3存在时,玩家每天获得2000金币、4000银币、8000铜币。

枪兵,等级:3阶1级,属性:

攻击力:15点,防御力:0点,HP:20点,伤害:4-7点,占据格子:1×2格,速度:7点,ATB主动性:18点,特技:人类生命、先攻、格挡、反骑兵。

反骑兵:该单位属于反骑兵类兵种,面对骑兵类兵种集团冲锋时士气-1,但是攻击额外会对骑兵造成这次伤害的30%

......

枪兵营,建筑等级:1,介绍:

建造需要铁匠铺、兵营、1000金币、10单位木材、10单位石料。

该建筑每周可以提供18名枪兵,其中枪兵价格为120枚金币。

可以花费5000金币、10单位木材、10单位石料升级枪兵营,

2级枪兵营建筑每周可以提供45名枪兵、15名标枪手,其中枪兵价格为120金币,标枪手价格为100银币。

标枪兵,等级:3阶3级,属性:

攻击力:22点,防御力:3点,HP:40点,伤害:1~3点,占据格子:1格,速度:6点,ATB主动性:20点,特技:人类生命、先攻、格挡、反骑兵、警戒、射手。

......

未完待续

第066.5章预告 圣殿的反击


第066.01章 宇宙无敌第一少女

城市名字:无(未起),城市种族:壁垒城,城市主人:『宇宙无敌第一少女』。

城市可以建造建筑:

魔法协会,铁匠铺、市场、城墙、远古丛林、龙崖。

现存城市建筑:

仙子树LV2,大木厩LV2,木屋LV2,魔泉LV3。

议会LV1,村镇议事堂LV1、内政厅LV1。

现存城市己研发科技:『变异毒粉』。

......

仙子树,建筑等级:2,介绍:

建造该建筑需要600枚金币、30单位木材。

该建筑每周可以提供可以提供40名小妖精、20名花仙子、9名花妖精,其中小妖精价格为36铜币,花仙子价格为36银币,花妖精价格为90金币。

可以消耗2400枚金币、9单位木材升级仙子树。

3级仙子树建筑每周可以提供60名小妖精、30名花仙子、18名花妖精,其中小妖精价格为27铜币,花仙子价格为30银币,花妖精价格为75金币。

3级仙子树建筑可以消耗5000枚金币、50单位木材,建造『仙子精灵池』扩展建造建筑,增加每周30名小妖精、15名花仙子、9名花妖精招募名额。

......

大木厩,建筑等级:2,介绍:

建造该建筑需要700枚金币、9单位木材。

该建筑每周可以提供36名人马、22名人马战士,其中人马价格为81枚铜币,人马战士价格为159枚铜币。

可以消耗3000枚金币、24单位木材升级大木厩。

3级大木厩建筑每周可以提供78名人马、45名人马战士、15名人马首领。

其中人马价格为45枚铜币,人马战士价格为120枚铜币,人马首领价格为100枚银币。

......

木屋,建筑等级:2,介绍:

建造该建筑需要1000枚金币、20单位木材。

该建筑每周可以提供24名精灵射手,其中精灵射手价格为60金币。

可以消耗4200枚金币、60单位木材升级木屋。

3级木屋建筑每周可以提供30名精灵射手,其中精灵射手价格为60金币。

3级木屋建筑可以消耗5000枚金币、50单位木材,建造『猎手小屋』扩展建造,增加每周12名精灵射手招募名额,并让『精灵射手』可以以200金币为代价,升级成『猎手头领』。

......

魔泉,建筑等级:3,介绍:

建造该建筑需要1200枚金币、5单位木材,5单位石料,5单位水晶。

该建筑每周可以提供42名飞马、9名飞马精灵骑士,其中飞马价格为135金币、飞马精灵骑士价格为420金币。

可以消耗7200枚金币、9单位木材,15单位石料,7单位水晶升级魔泉。

4级魔泉建筑每周可以提供57名飞马、15名飞马精灵骑士,其中飞马价格为90金币、飞马精灵骑士价格为390金币。

4级魔泉建筑可以消耗3000枚金币、10单位木材、10单位石料、10学单位宝石、,建造『仙泉』扩展建造建筑。

『仙泉』扩建筑增加每周5名飞马精灵骑士招募名额,并且可以让1名『飞马精灵骑士』和1名『精灵射手』为代价,组合成『天弓手』。

......

