人生百年,吾道不孤。《古剑奇谭三》通关体验

有一段时间没有更新专栏了,毕竟刀剑再更新还要等到十月。粉丝偶尔也会莫名掉两个,没有取关的应该都还想在下半年接着看刀剑专栏吧。今天换个话题,来聊一聊我这一个月通关的国产单机《古剑奇谭三》。

通关后总体感觉这部作品很不错,是八分以上的国产RPG佳作,已经有好几年都没有玩RPG这么畅快了。上一次印象深刻的作品还是轩辕剑穹之扉。首先谈剧情,这一代的作品不像前两代,感情戏很多,反而走向了另一个极端,男女主之间的感情戏极少。甚至想吃个狗粮都没有,感情表达含蓄至极,全剧最大的尺度就是男主女牵了个手。这就有些不满了,希望后期DLC能补一些感情戏。这一代的主题是传承,塑造了一个十分庞大的世界观,引发对人类文明传承的思考。我通关用了46个小时,和二代长度基本持平。一代七八十个小时的长度,真是前无古人后无来者。


中间我感觉最有意思的是无名之地剧情,非常像盗墓笔记,还有些许恐怖游戏的气氛,漆黑的光线在底下墓里跑半天跑不到头,顺带还有墓主复活以及活人献祭的剧情,紧张刺激。从开头玩到这里,我才完全深入到剧情之中,依旧是慢热型,非常合我口味。这一次支线非常多,而且支线有专属地图,长度还很长,简直不像支线,因此支线必做。但是侠义榜任务繁杂且无聊,基本就是找东西和跑腿,好多侠义榜任务我都懒得做。

这一次休闲玩法不少,千秋戏是最有创意且有意思的。钓鱼一开始感觉很有意思,但是后来发现钓鱼系统极其坑爹,来回疯狂按键和鱼拉扯,本来钓鱼应该休闲的,结果搞得折磨人。虽然每条鱼都显示重量,但我发现轻重不影响任何东西,都是一条。家园系统也是我非常想吐槽的,极其消耗时间。我喜欢种地捞鱼这样简单粗暴的,探险一开始经常失败,很烦人。一些新的制作配方需要研究,研究要做小任务,一个错误就肯定失败,心塞。每个雇工还会疲劳,需要喂特定的东西,很麻烦费事。本来家园系统应该休闲一点的,结果我这种懒人体验就很差,到了后期干脆放弃只做主线,不管家园了。这一代的武器像仙剑三一样无法更换,全程没有一家武器店,少了很多乐趣,虽然推出了武器外形幻化功能,但是是一次性的,无法来回替换就很鸡肋。



战斗系统是这一代的一大亮点,操作体验非常好,比古剑二灵活多了,这才是真正的即使制战斗,紧张刺激。推荐大家用手柄玩,键盘操作不方便。但是也有一些槽点,最大的问题是竟然无法切换队友战斗,那云无月和岑缨的星蕴不就废了吗,设计出来了技能,也可以点星蕴,却全程无法操控这两个角色。全程只能用男主北洛一个人,跑迷宫也是,不能切换角色。只有剧情需要让操作过玄戈和缙云战斗。我在怀疑是不是经费问题,没有制作女主的战斗操作界面。还有一个槽点是这一代战斗很难,我玩的是简单模式,但我却感觉不简单。因为没钱,买不起药,打到大天魔时死了十几回没过去,看攻略多次练习也没用(自己操作太菜)。崩溃之际,最终决定用修改器,无限血去打boss复仇。上个月刚更新的挑战模式难到爆,我放弃了,我只想看看剧情而已。

我感觉古剑三结局很仓促,打完最终boss,很多事也没交代就突然结局了,鸤鸠跑路我以为boss还有阴谋,结果不是假死是真死。最终通过岑缨画册讲述了后来的故事。天鹿城大阵修复过程省略了,北洛云无月结婚省略了,刘兄的狐狸精老婆省略了,甚至连岑缨嫁给了谁都不知道,感觉好不爽啊!一代的剧情是最完整的,dlc也多,唯一的坑就是襄铃回青丘之国的故事没讲。二代有好几个坑,例如最后出现魔的一只手(三代里讲述了很多魔的设定),夏夷则家皇族的神秘斗篷少女。三代如今留下的剧情坑挺多的,唯一比较好的是把风晴雪的故事又讲了一些。


这一代音乐略微有些匮乏,用的很多是前两代的音乐,不过可以接受。但是地图设计的有些恶心,尤其是需要来回跳的迷宫,摔下去还会扣血,路很不好走,迷宫难度直线上升,青衣国地图的路由于太复杂,后期支线我都没回去做,应该出一个传送阵会好一些,省的再跑一次。但是地图场景非常美,我特别喜欢遥夜湾和家园的夜景,美爆了,满足了我看星星的愿望。



二代发售前放出的人物立绘美如画,宣传片燃爆。但是三代的宣传感觉平平,我对人物立绘的第一印象也一般。结果真香警告,只有真正玩后才会发现,角色塑造饱满,一开始并不是特别喜欢的云无月我反而特别喜欢,有时候一个角色的魅力不光是外表,更重要的是性格吧。

关于古剑三我想说的大致就是这些,希望尽快更新剧情类的dlc,毕竟从发售到现在都大半年了啊。实体版最好再出点,首发的典藏版没抢到很遗憾(学学仙剑多出点实体版挣钱啊)。接下来我比较期待的就是仙剑七,希望能有新的突破,别像仙剑六一样,剧情和战斗我都很不满意。