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2020巅峰部分PVP精灵个人简评(241-250)

2020-10-21 16:04 作者:摸鱼的尼古拉斯吉良  | 我要投稿

【本系列文章内涉及精灵不进行排名】  

 【本文内容仅代表个人见解,欢迎理性讨论】



炽羽炎凰·朱雀

简评 2017年初的“狂暴四天王”之一,一个机制相当优秀的精灵,但因为2017的大洗牌被彻底打入冷宫,即使在主场加成期间也没多少人在玩。朱雀的情况有点像王雷,并不是机制不行,而是环境一直在压制,并且王雷还算有很强的功能性,但朱雀不仅功能性不如王雷而且机制存在硬伤,这就导致了其目前基本是在PVE不死大队混迹,确实是一个比较可惜的精灵。

使用 朱雀的玩法,是独特的“三技能循环”的玩法,通过青鸾炽羽阵免控+控场,然后开强化被动控,接先三闪避,这样形成一个“动态”的“成型”状态。如果对手的输出很高而且没有封属、控场等压制手段,可以适时使用狮盔技能反打,特别是在朱雀被打出复活2次挡伤时,再开出一个狮盔会非常恶心(当然,带狮盔就不能带技能石了)。

针对 朱雀的机制漏洞非常多,例如没有加先制的手段,全凭自动的速度强化占据主动,这样就会被索伦森、艾夏拉等精灵压制;技能组比较散,成型很慢,会被一些魂印先制和封属的精灵压制;关键的两个攻击技能都不必中,会被闪避流压制,等等。


万世北溟·玄武

简评 一个即使在主场加成期间,也很冷门的神兽精灵,但依然也有他的亮点存在。玄武比较有名的地方就是魂印的超高优先级的免控,只要不开强化基本对各种控场“刀枪不入”,同时先出手的清PP效果也可以恶心到一些精灵。他的缺点则是虽然有超高的双防种族,但魂印的续航和伤害减免能力都比较拉胯,很多时候反而不如一些主流坦克精灵要肉。

使用 玄武在主场期间由于极其夸张的双防加成,曾经有一定的肉度提升,现在就只能靠配置硬堆续航量了,常见玩法就是无脑打第五,先保证对手的回合类效果一直被断并且第五的威力提升起来。玄武本身粉伤输出也有限,可以考虑带破甲制裁打击一些高防精灵。

针对 玄武的机制还不错,但强度给的不太够,比如续航方面,先出手清PP后出手续航,二者是不能共存的,因此一些高粉伤同时高续航的精灵打他会有很明显的优势。玄武对狮盔的处理能力也很弱,开强化以后还会丢失魂印免控,这两点也可以加以针对。


霍德尔

简评 和混沌暗王相比,曾经在精灵王大乱斗叱咤风云的老暗王,其实也有自己的可取之处。尽管魂印并不是弹控而是纯免控,导致其相比混沌暗王针对腐蚀的能力降低,但他的技能组更适合保持血量,先三的条件次数盔按照原伤害判定不会被增伤套装影响,成型后的粉伤也不低(虽然没遇见天敌的话会很慢),是一个仍有一定发掘空间的精灵。

使用 老暗王的玩法和在精灵王大乱斗里的玩法基本没区别,就是丢先三造盔保持血量,使自己稳定获得魂印免控,然后利用狮盔和对手慢慢周旋叠第五固伤,如果对手属性上克制你是最好,第五的固伤上限会非常高。和混沌暗王针对腐蚀相比,老暗王恰恰是能配合腐蚀来玩,就是这个精灵种族落后,身板也不肉,可能需要一定配置才行。

针对 老暗王最大的缺点就是生存极其依赖先三盔,并且登场第一回合很脆弱,同时也没有中切能力。从这方面入手,一些控场效果在属性技能上的精灵或者出手比他更快的先手勇精灵,都可以起手将其压制住,一些高闪避的精灵可以废掉他的先手,同时他的输出高度偏粉,对粉伤减免能力很强的精灵至少可以与其对耗,也更有机会将其击杀。


海奎特

简评 仙境守护神中最后出场的一位,因为属性和形象甚至定位都和瀚海界神有点像,所以存在感也非常的低,不过他也有自己的亮点存在。魂印的回合开始50%冰封控场判定很靠前,运气好的话可以直接在对手出手前完成控场,同时这个效果还是可以持续的;在对手弱化状态下他的输出也很高,可以说是一个上限比较高的精灵。

使用 海奎特的玩法虽然看脸,但是只要脸到了对手拿到一个回合差,那么对手再切换的代价就会很大了(因为50%冰封每回合都会触发)。核心是用第五迅速偷取对手的属性,只要偷出全属性弱化,那么他的所有攻击都会附加一个可观的固伤,带来持续的压制。

针对 海奎特也是一个依靠弱化+固伤打输出的精灵,所以他也会被很多年费精灵完克,唯一区别就是如果对手免弱的话他每回合都会触发50%冰封,很可能把星皇天尊两位年费的次免快速耗光,甚至一起手就将其控住,因此元神这种不仅免弱而且免控的精灵对其压制更稳定。


安布罗妮

简评 与麒麟女同一周的精灵,也是一只基本见不到的精灵。其实很简单,就是一个“选择”的问题。哪怕是混沌超能本系以内,也有着混沌天蛇太祖、洛刹这样也能利用属性进行高额输出或者强力控场的精灵,而在成型难度上她比这些精灵只弱不强,毕竟她的控场是和输出挂钩的。