自然林地,建筑等级:1,介绍:

建造该建筑需要1000枚金币、12单位石料、6单位水晶、6单位宝石。

该建筑每周可以提供9名独角兽,其中独角兽价格为240金币。

可以消耗1500枚金币、18单位石料、9单位水晶、9单位宝石升级自然林地。

2级自然林地建筑每周可以提供15名独角兽,其中独角兽价格为210金币。

......

村镇议事堂,建筑等级:1(无法升级),介绍:

该建筑存在时,玩家每天获得50枚金币、100枚银币、1000枚铜币。

......

内政厅,建筑等级:1(无法升级),介绍:

该建筑存在时,玩家每天获得100枚金币、200枚银币。

......

议会,建筑等级:1(无法升级),介绍:

该建筑存在时,玩家每天获得1000枚金币、2000枚银币。

......

城市可以招募兵种:

小妖精,数量:40/40,单价:36铜币,一共1440铜币。

花仙子,数量:20/20,单价:36银币,一共720银币。

花妖精,数量:9/9,单价:90金币,一共810金币。

人马,数量:36/36,单价:81铜币,一共2916铜币。

人马战士,数量:22/22,单价:159铜币,一共3498铜币。

精灵射手,数量:24/24,单价:60金币,一共1440金币。

飞马,数量:42/42,单价:135金币,一共5670金币。

飞马精灵骑士,数量:9/9,单价:420金币,一共3780金币。

独角兽,数量:9/9,单价:240金币,一共2160金币。

招募全部,一共需要7854铜币、720银币、13860金币。

......

城市守军:36名人马。

......

未完待续

第066.5章预告 圣殿的反击


第066.02章 『宇宙无敌第一美少女战士』

城市名字:无(未起),城市种族:元素城,城市主人:『宇宙无敌第一美少女战士』。

城市可以建造建筑:

大本营、市场、城墙、光暗交换所。

现存城市建筑:

光元素聚集点LV1,气元素聚集点LV2,火元素聚集点LV3,水元素聚集点LV1,地元素聚集点LV1。

元素收集水池LV1,元素变异漩涡LV1。

魔法协会LV2,村镇议事堂LV1、内政厅LV1。

现存城市己研发科技:无。

......

光元素聚集点,建筑等级:1,介绍:

建造该建筑需要6单位木材、5单位石料、1单位宝石。

该建筑每周可以提供25名光元素,其中光元素价格为10铜币。

可以消耗1000金币、12单位木材、10单位石料、3单位宝石,升级光元素聚集点。

2级光元素聚集点每周可以提供60名光元素,其中光元素价格为6铜币。

......

气元素聚集点,建筑等级:2,介绍:

建造该建筑需要500枚金币、10单位木材、10单位石料、1单位水晶、1单位宝石。

该建筑每周可以提供45名气元素、15名风元素,其中气元素价格为3银币、风元素价格为100银币。

可以消耗1200枚金币、20单位木材、20单位石料、3单位水晶、3单位宝石,升级气元素聚集点。

2级气元素聚集点每周可以提供78名气元素、30名风元素,其中气元素价格为1银币、风元素价格为72银币。

......

