【明日方舟】新肉鸽活动解包

本次更新新增了非常多的内容,大部分和肉鸽相关。解包内容仅供参考,请以实装为准。

新增收藏品/剧目效果
以下内容,除明确声明的部分外,其它部分(包括适用职业等)均为不确定。
对我方增益:
1. 每秒生命恢复(固定值)获得一定比例的提升(类似5-10梅菲斯特光环)。
2. 每秒生命恢复(百分比)获得一定比例的提升(同上)。
3. 获得一定的每秒元素损伤恢复(固定值)。
4. 自身受到的元素损伤降低一定比例。
5. 自身获得抵抗(无限持续)。
6. 自身处于眩晕/寒冷/冻结状态时,获得一定效果的庇护。
7. 受到元素损伤后,恢复自身sp。
8. 受到伤害时,恢复自身sp。
9. 部署一段时间后,防御力和法术抗性增加。
10. 部署时,获得一定层数的护盾(可吸收任意类型伤害,持续时间无上限)。
11. 最大生命值获得正比于部署次数的提升(例:首次部署+20%,再次部署+40%)。
12. 获得一定概率的物理闪避。
13. 获得一定概率的法术闪避。
14. 获得一定概率的物理/法术闪避。
15. 阻挡3个或以上单位时,获得固定值每秒生命恢复。
16. 每秒对自身阻挡的单位造成自身防御力一定比例的法术伤害(可触发受回)。
17. 阻挡且仅阻挡一个单位时,攻击力提升。
18. 周围4格不存在友方单位时,攻击速度提升。
19. 关卡生命值处于一定区间时,攻击速度提升。
20. 每次造成伤害前,按目标当前生命值的一定比例,造成法术伤害(可触发受回,榴莲针可触发)。(这条有问题,有几个地方逻辑不对,直接实装会有bug,目测会改)
21. 每次成功造成伤害后,若目标生命比例低于一定百分比,则额外附加一次无来源真实伤害(不触发受回,榴莲针可触发)。此效果对肉鸽boss无效。
22. 造成伤害时,恢复自身sp。
23. 每次开启技能时,自身攻击力提升一段时间(不可叠加,重复获得刷新持续时间)。
24. 攻击某类敌人(如萨卡兹,无人机等)时,攻击倍率提升。
25. 成功对某类敌人(如萨卡兹,无人机等)造成伤害后,附加一定时间的沉默效果。
26. 受到来源于某类敌人的伤害时(如萨卡兹,无人机等),伤害倍率降低。
对敌方减益:
1. 持有眩晕/冻结/束缚效果的敌人,每秒受到一定的无来源法术伤害(不触发受回)。
2. 有害敌人进入目标点时,对场上所有敌方单位造成一定的无来源真实伤害(不触发受回)。
3. 有害敌人进入目标点时,对场上所有敌方单位造成一定时间的眩晕。
4. 敌人csdoll的天赋csdoll_hp_recovery失效。
特殊:
1. 随机打乱干员部署费用。
2. 随机部分干员属性发生变化。
3. 编队中每包含(XXYYZZ职业中的)一种职业,这些职业的干员属性获得提升。
4. 关卡生命值按一定比例提升/降低。
5. 临时插入指定干员/道具到我方牌堆。

新增敌人
csdoll
基本上可以确定是boss。和主教类似,有一定条件下直接修改关卡生命值的机制,而且伴随着巨大的屏幕晃动。会开盾,护盾可以吸收物理/法术伤害。护盾存在期间攻击模式会发生变化,且每隔一段时间会召唤一些东西。(某形态下)每次受到可触发受回的伤害会计数,叠到一定层数后会清空层数并释放AOE攻击。某种攻击/某个技能会概率附加眩晕。(某形态下)有疑似自回血的天赋,用某个收藏品可以ban掉这个天赋。
cshost
精英怪起步,很可能是boss。疑似会重生,重生时会释放当前波次。有召唤物,召唤物死亡时会让本体受到正比于最大生命值的生命流失。
csicem/csicer
这两个目前拆出来的天赋一样。一定条件下会狂暴,狂暴会改变攻击模式,并增加攻击速度和移动速度。
csdcr
受到可触发受回的伤害会计数,叠到一定层数后会清空层数,并让当前场上所有敌方单位攻击速度增加,持续一段时间(不可叠加,重复触发刷新持续时间)。
vultres
看效果似乎是宝箱。不会被MimicEnemy拾取(上次的MimicEnemy是鸭爵和高普尼克)。