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游戏简评 《Ori and the Blind Forest》

2019-05-13 17:54 作者:然酱天下第一可爱  | 我要投稿

想不到吧!
鸽了那么多天的我又回来了!
额...首先说一下,动漫教室中途遇到了一些事情,我已经写好的第四期刀剑神域的稿子因为电脑问题被删除了,搞得老子很难受,虽说文稿又连夜赶回来了,就差最后结尾了,可......老子就是不想写……
额......再说一下,把标题这个游戏名写成英文真的不赖我,最近广电总局说游戏名只能写成中文,《Ori and the Blind Forest》这款单机游戏贼拉小众,小众到连个中文的统一名字都没有,有翻译成《奥里与精灵之森》的啊,还有翻译成《奥里与迷失森林》的啊,还有翻译成《奥日与黑暗森林》的,我怕引起歧义,就用了英文名字

先说一下,这个游戏就是个单机游戏,不是什么大众产业,不过不代表其精美度缺失,游戏由Moon Studios GmbH公司开发,并于2015年3月11日正式发布(这个公司貌似就出过这么一个相较而言有点名气的游戏),讲述了一个关于爱与牺牲的日式童话故事,一个小公司,能做出这种游戏不容易,先看一下画风

精灵之树
主角Ori与精灵之树

这个画风,我真的想给满分,而且这个公司巧妙的将2D画面做出了3D的效果,真实到什么地步,我要不说这是2D,你绝对以为这是3D。说实话,就是放在3D标准上,也丝毫不差,游戏中的所有画面都是由美术师手绘出来的,因此在进行游戏的过程中,玩家不会看到重复、同样的场景
游戏整体是日式小清新的治愈风格(难度系数就不那么治愈了),和任天堂有的一拼,欧洲人做出日式风也是不容易,剧情挺简单的,一场暴风雨触发了一系列连锁反应,精灵之树为了召唤迷失的小精灵Ori,将光芒照耀到整个山谷,导致黑子的孩子被精灵之树的光芒穿透(被光晃死了,也是厉害),黑子为了复仇,夺走了精灵之树的光芒,生灵涂炭,而我们作为主角——Ori,就踏上了寻找光芒的旅途,路上遇到慈母一般的纳鲁,神秘又敏捷的gumo,强大神圣的精灵之树和凶残的黑子......最终,Ori与黑子在掘之山交手(说是交手,实际上是黑子把Ori吊起来打,无论多少血,被黑子抓到破绽就是一击必杀,Ori这个怂蛋只能被迫逃跑),最后Ori奄奄一息时,纳鲁不顾危险,把Ori抱在怀里,感化了黑子,黑子带着Ori飞到精灵之树,归还了光芒,精灵之树的光芒却将黑子烧成了灰烬,黑子牺牲自己,拯救了山谷
说实话吧,这个剧情简直是漏洞百出,“老树为了一个精灵就不惜将光芒笼罩整个山谷?他自身肯定知道光芒有极大的副作用”“苦大仇深的黑子差点毁灭山谷,仅仅因为看到纳鲁和Ori抱一抱就牺牲自己,拯救山谷啦?”这些都明显不合理,不过是日式小清新游戏,剧情上的漏洞就忍了
黑子和精灵之树,前者成为了后者所描述的罪恶滔天的反派,后者被前者认为是杀掉自己孩子的屠夫,我们在游戏中扮演的是古树的势力,黑子自然成了反派,古树自然成了强大又神圣的一方,抛开游戏,其实两个人都是灰色人物,个人认为古树的确有点混蛋,为了自己数以万计的子嗣之一——Ori,说白了还是为了自己的私欲,就肆意妄为,殊不知,有多少像黑子一样的人被残害了呢?老树在游戏中一直是属于高高在上的语气,并且从剧情中不难推理:老树对Ori夺回光芒和黑子改邪归正似乎觉得理所应当,没有丝毫感激之情。还有玩家猜想这一切都是老树的阴谋。剧情中表面上纯真的爱的童话,其实背后藏匿着黑暗,也是剧情上一个有趣的点
游戏还有一个亮点,就是背景音乐,悠扬婉转的和声作为主旋律,运用了康佳鼓等非洲地区的特色乐器,游戏性大大增强,让玩家流连不已,尤其是银之树洪水那关的背景音乐很是震撼人心
关卡设置十分巧妙,一环扣一环,玩家经常要运用新能力,回到旧地点,打开新线路,或者拿到以前收集不到的道具,让玩家感叹道:“原来如此...”,比如,在根据任务去往银之树后,学到“充能烈焰”这个技能,再回到精灵之树,炸开左侧的那个曾经看起来打不开的石门;再比如,解放风之源之后,可以飞到哀伤小径,拿到太阳石......
整体的游戏地图也十分庞大,大概有...这么大

