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为什么我们的游戏,会被离奇和谐?

2020-05-09 18:11 作者:波导终结者  | 我要投稿



感慨源于上图。一部分小伙伴觉得,这有啥好和谐的呀,太离奇了吧。
有朋友提到过,代理商“为了过审求快求稳删除一切可能存在争议的道具和配装”
对此,我有一些体会。
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我有时候会做一些视频和谐的活儿
简单来说,就是把一些视频适当的和谐,以满足更高的审核要求(比如视频站能过的内容,在电视上就不能过)

最开始,只是普通的一些粗话要和谐
后来,内容增加了一个需求方,而这个需求方的和谐要求就有点离奇了
比如一般的需求方需要和谐“牛逼”,因为“逼”这个字眼,其他谐音的没事。这个呢,牛批,牛皮啥的都不行。
到最后,牛掰,牛啊!这样的全不行。
没办法,只能把牛全和谐了。

关键还是,没有一个标准。提交了一次,需求又变,回来返工,费时费力。再提交,再变。如此往复。
如果他的标准确定,不管怎么复杂,都是一次工序。但是这样不稳定的变来变去的话,返个10次都不一定搞得定。
那怎么办呢?只能把一切可能被和谐的都先和谐了,要不然等返工?
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就算是这样,也避免不了误听。
主播明明说的是“他们”、“怎么”,审核人员硬要全听成是“他妈”,毙。
玩个跟海洋有关的游戏,虾硬听成瞎,毙。动物模拟游戏,有草地,是真的草,一样不能说出草这个字。
主播说个“啥?”,他硬听成是“傻”,毙。
等等等等,太多了。

甚至有的时候,他懒得审了,就直接以“含有不适宜内容”为名全部批量驳回。驳回来我们这边重审两三次,实在没发现任何可能、疑似的东西。
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人也是生物,趋利避害是本性。
而*******************,为了避免花几十倍的时间返工,也只能这样了。
要不然有的游戏,可能审个十年八年都不一定能过。
本质上,这种就是转移风险。

审核方他不严一点,万一出了事,他有风险,于是他把风险转嫁给制作方。
制作方他不把各种可能、疑似的都给先手毙了,就会面临无休止的返工和成本增加,于是又把风险转嫁给玩家。
最终玩家玩到的,就是各种离奇和谐的版本了。
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曾经有一个三国页游,有个竞猜小活动。
有一次,答案是“兵马未动,粮草先行”,但是草这个字被系统屏蔽了。
于是玩家一堆的“兵马未动,粮*先行”,无人答对。
很多三国游戏,曹操和蒋干都是没有名字的,原因我就不重复了。
我自己亲历的,某页游项目,主策是个人才呀,想出了万无一失的屏蔽词方法,请看:
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一般的屏蔽方法是匹配,但是玩家中间加符号可以绕过。
比如,假设“粉枪”是屏蔽词,那么我用“粉*枪”“粉|枪”之类的就可以过。
那如果把粉和枪,中间夹任意符号屏蔽了呢?玩家加俩,怎么办?是不是要屏蔽中间夹俩任意符号的?
这个“主策”想出了一个好办法:2个可以绕过1个,3个也可以绕过2个,那我屏蔽任意个不就行了?
乍一看是个好主意,但实际操作起来是什么样子的呢?

某朝的屏蔽词库是很大,很多的。再加上中间任意个、任意字符的话,就会变成满地星号。
比如:
粉色樱花忽然间 迎着风
吹起了年少的轻狂 潇洒的放纵
回忆飘如雪 满满的遥远的乡愁
我曾深深爱过的 白雪般的你
在哪座城市 谁的妻
淡淡想起 无关过去
玩家获得了一把长枪
由于头字是粉,尾字是枪,这段话就会变成:
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**********************
**********************
******************
**************
*************
****************

假设“其乐”也是屏蔽字:
我其实买游戏也不一定玩,就是当收藏用。偶尔再跟朋友联个机,重温一下当年的快乐。
就会变成:
我**********************************************************************。

游戏在中国,玩家在中国,背的锅,实在太多了。离奇,离奇到想象力再丰富也写不出这样的故事吧。

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