【光头战锤小百科】中古战锤——魔法(二)

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别问,问就是魔法


<Ulgu-乌尔古>

灰风乌尔古,阴影系法术之源,是迷失、困惑、懵逼等一类状况的体现,包含了能够招唤黑暗、隐藏事物和令人惊慌迷惑的咒语。阴影之风就像一团团凝重的雾气翻腾着飘过地表,经常会被自然界的雾所吸引并混为一体,也会聚集在像海市蜃楼、迷乱的森林、Vtuber直播间之类容易令人产生错觉的地方。阴影系法术也被称为诈术、幻术或影子法术,是一门有关幻觉和隐藏的学问,可以以各种方式影响目标对客观事实的感知。

-阴影系法术列表-
显幻化形:可以将自己的外形伪装成任何一种身高低于三米的双足生物,有需求的话可以伪装成某个特定个体;
驱散幻象:字面意思。但需要施法者自己先判断目标是不是幻象,如果不是的话放了也白放;
令人迷惑:让人原地变傻,思维和行为都变得十分迷惑,从躺在地上打滚儿到攻击友军都有可能;
令敌迷惑:让人变得又傻又瘫,不仅行为迷惑而且行动速度大幅下降。需要持续施法才能维持效果;
万向迷惑:群伤版令人迷惑;
阴影之桥:召唤一座由阴影构成的桥梁;
燃烧之影:让影子可以像火焰一样烧伤敌人。此法术所作用的影子必须是由某个物体遮挡来自某个明确的、明亮的光源时所映射出的清晰的影子,比如遮挡篝火产生的人影。仅仅是环境较暗(比如熄灯后的宿舍)并不会生效;
区域伪装:作用半径三米,可以将域内的任何东西不留痕迹的隐藏起来,包括门窗、洞口等;
错觉伪装:施法者的实际位置与他人观测到的位置有两米左右的误差;
窒息阴影:令人形生物感到非常疲劳并且无法开口说话;
隐秘行动:创造出某种行为的幻象来掩盖正在做的事情,比如你上班打游戏但在领导和同事眼中却是在写ppt;
克隆影像:分身术。召唤多个自己的镜像,它们可以单独做出各种行为但只能待在施法者身旁两米的范围内;
完全幻象:让人完全置身于幻境之中——不仅是会看到幻象,而且还能闻到、听到、摸到、尝到幻境中的事物,甚至与其中的人物自由互动——堪称超级VR影院,比《2077》里的超梦还牛逼。在旁观者看来,中招者的行为会完全脱离现实,比如对着空气说话、吃不存在的食物或是以高达形态出击,而施法者只需集中注意力就可以看到目标正在体验的内容;

误导术:让敌军以为自己打中了,但其实并没有;
泰隆之冠:召唤出一顶闪烁着能量电弧的钢铁王冠电击敌人;
绝望之舞:变出一把无弦的小提琴并现场演奏,听得对面抓耳挠腮、浑身刺挠、对生活失去希望;
毁灭幻象:驱散半径一公里内的所有幻象,包括施法者自己的;
二重身:跟显像化形效果一样的法术,意义不明;
恐怖景象:让自己看起来贼吓人;
乌尔古化身:虚体化,物质形态变得模糊不清;
虚弱术:让人感到腰腿酸痛、精神不振,好像身体被掏空;
观察者之眼:使一件物品看起来更不值钱或更值钱,比如让一把剑看上去锈迹斑斑或锃光瓦亮,不影响此物品的实际品质;
生命之指:稍稍治疗目标,只有50%的几率能施法成功;
人模鬼样:将自己伪装成亡灵,有需要的话可以伪装成特定个体;

神秘魅力:显著提升人格魅力,效果最多持续一小时;
阴霾:召唤一股雾霾遮蔽自身,所有进入雾霾的人都会感到灰心丧气;
灰翼:瞬移法术。召唤一大群灰鸟笼罩目标直至完全看不到身影,鸟群散去时目标随之消失,鸟群重聚时目标再度出现,最多移动一百米;
幻化术:让目标以为自己正在遭受攻击,施法者可以选择攻击者的形象;
治疗之雾:治了,但治的不多;
安达尔的号角:吹响魔法号角,令友军感到振奋、敌军感到焦虑;
幻觉术:制造一处幻像,可以近乎完美的模拟出包括视觉、声音、气味在内的全套现实情景,需要持续施法维持。如果说完全幻象是一个人自嗨的VR影院,幻觉术就是大家一起嗨的全息投影;
黑暗幻象:制造半径十米左右的黑暗区域,内部无法被任何自然或魔法光源照亮,就算你手里拿着手电也看不到它发出的光;
黑暗帷幕:范围扩大版黑暗幻象;
虚张声势:伪装成任何一种生物;
幻象大军:召唤人类或亡灵士兵的幻象,施法者可以像玩RTS一样控制它们移动,至多二百四十个;
幻象建筑:类似海市蜃楼。施法者可以在一公里范围内的任意地点创造出一组幻象建筑群,比如村庄、小镇之类的,只有进入其中的人能看破;