火元素聚集点,建筑等级:3,介绍:

建造该建筑需要1000枚金币、12单位木材、12单位石料、1单位硫磺、1单位水银。

该建筑每周可以提供72名火元素、18名炎元素,其中火元素价格为10金币、炎元素价格为300金币。

可以消耗2000枚金币、18单位木材、18单位石料、3单位硫磺、3单位水银,升级火元素聚集点。

4级火元素聚集点建筑每周可以提供117名火元素、30名炎元素,其中火元素价格为7金币、炎元素价格为270金币。

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水元素聚集点,建筑等级:1,介绍:

建造该建筑需要9单位木材、9单位石料、2单位硫磺、2单位水晶。

该建筑每周可以提供18名水元素,其中水元素价格为240金币。

可以消耗9单位木材、9单位石料、2单位硫磺、2单位水晶,升级水元素聚集点。

2级水元素聚集点每周可以提供30名水元素,其中水元素价格为210金币。

......

地元素聚集点,建筑等级:1,介绍:

建造该建筑需要18单位木材、18单位石料、6单位宝石、6单位水晶。

该建筑每周可以提供12名地元素,其中地元素价格为600金币。

可以消耗15单位木材、15单位石料、5单位宝石、5单位水晶,升级地元素聚集点。

2级地元素聚集点每周可以提供24名地元素,其中地元素价格为550金币。

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元素变异漩涡,建筑等级:1,介绍:

建造该建筑需要10单位木材、10单位石料、10单位宝石、10单位水晶、10单位水银、10单位硫磺。

每周可以将30名『元素族』单位通过该建筑,根据对应序列,变异成新的『元素族』单位。

1级元素变异漩涡可以变异的单位:

火元素→赤元素,光元素→阳元素。

水元素→霜元素,地元素→沙元素。

气元素→电元素。

可以消耗20单位木材、20单位石料、20单位宝石、20单位水晶、20单位水银、20单位硫磺,升级元素变异漩涡。

2级元素变异漩涡每周可以将90名『元素族』单位通过该建筑,根据对应序列,变异成新的『元素族』单位。

2级元素变异漩涡可以变异的单位:

火、炎元素→赤元素,光、暗元素→阳元素。

水、冰元素→霜、海元素,地、土元素→沙元素。

气、风元素→电元素。

气、风、电元素→雷元素。

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魔法协会,建筑等级:2,介绍:

该建筑存在时,英雄如果装备魔法书,可人允许英雄学习魔法。

魔法协会现提供可学习的魔法:

一环魔法:魔法神箭、迟缓大法、护体神盾、护体石肤。

二环魔法:死亡波纹、霹雳寒冰、虚弱无力、双目失明。

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元素收集水池,建筑等级:1(无法升级),介绍:

建造该建筑需要1500枚金币、15单位木材、15单位石料、1单位硫磺、1单位水银、1单位水晶、1单位宝石。

该建筑可以增加元素聚集点每周10名。

现在增加了10名光元素、10名气元素、10名风元素、10名火元素、10名炎元素、10名水元素、10名地元素。

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村镇议事堂,建筑等级:1(无法升级),介绍:

该建筑存在时,玩家每天获得50枚金币、100枚银币、1000枚铜币。

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内政厅,建筑等级:1(无法升级),介绍:

该建筑存在时,玩家每天获得100枚金币、200枚银币。

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城市可以招募兵种:

