Blender实用案例训练 ep.18 ASCII FBX文件导入Blender的设置
前言
有时我在网上找到一些ASCII FBX需要导入Blender中进行修改,发现Blender不支持,稍微研究了一下,找到了解决的方法。

解决方法
首先,我们需要自动桌面的FBX Converter这个软件。这个软件是免费的,在网上很容易就能找到。推荐使用x64 2013这个版本。

打开软件,将我们的FBX文件拖入左边的Source files的栏中,在FBX Save Mode中设置为Binary,我们也可以修改文件导出的位置。点击Convert,就可以生成一个新的FBX文件。

比如我将输出的位置设置在桌面,它会创建一个2013的文件夹,新的FBX文件会放在其中。我们将新的FBX导入Blender中。
点击文件 > 导入 > 导入FBX文件。打开文件导入窗口。注意下面设置。
去掉Custom Normals(设置法线)的勾选。否则可能会出现模型的法线错误。
保持Use Pre/Post Rotation(使用之前/传递的旋转)的勾选。否则模型的网格会出现错乱。
勾选Armature的Automatic Bones Orientation(自动骨骼朝向)。这样可以导入的模型生成相对正确的朝向。

点击Import FBX完成导入。

可以看到模型大体保持正确的姿态导入。各别骨骼可能需要修改朝向。