[世界本初]自然伊撒尔
系别:自然系
被动技能1(玩法被动):自然世界
自身每次使用异次元必杀则同时触发如下三种额外效果:双生归离:自身立即触发分离效果——立即分离,无视锁定额外增加50%当前体力值的额外血量,分离期间受伤降低50%并免疫技能特效(分离期间不再触发分离);后续若自身增加的体力值被消耗完(被削弱的体力上限算在被消耗的体力值内)时立即解除分离并触发归一效果——本回合不再受伤害并立即无视锁定提升包括体力上限的全数值50%、提升伤害和抗性20%,可叠加且不可被清除。绝界现世:立即刷新一层持续10回合且不可被覆盖的绝界——自然秘境,在该秘境中:自身每回合末无视锁定额外获得元气(获得元气数=绝界阶数),自身所受单段伤害不超过自身当前体力上限的40%,超出部分无视锁血全额反弹,自身每次攻击或被攻击以及每回合末无视锁定回复1000+0.4×绝界阶数×自身体力上限的最高值×15%的血量,同名绝界最多可升级5次。圣体觉醒:自身立即无视锁定提升200×自身元气数的包括体力上限的全数值,获得自身元气数×15%的抗性,不可被清除。我方全场每次攻击或受到攻击以及每回合均有50%概率立即无视锁定回到最佳状态。
被动技能2:平衡守则
上场满元气每回合末2元气,元气不可被自身外单位扣除。免疫秒杀。上场及每回合触发技能规则制约。我方全场每次提升包括体力上限的全数值、全属性等级、获得元气以及回复pp时立即无视锁定无差别扣除敌方全场等额值,回复体力值(包括无视锁血回血)时30%概率立即无视锁定重置敌方全场体力上限至1。我方全场包括体力上限的全数值无视锁定始终维持在最高时。自身与敌方全场所有单体各项对应属性等级之和无视锁定始终保持为零。自身未出手或后发出手的回合50%概率免疫敌方的一切技能。
普通技能1:规则制约(威力——)
先发,获得1元气,使用后永久回合内每回合给敌方全场附加1-3种不重复且不可被清除的异常状态,每种异常状态至少作用10回合。敌方任意单体每有1种异常状态,则我方全场无视锁定吸取目标包括体力上限的全数值5%、1点全pp以及全属性等级1级,永久吸取目标10%伤害及抗性。我方全场受伤降低全场异常数×5%。若场上无异常则敌方全场技能威力无视锁定降至1。不可被清除。
普通技能2:因果轮回(威力:200)
先发,必中,攻击敌方全场,命中必定触发:获得1元气,每次命中造成伤害并立即无视锁血扣除目标一半当前体力值。此后每回合初无视锁定将其体力值重置到该单位上回合体力值的最低值,每次命中目标则重复触发造成伤害、扣除体力和记录体力效果(记录和扣除体力不以造成伤害为前提)。对抗boss时每次触发扣除体力值上限为1000,但重置体力值没有上限。每命中目标一次则该技能对该目标的命中次数+1,累计命中次数越多伤害越高。概率使命中次数翻倍,且翻倍后本技能的基础命中次数改为翻倍后的次数,使用次数越多翻倍概率越高。pvp时,扣除体力值和重置体力值效果一回合对同一目标最多只触发两次,pve触发次数无上限。若未造成伤害则直接触发扣除体力值和重置体力值效果。上述效果均不可被清除。
异次元必杀:世界调制(威力:650)
消耗3元气,以超快的出手无差别攻击敌方全场,使用必定触发:触发技能因果轮回,若敌方任一单体全属性之和≥自身,则每次命中40%概率重置该目标体力为零;否则永久回合内敌方全属性等级或包括体力上限的全数值每有一次变化均有30%概率重置目标体力为零。若重置体力为零成功则自身本回合必定不死。不可被清除。该技能先发度+1。
注:一次变化是指一次完整的变化,是指整体的变化,不包括变化过程。例如,攻击属性等级变为6,那么当回合攻击属性是怎么变成6的我们不理会,只看最终结果:你的全属性等级发生了变化,那么你就有30%概率被重置体力为零,数值变化同理。
另外,必定不死是无视一切死亡效果的,即使是重置体力为零和无视锁血扣血也无法穿这个续命。