光元素,数量:35/35,单价:10铜币,一共250铜币。

气元素,数量:55/55,单价:3银币,一共165银币。

风元素,数量:25/25,单价:100银币,一共2500银币。

火元素,数量:82/82,单价:10金币,一共820金币。

炎元素,数量:28/28,单价:300金,一共8400金币。

水元素,数量:28/28,单价:240金币,一共6720金币。

地元素,数量:22/22,单价:600金币,一共13200金币。

招募全部,一共需要250铜币、2665银币、29140金币。

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未完待续

第066.5章预告 圣殿的反击


第066.5章 圣殿的反击

在陈红和周伯文忙的时候,战败的圣殿这边正在调兵谴将,终于在一天过后,圣殿雷和圣殿羽、圣殿剑准备好了反击的军队。

同时,圣殿雷、圣殿羽、圣殿剑还开了一个会议。

会议上,圣殿雷、圣殿羽、圣殿剑综合了敌人6人的战斗操作和兵力,认为敌人应该是一个由几名玩家联合起来的团体。

所以在兵力优势上,圣殿这边应该是优势的。

但是在单体兵种质量,几次战斗中,圣殿这边却是劣势的。

究其原因除了佣兵大厅,最大的问题显然是圣殿这边太杂,兵种没有升级,科技并有研究。

但现在去追科技也来不及了,兵种升级倒是可以搞搞。

同时,既然自己兵力是优势,那么自已应此拓大这个优势。

为此,为了等备这次反击,圣殿雷、圣殿羽、圣殿剑借理夺权,将黑桃、红桃、梅花、方块四大提供兵力的分部兵权夺走,而由自己控制。

兵种质量不行,兵力优势行,那么.......操作呢?

当圣殿雷、圣殿羽、圣殿剑都想到这一点时,三人都皱起了眉。

原来,之前为了写战斗失败报告时,圣殿雷、圣殿羽、圣殿剑回放了数次战斗。

在回放中,圣殿雷、圣殿羽、圣殿剑对敌人的操作,有了全新的认知。

而悲哀的是,找遍圣殿上下,他们也没有找到拥有这样恐怖操作能力的玩家。

那么去寻找,租借呢?

圣殿雷、圣殿羽、圣殿剑考虑到最近圣殿公会的风评,放弃了这一选择。

但是如果不去找,到时候打起来,自己操作还是处于劣势怎么办?

“要不去找别的游戏的人过来试试?”

圣殿羽举手提议道。

“倒不是也不行,找谁呢?”

圣殿雷赞同这个想法,但又对这个想法提出了质疑,反问道。

圣殿剑灵机一动,他想到了一个家伙,便说道:“你们知道IG的XLS吧?”

“IG.XLS?我记得他曾经是IG俱乐部星际2分部的成员之一,还拿过WCG2013中国赛区的冠军,也是CSL高校星联赛个人赛的冠军,但是...”

圣殿羽知道IG.XLS,便向圣殿雷解释,而同时,圣殿羽也提出了自已的疑惑。

“但是七八年过去,这家伙的操作还跟着上吗?”

圣殿雷想了想答道,“行不行也得请他出山了,以防万一,我们可以准备第二个方案,用人海战术同时向对面发起攻击。”

“这个方案好,还可以让他们操作,我们就不用出手了,这样失败也不是我们的问题。”

圣殿羽、圣殿剑赞同道。

“而且我们手上还有批量的7阶兵种!”

望着屏幕上的龙墓,圣殿雷暗暗补充道。

龙墓,建筑等级:1,介绍:

建造该建筑需要28单位木材、20单位石料、3单位宝石、3单位水晶、3单位水银、3单位硫磺。

该建筑每周可以提供9名骨龙,其中骨龙价格为3000金币。

墓园族英雄可以向龙墓提供收集着6阶以上飞龙、真龙、亚龙、巨龙种的兵种...

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未完待续,求收藏

第067章预告 光翼展开


第067章 光翼展开

该建筑每周可以提供9名骨龙,其中骨龙价格为3000金币。

墓园族英雄可以向龙墓提供收集着6阶以上飞龙、真龙、亚龙、巨龙种的兵种阵亡体,消耗黑暗能量转化为骨龙招募名额。

其中2名飞龙、真龙、亚龙的兵种阵亡体,要消耗300点黑暗能量才能转化为1名骨龙招募名额。

1名巨龙种的兵种阵亡体,要消耗200点黑暗能量才能转化为1名骨龙招募名额。

可以消耗30单位木材、30单位石料、6单位宝石、6单位水晶、6单位水银、6单位硫磺,升级骨龙。

2级龙墓建筑每周可以提供18名骨龙,其中骨龙价格为2400金币。

其中2名飞龙、真龙、亚龙的兵种阵亡体,要消耗200点黑暗能量才能转化为1名骨龙招募名额。

1名巨龙种的兵种阵亡体,要消耗100点黑暗能量才能转化为1名骨龙招募名额。

骨龙,等级:7阶5级,属性:

攻击力:100点,防御力:20点,HP:1200,伤害:100~300点,占据格子:6×6点,速度:12格,ATB主动性:27点,特技:巨龙种、龙威、飞行、死亡吐息。

死亡吐息:该单位的攻击视为附带死亡凝视的攻击,使这一次攻击时会额外对目标和及其4×4锥形范围内造成目标死亡击杀,数量为1~50。

对元素、亡灵、无实体单位效果减半,不分敌我,不受反击。

......