幻象敌人:召唤人型生物、亡灵或恶魔的幻象,施法者可以控制它移动;
幻象体征:施法者可以给自己加点料,大到多长一条腿、小到让皮肤紧致嫩滑都可以。这种幻象可以蒙蔽旁观者的五感但没有实际作用,比如你可以给自己变出一对又大又白捏起来软呼呼的胸肌,但它并不会真的让你变壮;
幻象森林:同幻象建筑,但森林;
鬼打墙:创造一个长宽高不超过三米的物体幻象,比如墙壁、石头一类的,不能是生命体;
梅尔克斯的迷魂毒瘴:一股灰烟飘来,谁闻谁变傻;
心智漏洞:目标会完全忘记施法者的存在;
心智遗失:目标会失忆;
阴影薄雾:一股黑烟飘来,所有被笼罩的人都会消失不见;
嘲弄死亡:摸摸躺。这个法术能让人假死,但受术者依旧需要空气、食物等生存必需品,同时正常感知外界的一切;
八面玲珑:摸摸帅;
奥卡姆的意念剃刀:为战友召唤一批幻象武器,这些武器不会造成真实的物理伤害,但如果被攻击者以为自己被它们砍死了,那他就真的会死;
朦胧钟摆:召唤一支巨大而锋利的幻象钟摆(斧子)向敌人砍去;
幽暗深渊:打开一道异界传送门,将附近的倒霉蛋们吸到某个黑暗阴森的世界里去;
塔努斯之坑:在敌人脚下变出一座大坑,等人掉进去以后再把土变回来,活埋。虽然变回来的土壤比较稀松,但这个坑最多能有五米多深,被埋的人可以试着爬出来但希望不大;
托罗斯之光:降低暗度=增加亮度。让附近的友人们变成一个一个一个晃眼的大灯泡;
拉诺德的恶作剧:通过一枚小银镜将两人的能力互换;
里鲍德的回溯幻象:将自己的幻象送回过去,从头开始骗;
暗影箭:biubiubiu,附带溅射伤害;
暗影斗篷:大黑袍子一罩谁也看不见;
暗影步:打开一道传送门,大家都可以用;
暗影匕首:霰弹枪版暗影箭;
暗影飞刀:加特林版暗影箭;
死亡暗影:让你看起来杀气腾腾;
潜形裹布:获得潜行;
简单骗骗:小型全息投影,制作一个大小在两立方米以内的物体的幻象;
暗影骏马:基本上就是《哈利波特》里的夜骐,可以应召从黑暗中现身作为坐骑,速度极快,但第二天清晨就会消失;
风暴召唤:只能在户外施放,召唤一场超小型风暴降临到一个人或一群人身上;
暗影物质:摸摸没。让一个完全处于阴影中的角色或物体单向虚化——你碰不到他,但他可以碰到你。只要目标一直呆在阴影中法术效果就会一直持续下去,稍稍见光就会破除。这里的阴影同样必须是由某个物体遮挡来自某个明确的、明亮的光源时所映射出的清晰的影子;
视而不见:变得容易被人忽视,除非对方有强烈的主观意愿不然很难注意到你的存在;
传送:闪现至方圆一百六十公里内任意曾经到过的地点,每天最多使用三次;
绞喉:试着用一道影子勒死对方,在此期间必须持续施法;
声音投射:让自己的声音出现在四十米范围内的其他地方;
塔恩的叛徒:尝试让对方站到自己一边;
消失:暂时躲进另一维度,可以看到原地发生的事情;
下头:让敌人觉得灰心丧气;