使用 单看魂印技能来说,这是一只偏红伤输出的精灵,而且压制力也完全取决于自身红伤输出的高低。配上她混沌超能系的属性,这个潜力就相当之大了,因为混沌超能这个属性是一个典型的输出强力的属性。基本玩法就是起手直接第五输出,能控则控,靠属性打击面取胜。

针对 针对安布罗妮的办法很简单,让她无法先出手触发属性技能的控场,或者让她输出不动即可,还是我们以前说的“老三样”,索伦森天尊万魔,都能对其形成压制。


银雷天龙

简评 自古电龙出控狗,这条当然也不例外,他的特色可不止坐骑功能而已。魂印的麻痹控场和封回血效果相当契合先手,配上先手的固伤,即使控场不成功也有一定的输出,成型后也很有压制力。不过,由于现在巅峰的免控手段实在太多,银雷天龙这样的精灵还是很容易被克制的。

使用 银雷天龙的玩法实在没什么可说的,就是控控控,控爽了就开强化开始推。他浑身的加先制减先制效果,都是为了尽量触发封回血和控场。150配魂印控率更是过分,还有一个3回合先出手的100%麻痹控,配上2回合先2很恶心。开出强化后的输出也完全不低。 

针对 这个精灵的缺陷在于必须先出手才具备压制力,一旦被对手抢占先机,就非常无力。同时,由于他没有狮盔,免控能力也不强,这个条件算苛刻了。


伊塞维特

简评 2016年初月签精灵伊维特的进化形态。某些冷门玩家可能还记得这个精灵不要脸的免疫先手攻击+翻倍的技能,他的新技能组里也有一个类似的技能,后手用出来很恶心,同时还可以靠新150和新第五来造成比较稳定的输出,搭配腐蚀套装的话可以恶心到非常多的精灵。 

使用 伊塞维特主要的玩法就是靠条件盔效果和魂印的被动来成型,面对那些很需要攻击技能进行持续输出的精灵会比较好用。只要第五的威力叠满,并且保持魂印的条件盔存在,就可以造成很强的威慑力(魂印的被动固伤配合盔是很恶心的)。

针对 伊塞维特很怕封属,而且免控能力较差,不是很难对付的精灵。他虽然有很难破的回合盔,但属性技能断回合的精灵就完全可以将其解决,一些速度稳定比他慢的精灵也完全不怕他(比如次王)。此外他的属性打击面也存在弱势点,粉伤不足,很容易输出不动某些属性对其有防御优势的精灵。


鬼剑罗刹

简评 一个曾经的大肉精灵——鬼剑骷髅的超进化,也是一个看起来很凶悍的精灵,成型后输出还是很不错的。但他的成型速度比较慢,压制力也不强,个人认为还是不如同属性的鬼蚀豹尊、阿尔蒂克等精灵好用。

使用 鬼剑罗刹基本的出招套路就是靠狮盔强化成型,然后依靠魂印先1来翻倍输出,魂印的回复效果可以一定程度上降低自己被对手快速杀死的几率,同时还有狮盔技能和高额的回复效果,旧技能的次数盔和新技能的概率盔各有千秋,不过我个人还是建议用新技能为主。 

针对 鬼剑罗刹在正面作战是一个比较脆弱的精灵,对手只要有控场或者封属他就会很难受;鬼剑罗刹的机制也有其矛盾之处,往往开盔之前肉度很差,万魔一类属性高度克制并且有主动压制力的精灵对其最为克制。


繁盛灵兽王

简评 始祖灵兽完全体,一个2017年初的坦克精灵,在十周年时变成了白送精灵之一,持有率非常高的平民精灵。如果你没有千花姐姐的话,这个精灵是可以作为一定程度上的替代品的,魂印的稳定续航可以吃下相当多的持续伤害,并且半血以下有非常离谱的回复翻倍外加吃月亮效果,十分的无耻。当然,他对高红伤的减免能力就一般了,不是一个很主流的选择。

使用 繁盛灵兽王是一个纯坦克精灵,但如果有机会通过血量牵扯获得强化,他也是有突然爆发的能力的。他的两个属性技能都能帮他迅速叠起强化,并且还有一个旧技能1回合必先必爆,可以考虑带技能石套路对手。在血量较低时可以靠先三瞬间回复,也可以利用第五的断回合次数封属来趁机成型。

针对 能打千花姐姐的精灵,都能很轻松地打繁盛灵兽王,并且是“更加轻松”。由于繁盛灵兽王没有足够的红伤减免手段,也可以用一些“一刀流”精灵击杀。


魂王·暗翼影

简评 暗翼(裔)魂王的超进化形态,一个比较有潜力,但是环境一直不太好的精灵。魂印的减伤效果,相比起同属性的遨天魔煞更显著一点,有一定的保命能力,同时速度很快,配合他主动性很强的技能组,成型以后也有一定的压制力,但是目前的环境也没有多少发挥余地。

使用 暗翼的玩法很简单,凭借高速起手连环害怕控然后开强化成型输出就可以,他的连环控绑了闪避效果,同时第五在对手处于能力下降时输出也很高,只要起步就不太容易被对手的先三拦下。此外他的先三效果也不错,在必要时可以封属压制对手,也能配合连环控打出更稳定的控场。

针对 暗翼也是一个很容易被针对的精灵,首先他的输出很大程度上依赖弱化,而且控场是比较原始的依靠高速的控场方式,因此他打年费的能力就偏弱了,尤其是天尊和元神两个,速度比他快而且免弱,元神还可以靠封属稍微周旋一下,天尊就基本没戏了。

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