当圣殿雷、圣殿羽、圣殿剑筹备反击的时候,周伯文和陈红正在寻找,一个会影响到英雄无敌9oL以后的资料片剧情副本。

与其说影响,倒不如说是序。

在周伯文的记忆里,英雄无敌9oL在过了对英雄无敌3到英雄无敌7的战役、资料片“复刻”后,便推出了原创了独属于英雄无敌9oL的大陆和历史。

而为了让这原创的大陆和历史,能被老作品英雄无敌粉丝、玩家所能接受,《英雄无敌9oL》官方在每一阶的地图上,推出了几十个原创的剧情副本。

但据周伯文的记忆显示,在推出约原创的大陆和历史前,令《英雄无敌9oL》官方无比尴尬,这些剧情副本被玩家称之为臭屎,类似最后生还者2这种名作一样。

所以别说玩家碰都不想碰了,就是看到就恶心,转头就跑。

甚至在当时引起一些乱象,每当新人求助先下哪个副本时,总会有人去推荐剧情副本,而且这种答案还有人跟风。

那么问题来了,为什么大家都恨这种原创剧情副本呢?

看的显示屏上的一个金色问号的剧情副本标志,周伯文脸色露出了一丝苦笑。

鼠标单击确认路线后,周伯文闭上眼镜,按下双击键,点下了确认,周伯文心中却不断默念光翼展开、光翼展开,以此排出自已心中的郁闷。

现在,周伯文可以说出为什么大家都恨这种原创剧情副本的答案了。

第一点,超级长!

这种原创剧情副本会分几个阶段。

如周伯文马上要打的是《洞穴世界》,根据现阶段《英雄无敌9oL》版本号,周伯文估计他和陈红2个人

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未完待续

第067.5章预告 《洞穴世界》


第067.01章 『高达F91号』

城市名字:无(未起),城市种族:据点城,城市主人:『高达F91号』。

城市可以建造建筑:

市场、壁巢、独眼洞穴、比蒙巢穴、魔法协会。

现存城市建筑:

半兽人石塔LV3,食人魔堡垒LV1,半人马巢穴LV2,狼舍LV3。 

荒野冶炼铺LV1,村镇议事堂LV1、内政厅LV1,议会LV1。

大本营LV1,基础城墙LV1。

现存城市己研发科技:无。

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半兽人石塔,建筑等级:3,介绍:

建造该建筑需要1500枚金币、5单位木材、5单位石料。

该建筑每周可以提供30名半兽人战士,其中半兽人战士价格为18枚金币。

可以消耗4000枚金币、18单位木材、18单位石料升级半兽人石塔。

4级半兽人石塔建筑每周可以提供45名半兽人首领,其中半兽人首领为12枚金币。

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食人魔堡垒,建筑等级:1,介绍:

建造该建筑需要2000枚金币、20单位木材、10单位石料。

该建筑每周可以提供7名食人魔,其中食人魔价格为900枚银币。

可以消耗5000枚金币、40单位木材、20单位石料升级食人魔堡垒,使该建筑每周可以提供14名食人魔,其中食人魔价格为870枚银币。

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狼舍,建筑等级:3(己满,无法升级),介绍:

建造需要100金币、20单位木材、20单位石料。

该建筑每周可以提供30名恶狼战士,其中恶狼战士的价格为30金。

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半人马巢穴,建筑等级:2,介绍:

建造该建筑需要500枚金币、3单位木材、3单位石料。

该建筑每周可以提供30名半人马狩猎者,其中半人马狩猎者价格为1000银币。

可以消耗1000枚金币、6单位木材、6单位石料升级半兽人石塔,使该建筑每周可以提供40名半人马掠夺者,其中半人马掠夺者价格为10金币。

......

