无战飞教程part2中问题①详解

各位同学大家好,我是流氓星
本篇和下一篇主要是回答part2留下的两个问题,本来以为不用占过多篇幅,结果两个问题整整码了3000字,索性问题1和问题2各开一个专栏回答,也省的一个专栏长度过长大家看着容易疲劳(不过你们好像本来也有把专栏和视频拿来催眠的打算)

问题①:为什么大部分情况下是通过帝国初期而不是国家劳动力来拿总督点?
首先由于要速老马,所以拿总督点自然是越快越好
而对比国家劳动力和帝国初期
①帝国初期线上的外贸+帝国初期两个鼓舞容易发,而技艺的鼓舞一般发的很晚,即使是狗工双移的局也未必工人会连开3次开完
国劳的鼓舞就更不用说了,其实如果有认真理解前两篇专栏的人应该有所体会,国劳需要建造区域,而此时我们能造的区域最多只有圣地和学院,而这个版本极少数文明和图能选择发教还能获得额外收益,所以大部分文明此时最多可以选择建造学院来触发鼓舞
而我们在第一个节点,即政治哲学这个节点的时候,压根就没有相对应的瓶子的节点,而我们也说,科技只要把能开奢侈的对应科技跑完就好了,退一步说,学院在早期压根也不是能涨瓶的存在,除非是有那种拍下去就能+3+4或者以上的地块,否则学院能产的瓶子还不及你走写作花的瓶子,而大科点更是生效速度奇慢的东西(这个版本几乎不可能抢西帕)
可以说这个版本如果你为了速国劳而出学院,基本就是拿早期的70上下的锤子换28文化作这样极其亏本的买卖。(但是,走完帝国初期再走国劳的过程中出学院是可以考虑的)
所以可以预见,如果走国家劳动力,要么额外花费高额的文化(28点在早期还真不是小数目)要么要出个学院,耗费高达70点上下的锤子数这两个任意一个都不是大部分图中30t这个节点付的起的

而直走帝国初期,
①3城开的情况下不会被卡鼓舞
②开放卖ai开边,小赚一笔
③走下线还解锁神秘主义,可以考虑首发+任务的城邦再拿1使者速个宗主拿到1外交点/t相当于10回合金左右的高收益
可以说走帝国初期相比而言在普图上要优势的多

当然大家看到这里可能会觉得,卧槽看这么多不是白看吗,人家速国劳要额外操作,帝国初期不要,肯定是帝国初期赚啊,你扯这么多东西干什么?
且慢
速国劳和速帝国初期有一个本质的区别在于
速国劳是可以再接着速政府区拿到第二个总督点的,而这两个总督点的组合,就比帝国初期要灵活多了,衍生出来最直观的操作就是速平2,拿到城市1人口+1文化的升级
这个操作能在平嘎啦坐地后,至少拿到3.5+文化/t的收益,能在早期直接将文化值拉高不少
但是由于上述28文化or70锤的前置影响,以及还有慢老马的风险,所以这种打法很少出现在常规局中
当然,这种打法肯定是能成立的
如果类似踩国劳鼓舞,或者朝鲜毛子这种ud出的早很容易发国劳鼓舞的再或者印加这种好图首都锤爆炸的等等
可以速国劳,然后国劳+政府区速出平2,反哺文化,再速到帝国初期拿老马,这样虽然晚了老马,但是速了平嘎啦拿了大量文化,甚至有独裁3砍大金的搞法,这样的打法,节奏就和上述的普适打法差距较大,需要比较熟练无战飞的玩家才容易做出正确的选择,孰优孰劣完全要具体情况具体分析
如果害怕晚老马,这种有鼓舞的情况下的打法也能先老马,再靠政府区出平嘎啦,等到帝国初期之后直接就能把平2点出,也是比先帝国初期再转国家劳动力要强一些
总的来说,没到打无战飞非常熟练的玩家建议帝国初期首老马为最稳操作