年复一年的万圣节,来看点“不一样”的恐怖游戏!
Steam的尖叫节促销即将告一段落,不知道大家是否都已经购入了心仪的游戏,期待肾上腺素飙升的时刻;或者已经对更加诡异的世界有所体验?
抛开像《雀魂》这样的“心理恐怖”游戏不谈,随着游戏作者创意的提升与技术力的突破,近年来的恐怖游戏也越来越风格各异,不再停留在简单的“跳脸杀”程度,纷纷用自己的手法诠释了什么才叫“恐怖”。今天我们就一起来看看那些极具辨识度的新晋恐怖游戏,究竟已经发展到了何种姿态。
缥缈的现实,凝聚的恐怖
在让人看完后后背发凉这一点上,恐怖小说一点也不比恐怖电影效果差。如果你对恐怖游戏有所涉猎,也应该会看到这款在一周前刚刚上线的游戏《Faith:The Unholy Trinity》,目前好评率96%。无论是谁看到游戏画面,想必都会印象深刻:

看起来粗制滥造,但里面的像素场景与作画却非常精细。作为复古恐怖潮流的一员,这款游戏似乎想把你拉进某个科学尚未普及、怪谈留言四起的年代。虽然没有精致的恐怖布景,但简约的风格却使得所有的恐怖画面更加鲜明。
加之雅达利风格的老式机器的条纹,用一个词形容,就是“惊骇”。

恰到好处的配乐与像素布景,也让玩家的心一同沉进了漆黑色的画面背景之中。没有阳光与可以转移注意力的物品,有的只是逐渐逼近且黑暗的真相。(看起来不太恐怖?再多放图就过不了审嘞!)
凝视,而后变成深渊
要说这两年大火的“一般人也敢玩”的恐怖游戏,《红怪》(CARRION)绝对排的上号。16000+的评价,94%好评无疑已经赢了其他小众恐怖游戏太多太多。

可谓是风水轮流转,在这款游戏里玩家不再扮演可怜人,而是成为了真正的Monster。除了同领域数一数二的画面质量,完全继承的强大身躯以及吞噬能力,正如评论所说:与其说恐怖,倒不如说可爱。

就像人们会去玩扮演大白鲨的游戏,而不会青睐于作为沙滩上不知何时就要被吃掉的倒霉蛋。游戏后期怪物的表现更是突出一个高智商。到底是怪物更恐怖,还是操纵怪物大吃四方的玩家更“恐怖”,似乎也不再是问题。
绝对的冰冷与孤寂
如果突如其来的惊悚对精神是一柄利刃,那恐怖游戏里的孤独就好比慢性毒药。在很多恐怖游戏里,玩家操纵的角色往往孑然一身,无人可以交流,这种精神压迫对玩家也是不小的考验。

而刚刚上线的《信号Signalis》,便是这样一款作品,正如宣传片,回荡在耳边的只有德语的“注意(Actung)”。与此同时突出金属与设备声音的音效,也把生物+机械的恐怖感演绎的淋漓尽致。

另外,短缺的资源也在另一种维度上加剧了紧张感。独树一帜的光影效果,还有立体的世界观与故事,令人难以想象这是由两个人完成的。可以说充满了作者独特的浪漫色彩。
山从不向人走来
传统恐怖游戏的节奏,往往是将主角丢入不可控的事件漩涡中,一点一点揭示恐怖与真相。主角往往被裹挟着完成既定的任务。前段时间《蔑视》的发布,由于其出色的艺术表现与摸不到头脑的故事,使得评价两极分化。

究其原因,相比于一般的游戏,恐怖游戏因为背景与环境的压迫力,更需要利用事件或者目标驱动,否则会更容易让玩家陷入迷茫与焦虑。但《蔑视》却以一种呈现的方式,将完全不同的生物恐怖世界和盘托出。

也正是由于这种截然不同的叙事手段,“恐怖”的感觉被冲淡,“不适”与“震撼”反而被提升到了很高的地位。加之身体的异常与重构,完全不同于传统恐怖的体验,也最终得以刻入了每一位玩家的心中。

正如所有的类型游戏,恐怖游戏也会随着玩家审美与口味的不同,在每一款作品的不同时期被重复定义。但无论如何,这些有着独到创作见解的作品,值得不断发展与变迁中的一席之地。(当然,这并不影响我胆小一个也不敢玩......)