荒野冶炼铺,建筑等级:1,介绍:

可以花费2000枚金币、10单位木材、10单位石料,用时48小时,研发武器铁器冶炼,让城市招募的『据点』部队攻击力增加1点,伤害增加1~3点,防御力增加1点,HP增加1点。

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大本营,建筑等级:1,介绍:

建造该建筑需要500枚金币、1单位木材、1单位石料。

该建筑可以提升生物的基本成长率10%,还能加强城市的防御设置,拥有一座1级主箭塔。

可以消耗1000枚金币、2单位木材、2单位石料升级大本营。

2级大本营建筑可以提升生物的基本成长率12%,还能加强城市的防御设置,拥有一座2级主箭塔

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基础城墙,建筑等级:1,介绍:

建造该建筑需要1000枚金币、10单位木材、10单位石料。

该建筑可以提升生物的基本成长率3%,还能加强城市的防御设置,拥有1级城墙,1座1级主箭塔,1座1级哨塔。

可以消耗3000枚金币、30单位木材、30单位石料升级基础城墙。

2级基础城墙建筑可以提升生物的基本成长率9%,还能加强城市的防御设置,拥有2级城墙,1座2级主箭塔,1座1级哨塔。

......

议会,建筑等级:1(无法升级),介绍:

该建筑存在时,玩家每天获得1000枚金币、2000枚银币

......

村镇议事堂,建筑等级:1(无法升级),介绍:

该建筑存在时,玩家每天获得50枚金币、100枚银币、1000枚铜币。

......

内政厅,建筑等级:1(无法升级),介绍:

该建筑存在时,玩家每天获得100枚金币、200枚银币。

......

城市可以招募兵种:

半兽人战士,数量:34/30+4,单价:18金币,一共612金币。

食人魔,数量:8/7+1,单价:900银币,一共7200银币。

半人马狩猎者,数量:34/30+4,单价:1000银币,一共34000银币。

恶狼战士,数量:30/30+4,单价:30金币,一共1020金币。

招募全部,一共需要41200银币、1632金币。

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未完待续

第067.5章预告 《洞穴世界》


第067.02章 『我是大哥给我中』

城市名字:无(未起),城市种族:地下城,城市主人:『我是大哥给我中』。

现存城市建筑:

地穴人巢穴LV3、鸟阁LV2、神秘石柱LV1、静默之堂LV1、迷宫LV2。

村镇议事堂LV1,赤龙巢穴Lv1。

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地穴人巢穴,建筑等级:3,介绍:

该建筑每周可以提供90只洞穴人、18名地狱人,其中洞穴人价格为60银、地狱人价格为300银币

可以花费2000金币、10单位木材、10单位石料,升级地穴人巢穴。

4级地穴人巢穴建筑每周可以提供180只洞穴人、45名地狱人,其中洞穴人价格为30银、地狱人价格为200银。

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鸟阁,建筑等级:2,介绍:

该建筑每周可以提供20只鹰身女妖,其中鹰身女妖价格为10金。

可以花费2000金币,升级鹰身女妖,使该建筑每周可以提供40只鹰身女妖,其中鹰身女妖价格为8金。

......