庞大的世界地图

地图上,在你没探索之前,全是......一片漆黑!官方估计是为了防止你骂他,还“贴心”的设置了一个任务提示,任务提示的范围,有......这么大

迷茫的目的地

这他妈不是和几乎没有一样吗!
还他妈没有导航机制!
连个路线都他妈不给标!
所以这个游戏前期还好,后期真的很难找到正确的路线,我要去哪?我要怎么去?我要干什么?完全不知所云,本人就是一个想拿到古门封印,一路连跑带颠,途中还感叹为什么难度突然增大,后来一脸懵逼地发现自己走错了路,来到了最终关卡——掘之山,关键是千辛万苦走错了路还要千辛万苦地回来,地图导航机制做得有点烂,很容易让玩家发现走错了路后大失所望,不过也不能全赖开发者,毕竟地图大了就是这个样子
再说一说这个游戏的难度,嗯......很高!很复杂!游戏渣可能连技能都记不下来(注意!记不下来!会不会用都是后话!),每个技能都会频繁的用到,只有灵活地运用所有技能,才可以勉强,注意,勉强通关。个人觉得最有特色,也是最常用,使用难度最高的的是一个叫做“猛击”的技能,可以“砸瓦鲁多”对着怪,子弹,或者物品蹬一脚,BUT,蹬一脚的伤害不是关键(这个技能有伤害?蹬在怪上怪的血槽都不带动的......),是人物可以选择方向去借力打力地跳~~~一下,跳的特别高,还可以反弹子弹,灵活用这个技能可以一直滞空不落地,跳到一些正常跳跃到不了的位置,亦可以通过反弹怪的子弹来打破路障,操作很难的技能,不过真的很有趣
战斗方面不是游戏的主旨,难度却丝毫不减,在前期用精灵之光烧烤野怪还算简单,越到后面就会发现怪越来越多,血越来越厚,而且怪的子弹特别不明显,打死怪后的经验值还会乱飞,经验值和子弹真的长得几乎一模一样,让你惊慌失措,场面经常一度非常混乱。在你没升级“绝对防御”以前,真的不夸张,一只怪打你一下掉小半管血,所以往往会死的不明所以,难度系数也很不平衡,在掘之山和风之山谷那里,怪会突然像打了鸡血一样,难度有一个飙升,对玩家也是个不小的打击
我自认为算是游戏高手,我的游戏流程是七个小时,死了四百五十多次,那么!死了在哪里复活呢?这个也是这款游戏很有意思的机制——灵魂链接
灵魂链接,多么酷炫的名字,死亡后,人物会在灵魂链接处复活,无论是经验值,怪物和人物的血量和位置,都会回溯到建立灵魂链接时的状态还可以在灵魂链接中升级加点,取代了其他单机RPG游戏刻板的存档点机制,而且很贴合游戏本身大地图和高难度的冒险主题,让玩家步步为营,沉浸在游戏中
我综上所述,有的只是一点缺点,但接下来的这一设计,只能用“恶心”来形容了
收集物马上收集好了
天赋加点马上点满了
成就马上做完了
地图马上探索完了
你打算通关后在完成剩下的一点点
你通关了游戏,结局让你很感动,眼泪在眼眶里打转
你想再回到那个存档,做完那一点点收集
点了一下存档,没有反应
点了两下存档,还是没有反应
上网一查,发现游戏通关后不能再进了,只能重新开始游戏
你的眼泪流了下来......
我真的不明白官方为什么做出这么恶心人的设定,可能是没钱做通关后的全新美术设计了吧,不管出于什么原因,这种好不容易通关后发现不能再玩的设定真的给玩家一种极大的落差感,招来了骂声一片
总体来讲,《Ori and the Blind Forest》造就了一个惊艳的精灵与自然的奇异世界。不管是错综复杂的游戏线路,还是小清新的温暖剧情,尽管存在着漏洞,还是给了玩家一个接近于完美的游戏体验。那么本期专栏就到这里,拜拜喽!


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