【AOS-暗影界】
暗影界是目前资料最少的界域,只能说不愧是你。据说整个界域被分为十三个国家,全部听命于暗影界的最高领袖马雷昂,这些国度一度严重依赖政治阴谋、背后中伤和暗杀来维持生存,甚至到了连军队都没有必要存在的地步。然后艾查恩就过来给他们好好上了一课。但混沌大军最终还是被马雷昂通过某种手段逼退了,具体是如何做到的尚不清楚。暗影界与光明界共享一个运行轨道,每当它遮蔽光明界时,其它界域就会迎来黑夜。

对于各个界域在秩序万神殿建立以前的历史人们知之甚少,一些考古学家基于古代文物认为暗影界最初的统治者应该是比拉克,但后来被马雷昂驱逐。再后来暗影之神马雷昂和他亲娘莫拉丝与光明双子神泰瑞昂&泰格里斯合作囚禁了色孽,开始从祂肚子里掏灵魂以创造新的精灵。莫拉丝创造了凯恩之女,而马雷昂则创造了暗影精灵,但到目前为止GW还没有放出相关形象和设定。

<Shyish-沙许>

紫风沙许,死亡系法术之源,是时间的不可逆性与万物终结的体现,经常汇聚在战场、刑场、墓地等等死亡气息浓厚的地方,代表着确定且唯一的结局。死亡之风的力量在每日清晨与傍晚最为强烈,因为此两者分别是黑夜与白昼的终结。死亡系施法者可以看到一切生灵的死期,死亡在他们眼中就好像不断累积的量表,时间一到则必死无疑。死亡系法师与死灵法师从本质上有所不同:死灵法师蔑视死亡、拒绝让自己或他人的存在走向结局,而死亡系法师将死亡视作自然秩序必不可少的一部分,致力于让该死的东西老老实实去死。与死灵法术相比,死亡系法术比较健康,不会对使用者造成太大的负担,但威力也要略弱一些。

-死亡系法术列表-
莫尔的平静:让一个同伴不那么怕死;
接受命运:让大家都不那么怕死;
不凋之花:增强耐力;
囚禁意识:摸摸躺。将人的灵魂取出来封存在瓶瓶罐罐里,受害者会变成植物人,只有通过正确的流程打开灵魂容器解除法术才能恢复正常,但依旧会留下一些精神损失伤。如果不按流程随便打开容器,里面的灵魂就会飘走变成孤魂野鬼。使用此法术会让方圆八公里以内的所有法师都有所察觉并且很可能遭到上级问责,所以你最好提前编一个合适的理由;
灰烬与尘埃:丢出一坨PM2.5浓度爆炸的烟尘呛死对手;
死亡信使:让自己看起来很有气势;
恐惧骑士的守护:让大家看起来都很有气势,一般的街溜子根本不敢近身;
拉尼芙的轻抚:拉妮芙是一位......额......不那么矜持的阿拉比女巫,她很乐意从阴间应召而来再在活人的大胯心脏上捏一把。受害者从各方面看都像是心脏病突发,除非目击到施法过程否则几乎不可能被发现;
拉妮芙的爱抚:大姐又来了,这次她会直接把人带走;
窒息敌人:一坨坨紫色能量团从施法者的眼睛、耳朵、鼻子和嘴巴里流出,随后飞出去糊人一脸;
水晶迷宫:从奸奇迷宫挖墙脚,搬一部分出来困住敌人。事后容易被猎巫人家访;
死亡之门:在一定的时间内短暂地推迟法术影响范围内所有人的死亡。虽然推迟的时间不长,但也足够已死之人在彻底死去之前做最后一件事;
死亡解脱:尝试让亡灵面对并接受自己已经死亡的现实然后老老实实去死;

死亡之视:可以看到幽灵和灵魂;
毁灭与黑暗:召唤死者的灵魂攻击敌人;
遗言:叫出附近死亡时间在一分钟以内的人的灵魂来回答一个问题;
临终遗言:叫出死亡时间不超过一天的死者灵魂聊聊天;
沙许的化身:摸摸死;
贝加纳的命运:贝加纳是一名不苟言笑的强大战士,后来被诅咒狂笑至死,据说他笑得连下颌都撕裂了。而这个法术能让人亲身体验一下贝加纳的死法;
终结悲伤:安慰逝者家属,减轻悲痛感;
死亡的冰冷之握:召唤紫风卷须困住大片敌军;
伊尔图的怀抱:为双臂注入死亡之力,一拳一个小朋友;
亡者登门:向特定的死者提问,随后会听见不知从哪儿响起的敲门声作为答案,交流过程类似“哎喂?是老李头儿吗?”“咚(是)”“咱给你迁个坟好不好?”“咚咚(不好)”“村支书说给拆迁费”“咚(行)”。要是对方会莫尔斯电码就更方便了。这个法术只能在死者的尸体或其在世后代的身边施放;
时辰已到:试图强行驱逐活人的灵魂,目标只能凭意志进行反抗,反抗失败则当场暴毙。算是大招之一,使用此法术会让方圆八公里以内的所有法师都有所察觉并且很可能再次遭到上级问责;