神秘石柱,建筑等级:1,介绍:

该建筑每周可以提供6名毒眼,其中毒眼价格为9金。

可以花费4000金币、3点硫磺,升级神秘石柱,使该建筑每周可以提供15名毒眼,其中毒眼价格为8金。

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静默之堂,建筑等级:1,介绍:

该建筑每周可以提供15名美杜莎,其中美杜莎价格为150金。

可以花费2000金币、15点木料,升级静默之堂,使该建筑每周可以提供21名美杜莎,7名美杜莎女王,其中美杜莎价格为140金、美杜莎女王价格为200金。

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迷宫,建筑等级:2(已满级),介绍:

该建筑每周可以提供45名牛头人、10名牛头人战士,其中牛头人价格为90金800铜、牛头人战士价格为200金1000银。

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赤龙巢穴,建筑等级:1,介绍:

建造该建筑需要5000枚金币、25单位木材、25单位石料、6单位水银、6单位宝石、6单位水晶、6单位硫磺。

该建筑每周可以提供42名赤化半龙人、2名赤龙,其中赤化半龙人价格为100金100银币,赤龙价格为1500金2硫磺。

可以消耗1000枚金币、40单位木材、40单位石料、15单位水银、15单位宝石、15单位水晶、15单位硫磺升级赤龙巢穴。

2级赤龙巢穴建筑每周可以提供72名赤化半龙人、4名赤龙,其中赤化半龙人价格为90金50银币,赤龙价格为1200金1硫磺。

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村镇议事堂,建筑等级:1(无法升级),介绍:

该建筑存在时,玩家每天获得50枚金币、100枚银币、1000枚铜币。

......

城市可以招募兵种:

洞穴人,数量:90/90,单价:60银币,一共5400银币。

地狱人,数量:18/18,单价:300银币,一共5400银币。

鹰身女妖,数量:20/20,单价:10金币,一共200金币。

毒眼,数量:6/6,单价:9金币,一共54金币。

美杜莎,数量:15/15,单价:180金币,一共2250金币。

牛头人,数量:42/42,单价:90金800铜,一共3780金33600铜币。

牛头人战士,数量:10/10,单价:200金1000银,一共2000金10000银币。

赤化半龙人,数量:42/42,单价:100金100银币,一共4200金币4200银币。

赤龙,数量:2/2,单价:1500金2硫磺,一共3000金4硫磺。

招募全部,一共需要33600铜币、25000银币、15484金币、4硫磺。

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未完待续

第067.5章预告 《洞穴世界》


第067.03章 『昊之十二天使』

城市名字:无(未起),城市种族:塔楼,城市主人:『昊之十二天使』。

现存城市建筑:

火器打造室LV3、鬼楼LV1、制造室LV1、制造工厂LV1、制造车间LV1、魔像铸造室LV2、魔像车间LV1、铁匠铺LV1。

魔法协会LV1、市场LV1、物资仓库LV1。

村镇议事堂LV1、内政厅LV1、议会LV1,大本营LV1。

现存城市己研发科技:

武器火器冶炼:城市招募的『塔楼』射手部队攻击力永久增加3点,伤害增加1~3点。

防具皮甲量产:城市招募的『塔楼』部队防御力永久增加1点,HP增加15点,移动速度降低1格。

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火器打造室,建筑等级:3,介绍:

建造需要2000金币、10单位木材、10单位石料。

该建筑每周可以提供45名侏儒射手、24名侏儒精英射手,其中侏儒射手价格为20枚银币、侏儒精英射手价格为40枚银币。

可以花费4000金币、20单位木材、20单位石料,9单位硫磺,升级火器打造室。

4级火器打造室建筑每周可以提供90名侏儒射手、36名侏儒精英射手、15名精怪机械师,其中侏儒射手价格为10枚银币、侏儒精英射手价格为30枚银币,精怪机械师价格为100枚金币。

4级火器打造室建筑可以消耗4000金币、20单位木材、20单位石料,9单位硫磺,建造『步枪厂』扩展建造建筑。

『步枪厂』扩建建筑每周可以提供15名侏儒长枪手、12名精怪射手,其中侏儒长枪手价格为200枚金币、精怪射手价格为100枚金币。

步枪厂建筑可以消耗4000金币,20单位木材、10单位石料,12单位硫磺研发科技『栓动步枪』、『定装子弹』、『无烟火药』。

侏儒、精怪『射手』兵种可以享受科技『栓动步枪』、『定装子弹』、『无烟火药』加成。

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鬼楼,建筑等级:1(无法升级),介绍:

