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[钢铁雄心4] 唯有浴血DLC 海军机制(3) (1.123)

2022-10-15 05:07 作者:Charlotte1010202  | 我要投稿

上一篇最后发现算错了战列舰这一列

攻击时同样的造价下,

战巡,更适合打“战列舰",

重巡,更适合打“重巡、轻巡、驱逐",但是重炮不优先攻击轻巡和驱逐

防御时同样的造价下,

战巡,对轻炮的防御能力更高,但是战巡不怎么被轻炮打

重巡,对重炮的防御能力更高,正好重巡会被重炮打

上述情况设定防御buff=+20%。


海军所有的防御buff都会被加到装甲厚度上,海军将领、部长、学说、制造商增加的防御效率也=增加船的装甲厚度,穿深无法增加。

假设

①玩家船经验+20%防御、将领+20%防御(现在的战斗时间很长,很容易得到经验)、部长+10%防御、学说+10%防御。总计+60%装甲厚度。

②玩家军官团“夜战-5%可见度”,将领“隐匿专家-20%可见度”。

③屏卫效率始终是100%,+主力舰40%命中率。

④AI敌人只有重炮得到+40%命中率、轻炮不得到+40%命中率。

⑤不考虑海洋地形影响和数量造成的规模惩罚

同造价最适合攻击“战列舰",战巡>无甲重炮重巡>轻炮轻巡

同造价最适合攻击“重巡",轻炮轻巡>无甲重炮重巡>战巡

同造价最适合攻击“轻巡",轻炮轻巡>无甲重炮重巡>战巡

同造价最适合攻击“驱逐",轻炮轻巡>无甲重炮重巡>战巡


同造价HP最能扛住敌人的轻炮攻击,驱逐>战巡>轻炮轻巡>无甲重炮重巡

同造价HP最能扛住敌人的重巡重炮攻击,驱逐>轻炮轻巡>战巡>无甲重炮重巡

同造价HP最能扛住敌人的战列舰重炮攻击,驱逐>轻炮轻巡>无甲重炮重巡>战巡


超重型战列舰(1门主炮),单位价格最好的等价血量。


没有发现有价值的设计,现在击沉AI 驱逐和轻巡的难度会较以前的版本更大 (如果能通过水雷减速,会容易命中一些)


一场战斗时间可能是以前的三四倍,一场海战打一两个月,损坏的战舰经常能有足够时间撤出战斗,所以生存性好+容易维修就行了

从快速维修和制造的角度看,

可能 

无甲重炮重巡+轻炮轻巡+驱逐

适合打AI,对新手比较省事,

降低可见度大幅增加生存性


船厂分配大概5:15:1

自带高“对海探测”、高速、低可见度,侦查打击一体,任务直接开“巡逻”,不用特意去造侦查舰。


又或者愿意去造侦查舰,上面设计的水上飞机可以去掉加炮塔。侦查舰开“”巡逻任务+低风险交战“”,主力舰队开“打击舰队”任务+高风险交战


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