肢体枯萎:让目标的某条肢体(只能是四肢,别想别的)失能瘫痪,法术效力结束后恢复正常;
卡洛伊的镣铐:召唤一条紫色铁链拴在目标的腰上,阻止其移动;
精神衰退:让人变得健忘;
沙许的紫色斗篷:召唤一条能量披风抵挡攻击;
泽雷斯的紫阳:召唤一颗黑紫色的巨型能量球然后丢出去,触及者皆会变成水晶雕像;
收割之镰:斗气化镰,凭空召唤一把无比锋利的镰刀作为武器,施法者需要保持专注来维持镰刀的存在;
沙许之镰:召唤一把比较弱的镰刀(就不能换个花样吗);
圣化:在地上画个圈圈,亡灵无法踏入;
灵魂收割:令四周的岩石散发紫光,死在附近的人灵魂将被吸进石头;
灵魂漩涡:丢出一颗会爆炸的紫色能量球;
灵魂枯萎:削弱敌军的生存意志;
灵魂汲取:汲取灵魂;
生命汲取:汲取生命并治疗施法者,可以把对方直接榨干;

顺滑去世:摸摸死,但只能用于已经重伤的生物;
心灵感应:死亡系施法者可以通过脑内传声对别人碎碎念,既可以广播也可以私聊,但交流过程会非常费时费力而且并不总能正确传达信息。此法术并不能让你知道对方在想什么,试图改进这一缺点的研究者将被光速交给猎巫人;
岁月之潮:摸摸破。使一件非魔法物品迅速老化或腐烂,直至化为飞灰;
盗墓诅咒:对尸体或坟地释放此咒语,任何侵入者都会变傻至少一个星期,严重的直接疯批;
驱邪守护咒:只要施法者在释放法术后保持不动,普通的亡灵便无法近身;
扎多克斯的野蛮眷属:施法者脚边聚集起两块黑紫色的影子,观察者若是直视它们则影子消失,但要是用余光观察就会看到两只巨大而恐怖的猎犬;
死亡之风:死亡之风呼啸而过,无视物理防御并造成严重伤害;大招之一,使用此法术会让方圆八公里以内的所有法师都有所察觉并且很可能再再次遭到上级问责;
青春之灾:让人在数秒钟内衰老好几岁;
【AOS-死亡界】
死亡界即是AOS中的阴间,最初由各种文化信仰中的来世拼凑而成,既有可怕的地狱也有舒适的天堂,各路阎王爷们分别照看着自己的一亩三分地。每当阳间——也就是其他界域——出现一套新的信仰体系并且其中包含有对于死后世界的描述,死亡界就会出现一块符合相应描述的新区域。如果相关信仰消失,与之对应的来世也会消失,住在里面的灵魂要么赶紧投胎转世要么被其他冥神接走。

不过在纳迦什到来后,死亡界的状况发生了一点小变化。百战百胜的反社会大骷髅无法接受多样性的存在,他吞噬了自己能找到的每一个冥神,接管并重新装修了所有来世,从此以后无论你是期待着踏入可爱女仆天堂的善良死宅还是十恶不赦担心在寒冰地狱受难的维京蛮子,死后都只会来到一处黑暗压抑的古埃及主题公园,被驱赶着继续当打工人。另外由于大骨佬前一阵搞的登神项目又玩儿脱了,所以死亡界的中心位置现在冒出来一个巨型黑洞,任何落入其中的灵魂都会彻底湮灭,只有纳迦什能够短暂地进入其中吸取能量。这个黑洞还不断吞噬着死亡界的土地,但由于死亡之风也在不断形成新地块所以两者形成了动态平衡。

<Aqshy-阿克夏>

让火焰净化一切!赤风阿克夏是火焰系法术之源,它是鲁莽、勇敢和情感剧烈波动的体现,想想那些让人浑身燥热的时刻就懂了。火焰之风会积聚在自然界的高热地带,同样也会被那些充满激情或纷争的场合所吸引。火焰系法术极具侵略性和破坏力,无论是对敌人还是施法者自己都很危险,每年都会有一批倒霉蛋炸死自己。