建造需要1000金币、10单位木材、10单位石料。

该建筑每周可以提供12名石像鬼,其中石像鬼价格为50枚银币。

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魔像铸造室,建筑等级:2,介绍:

建造需要1000金币、10单位木材、10单位石料、1单位水晶、1单位水银、1单位宝石。

该建筑每周可以提供18名合成魔像、10名铜魔像,其中合成魔像价格为12金、铜魔像价格为30金

可以花费5000金币、2单位水晶、2单位水银、2单位宝石、1单位硫磺,升级魔像铸造室。

3级魔像铸造室建筑每周可以提供30名合成魔像、18名铜魔像、9名铁魔像,其中合成魔像价格为8金、铜魔像价格为24金、铁魔像价格为100金。

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魔像车间,建筑等级:1(无法升级),介绍:

建造需要2000金币、10单位木材、10单位石料、2单位水晶、2单位水银、2单位宝石。

该建筑增加每周魔像铸造室所有的『魔像』产量12名。

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制造车间,建筑等级:1(无法升级),介绍:

建造需要3000金币、30单位木材、30单位石料。

该建筑增加每周制造工厂所有的『魔像』产量12个。

该建筑增加每周制造工厂所有的『炼金人』产量24个。

该建筑增加每周制造工厂所有的『石像』产量36个。

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制造工厂,建筑等级:1,介绍:

建造需要4000金币、40单位木材、40单位石料、4单位水晶、4单位水银、4单位宝石。

该建筑每周可以提供24名石像鬼,18只合成魔像,20只石人,其中石像鬼价格为100枚银币,合成魔像价格为30金,石人价格为18金。

可以花费20000金币升级制造工厂,该建筑每周可以提供48名石像鬼,36只合成魔像,40只石人,其中石像鬼价格为75枚银币,合成魔像价格为25金,石人价格为15金。

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物资仓库,建筑等级:1(无法升级),介绍:

该建筑存在时,玩家每天获得12单位宝石。

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魔法协会,建筑等级:1,介绍:

该建筑存在时,英雄如果装备魔法书,允许英雄学习魔法。

魔法协会现提供可学习的魔法:

一环魔法:魔法神箭、乱石利刺、护体神盾、寒冰激射。

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市场,建筑等级:1,介绍:

允许交易和赠送资源,玩家每天可以获得昨天市场交易量的1%金币。

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大本营,建筑等级:1,介绍:

建造该建筑需要500枚金币、1单位木材、1单位石料。

该建筑可以提升生物的基本成长率10%,还能加强城市的防御设置,拥有一座1级主箭塔。

可以消耗1000枚金币、2单位木材、2单位石料升级大本营。

2级大本营建筑可以提升生物的基本成长率12%,还能加强城市的防御设置,拥有一座2级主箭塔

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议会,建筑等级:1(无法升级),介绍:

该建筑存在时,玩家每天获得1000枚金币、2000枚银币。

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村镇议事堂,建筑等级:1(无法升级),介绍:

该建筑存在时,玩家每天获得50枚金币、100枚银币、1000枚铜币。

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内政厅,建筑等级:1(无法升级),介绍:

该建筑存在时,玩家每天获得100枚金币、200枚银币。

......

城市可以招募兵种:

石像鬼,数量:66/60+6,单价:100银币,一共6600银币。

石像鬼,数量:14/12+2,单价:50银币,一共700银币。

石人,数量:49/44+5,单价:18金币,一共882金币。

合成魔像,数量:33/30+3,单价:30金币,一共990金币。

合成魔像,数量:33/30+3,单价:12金币,一共396金币。

铜魔像,数量:25/22+3,单价:30金币,一共750金币。

侏儒射手,数量:49/45+5,单价:20银币,一共980银币。

侏儒精英射手,数量:27/24+3,单价:40银币,一共1080银币。

招募全部,一共需要9360银币、3018金币。

......

未完待续

第067.5章预告 《洞穴世界》

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