-火焰系法术列表-
阿克夏之盾:保护自己免受任何形式的火焰伤害;
阿克夏神盾:手拉手一起走,大家不怕火烫手。这个法术可以保护一整条人链上的所有人都不受火焰所伤,但只要有人撒手,此人以及他之后的大家就都会失去防护;
热血沸腾:摸摸烫。按照字面意思让人热血沸腾,目标如果死于此法术则会像喷泉一样不断喷涌出滚烫的血液;
阿克夏爆弹:魔法穿甲爆弹,可造成破甲爆炸伤害;
燃烧:背后的原因令人二级烧伤;
燃烧弹雨:连续丢出小火球;
烈性爆炸:丢出大量高爆火球;
烈焰之颅:一个巨大的、着火的骷髅头会开心的冲向敌军;

拱火:使一个人对另一个人很生气、很想揍他一顿;
复仇之火:使一个人对另一个人产生强烈的复仇欲望,施法者必须在施法过程中说出这组冤家的名字。受术者会毫无理由的深信另一个人是叛徒、是异端或者随便什么罪名,总之必须死。这个咒语最多持续一年零一天,如果到时候这两人还都活着便自动解除;
流火斗篷:召唤一张火幕,烧灼附近的敌人;
火焰帷幕:召唤一道随风飘动的大型火幕,除了可以用来驱离敌人以外火幕本身及其散发的熏烟也可以干扰敌方远程火力;
火墙:召唤一堵稳定的火墙;
火炎围墙:火墙,但是环形;
灼烧伤口:将手放在伤口上并将其烧合;
焦灼伤口:不用把手放在伤口上也能将其烧合;
灰烬爆破:丢出一个魔法手榴弹;
末日烈焰:大招之一,召唤滔天烈焰席卷大片土地并持续燃烧直到火海中不再有活物为止。使用此法术会让方圆八公里以内的所有法师和消防员都有所察觉;
怒火中烧:让人变得恐虐化,干架更狠更凶,但时间久了会得热射病;
深红束带:丢出一道红绳缠绕目标;

烈火王冠:头上飘着一顶华丽的烈火王冠,可以让自己看起来更威风帅气。也可以用它来照明,或者当作火种鞠躬帮人点个烟什么的;
阿克夏化身:变得很烧;
火焰光束:手搓激光炮;
火球术:速射biubiubiu;
火球弹幕:发射大量精确制导火球;
乌祖尔之火:射程短但威力更大的火球术;
乌祖尔之炎:以抛物线丢出一颗大火球,落地引发大范围爆炸;
西格玛之怒:丢出一颗看上去如同双尾彗星一般的火球;
烈焰风暴:召唤一道火龙卷;
热切之心:激励友军重燃斗志;
火焰之心:只要待在施法者身边就不知恐惧为何物;
鲁因的火焰剑:召唤一把火剑用于近战,也可以让友方武器附魔燃烧;
闪炖:摸摸熟。施法者可以立即按自己的喜好做好一道菜;
火辣滋味:将食物或饮品变的更辣;
喷发火狱:射出数根火柱困住对手;
不灭之火:使任意一处火源无法被扑灭且不消耗燃料,效果可持续一年之久。从此处火源分离出去的火焰同样具有此效果,法术效力结束后火源将继续以自然的方式燃烧至熄灭;
炼狱:施法者周身爆发出一股热能,烧伤附近的敌人;

熔岩风暴:引导一处地面炸裂,喷发熔岩;
岩浆风暴:丢出岩浆球;
米尔米迪亚之怒:直接在目标脚下召唤火柱;
燃烧穿甲弹:发射一连串白炽小火球;
净化:生成一处火焰,不仅可以点燃可燃物还能烧着与黑暗魔法有关的东西,比如次元石;
夷为平地:从双手喷出火焰并持续施法直到目标化为灰烬;
灰烬重生:治疗致命伤,但仅仅能让它不那么致命而已,无法完全治愈;
破坏与毁灭:摸摸坏。瞬间摧毁一个无生命物体,看上去就像被火烧毁一样。但对于无法被火摧毁的东西则顶多是把它们熏黑;
血红剑阵:召唤六把红色的法术能量剑漂在自己周围,随指令飞出攻击目标;
猩红弯刀:将赤风能量汇集成一柄弯刀用于近战;
灼热:射出一道扇形火焰波;
高耸炼狱:将火焰之风灌注进石墙中,让整座建筑变成烤箱;
火翼:化身人间大炮原地起飞,但只能飞去起始位置的可视地点;
热浪烘烤:诅咒敌人令其变成一块风干肉;
【AOS-火焰界】
啊,火焰界!一处充满烈火、愤怒、激情、热爱与烧烤的王国,就像是山火永不熄版本的德克萨斯,它是恐虐战士最爱的乐园,遍地都是火山和熔岩。这里曾是矮人神葛林姆尼尔的家,但他后来在跟本地的黄道巨兽火蜥蜴之母单挑时同归于尽,遗体炸裂成无数碎块,化作所谓的乌金(Ur-Gold)遍布火焰界,今天的烈焰屠夫们会找寻这种奇异的金属然后烙在自己身上当作符文。虽然火焰界整体上地势平坦,但由于不可通行地貌太多,所以飞行交通工具在这里很流行。

<Ghur-辜尔>

棕风辜尔,野兽系魔法之源,是人类和动物内心野性的体现、是文明与驯化的对立面,代表着单纯、原始和感性。野兽之风会被动物和荒野所吸引,远离秩序井然的城市,它能让人控制野兽、与野兽交流,甚至变成野兽。另外“Ghur”这个名字可能来自对野兽嚎叫的拟声词,类似“咕…啊…”什么的。

-野兽系法术列表-
琥珀之矛:召唤一根琥珀长矛丢出去戳人;
狂暴之爪:施法者的指甲变成爪子;
琥珀之爪:施法者的指甲变成琥珀爪;

琥珀迷梦:令人变得精神恍惚、身体僵直,且全身化为琥珀一样的半透明晶体,无法移动。法力失效后恢复正常;
唤醒森林:怂恿一片树林醒来揍人;
威服野兽:其实只能让家畜或家禽变得更听话,对野生动物没用;
野兽形态:变成一种动物,棕色皮毛,不能说话或施法,衣服和装备也没了;
野兽痊愈:摸摸好,只对自然生物有用;
野兽之主:获得一只野兽的绝对忠诚,它将在法术持续期间拼命保护施法者且能理解一些简单的命令,法术失效后也依然留有一些敬畏;
兽语:可以模仿任意野兽的叫声;
野性释放:让盟友像野蛮人一样疯狂战斗;
野猪厚皮:皮肤变得像野猪皮一样坚韧;
安抚野兽:安抚动物,让它平静下来;
汲取力量:让敌人体虚气喘,己方容光焕发;
本能畏缩:施法者怒斥群敌,让他们如羊群畏惧雄狮般退缩;
群鸦盛宴:召唤一群可以穿过无知觉物体(如植物和无机物)的魔法乌鸦猛啄敌人的脸,它们实际上是混沌造物只不过看上去像乌鸦而已;
残忍的代价:摸摸善。Rua一只动物,无论是野生的还是家养的都可以,任何在下一次满月前伤害或残忍对待该动物的智慧生物都将被众生厌恶唾弃,直到下次满月为止;
安拉海尔的诅咒:召唤朦胧的自然之灵出来挠人;
辜尔化身:化身野兽先辈,令敌军大为惊恐;
厄运群鸦:召唤乌鸦之王科沃斯(Corvus),而科沃斯会叫来自己的仆从啄瞎敌人的眼睛。听上去似乎不如群鸦盛宴?但40K玩家会发现这个乌鸦之王科沃斯和40K里的原体【鸦王】科沃斯·科拉克斯(Corvus Corax)重名了,所以这个法术的效果你也可以发散为“召唤科拉克斯及第十九军团前来狙杀敌人的眼睛”;

群鸦灭杀:召唤乌鸦之王科沃斯,科沃斯召来自己的仆从猛啄敌人全身上下。类似群鸦盛宴但持续时间更长而且不分敌我;
飞锚:召唤野兽之风包裹自己,随后可传送至一百米内的任意可见地点;
翔鸦形态:连人带装备一起变成一只大乌鸦,心智不受影响但不能说话或施法,最多持续一小时,如果受了重伤则立即复原;
骏马形态:同上,但变成马;
怒熊形态:同上,但变成熊;
饿狼形态:同上,但变成狼;
猎手兽皮:一件纯净的辜尔斗篷包裹着施法者,保护他们免受那些亵渎荒野的人的伤害;
猎手之月:施法者“嗷”一嗓子把月光嚎成红色,月光下的人干架时会变得很恐虐;
卡堂的狂性大发:解封一卷蕴含辜尔能量的卷轴,让目标变得愤怒且难以自控;
皮革遭灾:摸摸糟。使一件皮具立刻干枯直至化为尘土;
主宰之音:命令一只动物按自己的指令行事;
马修的强大军团:召唤荒野之力给全军上Buff;
公牛坚挺:施法者大喊“兄弟们挺住!”;
潘恩的坚韧毛皮:召唤野兽灵魂附体,皮肤化为坚韧的毛皮减轻伤害;
不谐变换:摸摸猴。返祖大法,对方可以凭意志进行反抗,一旦失败就会全身毛发疯长、随之失去说话的能力并且举止迷惑,只有再次施法才能破除;
霍洛斯的野蛮恶兽:还是释放野性增强战斗力......讲真一个人哪儿来那么多野性(摊手);

塔尔之怒:“嗷”一嗓子让大家都变得很生气;
它说话了:可以让动物形态的自己或野生动物说人话;
荆棘缠绕:半径二十米,从地下召唤根须缠住敌人;
卡堂的变形术:变身成一种凶悍的怪物(自己挑种类),但再也变不回来了;
复仇兜帽:召唤一道琥珀色的光罩护体,免疫非魔法攻击并且会反弹近战伤害;
猎鹰之翼:背后长出翅膀用于飞行,施法者法力越强飞的越快。容易被猎巫人枪击;
冬眠:摸摸睡。让目标进入休眠状态,沉睡至少一个季度以上,休眠期间不需要吃喝也不会被继续被毒药或疾病所影响,伤口可以自然愈合;
扭动蠕虫:施法者将一只琥珀蠕虫扔在地上,它会以超常的速度爬向敌人,一旦扑到身上就会形成一个可以将人包裹在里面的虫茧。每次只能召唤一只琥珀虫;
维杉的野兽形态:将友军变成野兽形态,没说是否保留智力;
无名法术:一些野兽系施法者还能把自己变成各种动物或一群动物比如——野猪、乌鸦(行了行了又是乌鸦)、蛇、老鼠,甚至蚯蚓什么的;
【AOS-野兽界】
G’day mates,欢迎来到澳大利亚!湛蓝的天空、广袤的热带稀树草原、清凉洁净的泉水,还有壮观的野生动物群落!把40K里的芬里斯、卡塔昌和侏罗纪世界搅拌在一起再撒点儿混沌当调料,你就得到了这处人间天堂。野兽界的一切都互为猎物,土地会试图扼杀扎根在自己身上的森林,山脉会震动抖落身上的积雪,河流会刻意冲刷大地以获得更多的流动空间,就连板块也在时刻相互倾轧。

由于地形不断变换,野兽界的文明通常以游牧的形式存在,少数城市会在郊区建起一圈巨型陷阱以抵挡偶尔来袭的巨兽——每只都能提供足够全城吃上一个月的新鲜肉类。当地先知或少数施法者可以预测地形接下来要发生的变化并绘制地图,这些具有前瞻性的未来地图在野兽界算是相当昂贵的稀缺品。

高级法术

<Qhaysh-奎许>
奎许是高等魔法之源,号称至真法门(True Magic),它并非原生的魔法之风,而是由技艺精湛的法师协调编排魔法八风融汇而成。将八风织成一体的过程就好像将光谱中不同波长的光线排列在一起,排对了得到的就是高等魔法奎许,排错了得到的就是黑暗魔法达尔。由于编织奎许所需要的感知与思维能力已经超越了人类的生理极限,所以只有精灵和史兰能够使用高等魔法。高等魔法威力强大且功能全面,但因为使用它需要同时调用多种甚至全部八种魔法之风,所以操作难度也是高的离谱。

-高等系法术列表-
神圣颂扬:用纯净的魔法能量为大家疗愈身心;
秘法裂解:射出一道分解光束将对方拆成基本粒子;
芬瑞尔之光:唤起奥术支点(Arcane Fulcrum),施法者踩在支点顶端可得到强化;
引箭咒:附魔一片空域,凡是途径此处的己方箭矢都必将命中目标;
艾纳瑞欧之勇:高精兵卒追思高祖,无不精神振奋;
命运无常:召唤法力幽魂去干扰敌方法师施法。反法师专用法术,对普通人无效;
闭锁:消解敌方法师的咒术;
瓦尔之毁:消解敌方装备上的附魔效果;
吸取魔法:釜底抽薪之术。直接降低整篇区域中魔法之风的活跃度,令施法变得异常困难;
万炎燃集:只说一个字便可在指定地点召唤一颗特大号火球;
凤凰烈焰:鸡丝快乐术。目标浑身燃起白色火焰,火焰的温度每秒都会增加,直至能融化钢铁;
凯恩之怒:发射白热闪电劈人;
泰格里斯之惑:中招的人会立刻失忆,不记得自己是谁、从哪儿来、往哪儿去,眼前只能看到朦胧的迷雾,就算被人攻击也只能从余光中看到模糊的人影,而且会不自知的向施法者指定的方向移动。法术效果结束后目标恢复记忆,但不会记得在法术持续期间发生了什么。也可以翻译成“泰格里斯的诱惑”,听着就像是某部尼朋动作片的名字;

伟大平衡:史兰召唤同事们为自己远程传功,以生命为代价释放出惊天动力的强大法术;
荣耀之手:召唤先祖之力为友军上buff;
绿意牧歌:丢下一颗小小的橡子,它会瞬间长成参天大树而且根须直连时代橡树,成为艾瑟洛伦森林的外延;
灵魂淬火:一道白光迸射而出,触者当场魂飞魄散;
萨芙睿之盾:简单朴实的特大号能量护盾;
八风暴雨:催动魔法八风在转瞬间形成一场魔法风暴,将对面吹的七扭八歪;
翠绿和谐:一句话让春天为我延长三个月;
双界行者:让队友们虚体化,不受物理影响的走到敌人脸上;
<Dhar-达尔>
达尔即是黑暗魔法,它就和奎许一样由施法者将魔法八风融汇而成,但与高等魔法施法者耐心体贴、追求水乳交融的大和谐思路不同,黑暗魔法的施法者只会凭借自身意志将魔法之风强行捆绑在一起并强迫它们服从自己。如此粗暴的做法经常导致各类施法事故,后果包括但不限于:自爆、时空扭曲、随机传送身体的某一部分、施法者或旁观者疯狂突变、施法者或旁观者被混沌诅咒、施法者和旁观者融合在一起等等。使用黑魔法往往还会留下大量未经处理的法力残留物影响物质世界、破坏现实的结构。

不过抛开这些微小的副作用不谈,黑魔法的力量确实威猛,远非八风法术所能企及,甚至能够超过奎许。黑魔法的强大源自不加选择且不计后果的调用区域内一切可用的魔法能量,再通过纯粹的意志扭曲它们以达到施法者想要的效果。达尔还有一种被称为至暗法门(True Dark Magic)或真·达尔(True Dhar)的稳固形态,是将魔法八风碾碎糅合强压在一起形成的东西,无限接近原初的混沌能量,被卷入其中的魔法之风再也无法被重新分离,永远成为了达尔的一部分。据说真·达尔具有与魔法八风类似的性质,它会被邪恶的造物所吸引,像焦油一般弥漫在毁灭之力充盈的地区,体现着智慧生物对毁灭与支配的愿景。只有最强大的意志、最狂妄的自负、最无情的思想能够驾驭真·达尔,对于人类来说几乎只有精神错乱的反社会疯子有可能做到这点。

-黑暗系法术列表-
阿恩齐帕尔的黑色恐怖:打破次元壁,召唤一团翻滚的黑云席卷战场,云里会伸出无数粘滑的触须把人抓进触手地狱;
阿恩齐帕尔的次元之门:将无辜者的血洒在地上,打开一道传送门,门里会伸出无数粘滑的触须把人抓进触手地狱;
利刃狂风:召唤无数魔法利刃砍爆敌军;
彻骨寒风:真的能把人骨头冻住;
毁灭的黑暗之手:长出由黑魔法凝成的爪子用于近战,无视物理防御,命中敌人后会自动解除;
死亡痉挛:射出一个黑球,被击中的人会立刻剧烈痉挛;
毁灭魔矢:天照!召唤一团黑炎丢出去;
湮灭:引爆奥术支点,炸飞海量敌人;
黑暗之力:直接从混沌领域吸收能量为法术充能;
绝望帷幕:让战场变得漆黑一片;
灵魂流失:召唤一场魔法雷暴,施法者已经受到的伤害越少法术威力越强;
窃魂术:从手中喷出魔法触须缠住敌人,榨干对方,治愈自己;
巫女飞行:乘风而起,飞向一百米内任意可视地点;
痛苦之辞:说一个字就能让人四肢尽断;
